大周列國志是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭手游,大家可以在游戲中一起參與亂世爭霸挑戰(zhàn)之旅,游戲中畫風(fēng)十分精美,你可以收集各方人才為你所用,在游戲中收集資源,訓(xùn)練士卒,最終一統(tǒng)亂世。
【劇本與AI】
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過五百個城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀(jì)元變遷。
【百家爭鳴】
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設(shè)計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內(nèi)政管理】
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
外交:豐富耐飩還叵擔(dān)鶴謚鰲⒏接埂⒚擻選⒊鸕械仍諭蒲葜脅歡媳浠。涵盖联姻、宣战、结盟、威褱先多村汖十譁傊e∠,还原历曙w系木洳┺摹�
諜報:安插細(xì)作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
我們認(rèn)為中國擁有悠長的歷史文化,每個朝代有獨(dú)特的文化與體制。于本作中,我們節(jié)選了中華文化的奠基時期——西周-春秋-戰(zhàn)國。出于對《三國志》、《歐陸風(fēng)云》、《信長之野望》等SLG游戲的熱愛,雖現(xiàn)階段工作室能力有限,但我們?nèi)灾铝τ谝詺v史策略SLG游戲的形式,展現(xiàn)那段雖名聲赫赫卻叫人語焉不詳?shù)臍v史。
在工作室的研發(fā)的初期,我們所呈現(xiàn)的產(chǎn)品還可能存在著些許的缺陷,若是您有有趣、好玩的建議,我們都愿意虛心接受;蛘吣皇呛喓唵螁蔚叵胝抑就篮系男』锇榱牧挠螒、聊聊歷史。無論出于什么原因,都?xì)g迎您加入我們的QQ群,與我們共同見證《大周列國志》的成長!
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
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