《列王的紛爭》是美國作家喬治·R·R·馬丁所著的史詩奇幻《冰與火之歌》系列七本中的第二本。《列王的紛爭》繼續(xù)了《權(quán)力的游戲》的故事。七大王國飽受內(nèi)亂之苦,守夜人派出了一支偵察部隊向絕境長城以北進發(fā),在遙遠的東方大陸,丹妮莉絲·坦格利安仍在繼續(xù)她的重返七大王國奪回鐵王座之路。 小說主要發(fā)生在伊耿登陸299年。
列王的紛爭手游
是一個MMO游戲,在這里你可以擊潰敵人的帝國,捍衛(wèi)自己的榮耀。
活躍的聯(lián)盟系統(tǒng), 加入聯(lián)盟,可以給保護發(fā)展你的軍隊,大家一起征戰(zhàn)天下。這里才是你真正的選擇! 游戲中的戰(zhàn)爭策略均是實時的, 這是一款RTS游戲, 在這里你可以與來自世界各地的玩家戰(zhàn)斗。努力成為最強大的國王!
你不能只是進攻, 《列王的紛爭》讓你建立龐大帝國,升級各種建筑,訓練軍隊,建造陷阱。你的敵人還敢向你宣戰(zhàn)嗎?
美麗生動的場景與畫面,讓你在《列王的紛爭》中領(lǐng)略奇幻史詩的戰(zhàn)爭!
王位爭奪戰(zhàn)優(yōu)化
國王可以分配5個征服者、10個捍衛(wèi)者、20個支援者禮包
增加國王管理快捷入口
任命操作優(yōu)化,支持名字搜索
官職大法官修改為財政
聯(lián)盟優(yōu)化
戰(zhàn)斗報告可以分享在聯(lián)盟頻道
聯(lián)盟申請郵件優(yōu)化
語言優(yōu)化與調(diào)整
游戲內(nèi)添加土耳其語,更多語言在制作之中
COK列王的紛爭小米版是小米官方推出的版本,本版本需要通過小米賬號登陸,而且進入游戲即可獲得豐厚的游戲禮包,快來下載COK列王的紛爭小米版暢玩吧!
《COK列王的紛爭》小米版是小米官方推出的版本,小米版是小米手機玩家玩的版本,玩家可以直接使用小米賬號登陸,游戲中有小米專屬的服務器,其他版本的cok列王的紛爭,是沒有一些特定的區(qū)的,而且小米版優(yōu)惠福利比較多,注冊進入游戲即可獲得小米游戲禮包,非常爽。即使不是小米手機也可以暢玩小米版,非常的實用。
問題一:
為什么購買“為國而戰(zhàn)”禮包,提示0元,購買時卻顯示6元,購買后還不到賬?
答復:該問題已在處理,首先是禮包價值顯示錯誤問題,其次已經(jīng)6元購買用戶會逐漸陸續(xù)進行補單,可重新登錄游戲查收。
最新進展:已經(jīng)開始通過游戲內(nèi)官方郵件進行補單,如沒有收到補單郵件,請嘗試重新登錄游戲或在游戲內(nèi)的反饋系統(tǒng),提交自己的角色名稱,所在王國,官方查詢后會進行補單。
問題二:
為什么到了6級,提示建立市場,卻建立不了?
答復:這個問題已經(jīng)聯(lián)系過游戲廠商,是游戲廠商策略更改,為了避免大量小號刷資源進行的調(diào)整,已調(diào)至9級,但游戲內(nèi)依然顯示為6級建立,這個問題已知并會處理解決。
今天來講下兵種的位置與造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來計算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實這個實驗也很簡單,兩種兵種一樣一個去撞空城:),實驗過程不多說,直接上結(jié)論。
結(jié)論:兵種的位置,假設(shè)你的部隊有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車1種、投石車1種。假如他們同時上場,其位置如下:
步兵>沖車>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠程騎士>弓手>弩手>投石車
位置的意義告訴你,在一場戰(zhàn)斗中,誰先受到攻擊。當然,也會告訴你,誰會先發(fā)起攻擊,誰會在回合當中先行進而非攻擊。
步兵,作為肉盾手當其沖!读型醯募姞帯防锼斜N,滿足肉盾要求的只有步兵和沖車,其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類兵種。
很多人在發(fā)展的時候容易犯一個錯誤,就是只造最高級的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因為肉盾是一場戰(zhàn)役必不可少的,沒有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒法發(fā)起進攻。所以,當你的兵營已經(jīng)可以生產(chǎn)5級槍兵時,你還是應該繼續(xù)的去補充4級劍士;蛘吣銘摫M快的出到6級兵,生產(chǎn)貴族劍士。
這也是我所說的,16本是一個坎。當你能夠在16本領(lǐng)先的時候,你的貴族劍士屬性是遠遠超過其他玩家。更何況,很多人不懂得這個道理,他們依然用5級槍兵來作為前排,這個優(yōu)勢會更大。16本領(lǐng)先后,會緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長的時間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當?shù)竭_22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長槍兵了。
為什么我反對大家出沖車?首先,沖車的屬性作為前排是遠不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車就無法出投石車,這是游戲的局限性。為了補充一個屬性不高的肉盾而浪費了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊還沒到,對方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車簡直是坑全家(這個我后面會說)
至于弓手和騎士營,大家就以最高等級的兵來造就好了。當然你在發(fā)展過程中會留下低一級的兵,這個不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點比別人邁入16本的坎。
說完單種兵的位置先后,我們再談多種等級兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊中,有高級步兵,低級步兵,高級槍兵,低級槍兵。。。。等等
那么結(jié)論是:在上一個兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級兵在前,高級兵在后。
例如:低級步>高級步>低級槍>高級槍。。以此類推。。
這體現(xiàn)了游戲的保護高級兵原則。但是你也會發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊中留存了大量后排低級兵,他們的淘汰效率就會慢很多。
說完個人的出征部隊位置,我們再談一下比較重要的集結(jié)部隊各個兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊,包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個位置該怎么算呢?
首先,系統(tǒng)會按照兵種把這些部隊進行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊為一排重置。
其次,依然符合上述兩個原則,即步>沖>槍>近戰(zhàn)騎。。。也依然滿足低級兵在前,高級兵在后的原則。
第三,假設(shè)這支部隊中,每個人的兵種一樣,等級一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開啟集結(jié)的人,每個兵種部隊位置在最前,集結(jié)第一個進隊的次之,以此類推。
舉例說明:假設(shè)有ABC三個玩家開啟了集結(jié)進攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。
A是發(fā)起者,B是第一個進隊玩家,C是第二個進隊玩家
排隊順序為:A近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
這個技巧也可以加以利用,比如你是團隊中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進攻對方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個技巧。
以上所說的內(nèi)容為進攻,防守道理依舊。
可能有些玩家會質(zhì)疑,你說的不對,為什么有時候戰(zhàn)斗報告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車,遠程騎士會有陣亡?這是因為對方的騎士有一定概率沖遠程后排的技能屬性。同時,對方的陷阱也可能會對你的后排造成傷害。
看完我今天講的,你會發(fā)現(xiàn)一個原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會受到任何攻擊的(當然,有陷阱另說)。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。
列王的紛爭各種版本專區(qū)為玩家?guī)砹肆型醯募姞幇俣劝、列王的紛爭九游版、列王的紛爭微博版等多個版本,玩家可在這里選擇適合自己的版本進行游戲,豐富刺激的游戲玩法會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗!列王的紛爭特色:..
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