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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲策略休閑 → 環(huán)行旅舍測(cè)試服 v1.0.0安卓版

環(huán)行旅舍測(cè)試服

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:策略休閑
  • 游戲大。2.13G
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.0.0安卓版
  • 更新時(shí)間:2023-04-17 17:29
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):https://hx.bingkolo.com/
  • 游戲廠商:BINGKOLO
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 環(huán)行旅舍 策略 塔防
游戲截圖
游戲介紹

環(huán)行旅舍測(cè)試服是一款今日公測(cè)上線的非常好玩的二次元塔防策略戰(zhàn)斗游戲,游戲以科技為主題,引入一場(chǎng)希望之旅,精彩的游戲劇情故事,豐富的二次元?jiǎng)勇巧⑿劭梢赃x擇,輕松組隊(duì),歡樂(lè)競(jìng)技,探索未知世界,喜歡的朋友快來(lái)下載吧。

環(huán)行旅舍測(cè)試服

游戲介紹

《環(huán)行旅舍》是一款有趣的策略類游戲。我們自以為了解腳下這片土地,于是將悲鳴和痛楚寫進(jìn)書(shū)頁(yè),歌頌起人類的偉大。在淺顯而又自以為是的每一次演講里,世界和我們背道而馳。黑色的火種已然升空,但漫長(zhǎng)的星夜從未褪去。機(jī)器的轟鳴分割著大地,嬌弱的霓虹,卻在某一聲嘆息里消逝。

游戲特色

=3D即時(shí)策略游戲=

《環(huán)行旅舍》擁有豐富的策略玩法,不同的組合可以碰撞出多元的破題思路。根據(jù)所到達(dá)的地點(diǎn),每個(gè)章節(jié)設(shè)置了不同的地形地貌、具有勢(shì)力特色的小怪以及機(jī)制各異的boss。向?qū)儞碛懈嗍┱共拍艿目臻g,領(lǐng)導(dǎo)克萊因舍的舍友們靈活運(yùn)用自己的能力,取得最終勝利。

= 精湛細(xì)節(jié),絕美呈現(xiàn) =

你可以跟隨著【克萊因舍】的航向,一同領(lǐng)略可斯莫爾星球的各地風(fēng)光,壯麗的烏托爾菌原,神秘的德?tīng)柗菩℃?zhèn)……每個(gè)關(guān)卡都有豐富的地貌特征。隨心探索【克萊因舍】的船艙環(huán)境,3D全視角卡通渲染,精美畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn),深度體驗(yàn)幻想大陸的奇異景色。

=專屬房間,溫馨互動(dòng)=

旅行中,你將結(jié)識(shí)身份各異、能力出色的舍友。在【克萊因舍】上,你可以拜訪舍友們的私人宿舍房間,進(jìn)行親密互動(dòng),解鎖更多特殊劇情。房間內(nèi)將有不同的專屬家具,氛圍燈光隨心切換,各式互動(dòng)內(nèi)容等待著探索。舍友們?cè)趹?zhàn)斗之余的另一面,將在心意傳達(dá)后真摯展現(xiàn)......

=一往無(wú)前,開(kāi)啟冒險(xiǎn)=

前任向?qū)А炯酉Q拧康碾x奇失蹤、姐姐【露希尼】的擔(dān)憂、困擾【你】的奇怪夢(mèng)境……一切的一切,所有的謎團(tuán)讓這趟旅途危機(jī)四伏;你將擔(dān)負(fù)【向?qū)А康穆氊?zé),與多方勢(shì)力周旋,獲得他們的幫助,解決旅途上的障礙,從而探尋隱藏在背后的真相……

游戲亮點(diǎn)

1、難度的確是在線的,需要玩家很精心的策略才能過(guò)關(guān),而不是單單地堆數(shù)值。例如3-8關(guān)卡,是目前全主線中最難的一關(guān),我自己嘗試了不下五次都過(guò)不了,最多撐個(gè)八九波。

2、金幣需要通過(guò)擊殺敵人獲得,而部署費(fèi)用有在戰(zhàn)斗中有多種用法:像在傳統(tǒng)塔防游戲一樣,部署費(fèi)用可用于部署各個(gè)角色并升級(jí),不同的角色需要不同數(shù)額的部署費(fèi)用,等級(jí)越高數(shù)額越大,升級(jí)也是同理,最高升三級(jí)。

3、游戲中有近戰(zhàn)、射手、法師、治療四種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都在戰(zhàn)斗中擔(dān)當(dāng)不同的職責(zé),分工合作、相輔相成,看起來(lái)安排的很合理。但這其中有一個(gè)很嚴(yán)重的現(xiàn)象,就是近戰(zhàn)的地位極其尷尬,本來(lái)近戰(zhàn)的定位當(dāng)然是攔截?cái)橙耍o遠(yuǎn)程輸出的機(jī)會(huì),但是這游戲的近戰(zhàn)可攔截量真的感人,最高只有三個(gè)。

4、游戲還有一個(gè)很有特色的設(shè)定,就是玩家可以關(guān)閉主頁(yè)面,然后就可以在基建中移動(dòng)了,而基建中能放置6個(gè)看板娘,玩家可以靠近她們并與她們互動(dòng),她們就會(huì)做一些特定的動(dòng)作和說(shuō)一些話。但是缺點(diǎn)就是視角是第一人稱的,對(duì)暈3D的玩家不太友好,可能會(huì)影響到他們的游玩體驗(yàn),還應(yīng)該繼續(xù)改進(jìn)。

