工廠崛起是一款割草手游,游戲的玩法簡單趣味,喜歡割草的朋友可以直接下載,在這里體驗全新的玩法挑戰(zhàn),游戲中畫風(fēng)Q萌簡潔,精彩不容錯過啦!每天都可以提升自己等級、戰(zhàn)力。
公元XXXX年,平行時空之門開啟,可以穿梭在任意時空,各時空達(dá)成停戰(zhàn)協(xié)議,兵器工廠從此靜默。
公元XXXX+5年,發(fā)生了前所未有的種族入侵,人類人口急劇下降
公元XXXX+6年兵器工廠再次崛起,從各時空挑選士兵,拿起新型高科技武器,戰(zhàn)勝各類生物。
作為改造士兵的你,只為能夠活下去,一次又一次的穿梭,戰(zhàn)斗,基因進(jìn)化,戰(zhàn)斗到最后,不死不休。。
《工廠崛起》是一款休閑暢快的3D割草游戲,通過升級選擇卡組,強化武器,靈活走位進(jìn)行闖關(guān),不要怕怪太多,只怪卡組沒選對。
沒有最弱的武器,只有沒選對的卡組。
隨著戰(zhàn)斗升級,卡組越來越多,武器越來越強大,砍怪如切菜,一彈一劍一個怪。
強烈的打擊感和視覺感受,以及成就感,盡情釋放壓力。
火力全開,做最后的贏家。
大家好,這里是制作人杰森,很高興在這里見面。
首先為什么會立項做這么一款游戲呢?
記得當(dāng)初在被朋友安利,第一次玩了Roguelike類型游戲時,感覺瞬間就非常上頭,一上頭就不知不覺就在游戲上花了很多時間,一直到睡覺前腦子里都想的都是如何能通關(guān),還有游戲里的各種暴爽感。可能是被歲月磨平了棱角吧,已經(jīng)很久沒有過對游戲的這種喜愛的體驗了,相信各位喜愛游戲的同學(xué)們應(yīng)該曾經(jīng)對某款游戲有過這種感覺吧?
就是那個睡不著的晚上我就開始思考,既然我這么喜歡是不是有能力自己制作一款Roguelike游戲呢?
在立項之初,因為想提高游戲的體驗質(zhì)感,所以我們不想要做2D平面,但是現(xiàn)實的問題是我們的人手是非常不足的,同時第一次做這種類似的游戲我們也是摸著石頭過河,所以前期我們就花費了很多很多時間討論研究游戲美術(shù)的表現(xiàn)風(fēng)格。
最后我們決定還是用3D的建模來做整體游戲美術(shù)表現(xiàn),即便這不是對我們來說不是最討巧的做法,是后期需要花費大量時間去做優(yōu)化的做法,但是我們就是想做跟市面上不一樣的東西,希望各位體驗了游戲之后能給我們的小團隊一點肯定跟鼓勵吧!同時把游戲的不足也以反饋給我們,我們會努力繼續(xù)做的更好的!
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