5、游戲玩法目前就只有主線的基礎(chǔ)塔防內(nèi)容,而且場(chǎng)景布置太過(guò)簡(jiǎn)單,除了那一個(gè)個(gè)塔防位,的確很少注意其他地方了。

游戲背景

一往無(wú)前,環(huán)行于命運(yùn)之旅

這是一場(chǎng)漫長(zhǎng)的旅行,我們漂流在周而復(fù)始的命運(yùn)洪流之中。

隨著科技的發(fā)展,所有神諭漸漸具化為簡(jiǎn)單又充滿無(wú)限可能的兩個(gè)字——「暗子」。

眾生在這兩個(gè)字中看到斑斕世景,并妄圖借此改變命運(yùn)。可所有的人,又如同被命運(yùn)裹挾著一般,在更宏大的敘事視角當(dāng)中成為了周而復(fù)始的存在。

而你,將作為克萊因舍的向?qū),帶領(lǐng)我們?cè)谒廾暮榱鳟?dāng)中前行,擊穿一切禁錮的鐵壁。

在探尋希望的道路之上,攜手更多不屈于所謂“命運(yùn)”的舍友,堅(jiān)定前行。

游戲更新日志

-重點(diǎn)新內(nèi)容-1. 【謎題剪輯】模式開(kāi)放于作戰(zhàn)界面選擇【謎題剪輯】可進(jìn)入該模式。謎題剪輯每14天為一個(gè)挑戰(zhàn)周期。每期活動(dòng)會(huì)更新規(guī)則詞條和敵人組成,持續(xù)整個(gè)活動(dòng)周期。每期謎題剪輯包含20個(gè)剪輯項(xiàng)目。向?qū)Э稍谥i題剪輯中挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得【因】及【風(fēng)物志】、【烹飪】、【因序】等養(yǎng)成材料。獎(jiǎng)勵(lì)以每個(gè)剪輯項(xiàng)目為單位進(jìn)行結(jié)算。與主線關(guān)卡不同,謎題剪輯單局內(nèi)放置舍友不產(chǎn)生上場(chǎng)消耗,角色上陣后直接為3級(jí)狀態(tài)。單個(gè)活動(dòng)周期內(nèi),每個(gè)舍友至多可上陣5次。單局撤回不返還上陣次數(shù),同樣地,撤回后再次部署亦不消耗上陣次數(shù)。2. 新舍友報(bào)道11名新舍友將在「系泊測(cè)試」與大家見(jiàn)面。測(cè)試期間,聯(lián)絡(luò)中樞-【飛躍塔耳洛斯】中SSR舍友【阿耶蘿】獲得概率UP!【駐留回聲】中SSR舍友【塔妮拉】、【無(wú)問(wèn)】獲得概率UP!詳細(xì)卡池信息游戲內(nèi)可見(jiàn)。3. 舍友訪募開(kāi)啟“克萊因舍會(huì)不定期開(kāi)放特殊的招募渠道,歡迎所有志同道合的盟友”主界面點(diǎn)擊【舍友訪募】可進(jìn)入功能區(qū),選擇訪募據(jù)點(diǎn)、安排工作人員、投入必要的訪募資源后,即可開(kāi)啟舍友訪募。4. 離岸貿(mào)區(qū)開(kāi)放離岸貿(mào)區(qū)是物資交易流通的重要場(chǎng)所。在這里,向?qū)Э赏ㄟ^(guò)【線上交易】和【線下采購(gòu)】  獲得各類用于舍友晉升的材料。5. 旅程存影與膠片陳列開(kāi)放6. 好友系統(tǒng)開(kāi)放,戰(zhàn)術(shù)回顧啟用7. 音樂(lè)庫(kù)擴(kuò)充,90+音樂(lè)實(shí)裝-部分優(yōu)化項(xiàng)-1. 克萊因舍主體建設(shè)完工2. 主線故事調(diào)整3. 單局戰(zhàn)斗調(diào)整- 可攜帶至多11名舍友入場(chǎng)(含1名助戰(zhàn)舍友),同時(shí)段最多上場(chǎng)8人;- 新增舍友撤回功能;- 局內(nèi)升級(jí)次數(shù)調(diào)整為2次;- 取消戰(zhàn)略技能;- 戰(zhàn)斗傳送與釋放作戰(zhàn)素養(yǎng)不再消耗資源;- 戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙擊敵人路線提示,手動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)斗;- 戰(zhàn)斗內(nèi)新增查看重要敵人信息功能;- 戰(zhàn)斗內(nèi)敵人技能以及各類機(jī)制提示優(yōu)化;- 戰(zhàn)斗內(nèi)路線提示優(yōu)化,新增暫停狀態(tài)下查看路線功能。4. 關(guān)卡重制主線關(guān)卡整體重新制作,敵人的索敵機(jī)制、數(shù)值、技能,關(guān)卡內(nèi)敵人路徑,站位分布等相關(guān)要素全面優(yōu)化。- 普通難度→故事難度- 困難模式→困境難度- 突發(fā)關(guān)卡→絕境難度調(diào)整后,整體難度曲線更加平滑。向?qū)Э稍谡w推圖過(guò)程中感受思考的快樂(lè),戰(zhàn)斗得更加從容。5. 重構(gòu)及優(yōu)化部份UI新版交互更加著眼于功能與性能的整體協(xié)調(diào),進(jìn)一步提升UI設(shè)計(jì)與世界觀內(nèi)容的契合度,為各位向?qū)峁└钊氲某两。更多?yōu)化項(xiàng),請(qǐng)向?qū)冊(cè)凇赶挡礈y(cè)試」中親自檢驗(yàn)吧!

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