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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲休閑益智 → Path To Luma 安卓版 0.1.840

Path To Luma 安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:休閑益智
  • 游戲大小:196.6M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:0.1.840
  • 更新時(shí)間:2015-08-16 10:07
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://elephantinaurance.com
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 點(diǎn)亮之路
游戲截圖
游戲介紹

點(diǎn)亮之路安卓版游戲類型很休閑,如果你是喜歡小清新的玩家,而且碎片時(shí)間多,并沒(méi)有太多時(shí)間專注于一款游戲,無(wú)疑這是一個(gè)值得一試的大作!

Path To Luma簡(jiǎn)介:

點(diǎn)亮之路(Path To Luma)是NRG Energy, Inc.開發(fā)的一款益智類游戲。整個(gè)銀河系都被不知名的病毒彌漫著,所有的星球都遭受到了感染且都自行關(guān)閉了能源感應(yīng)。在游戲中,玩家孤身一人,需要運(yùn)用手中僅有的晶塊能源,打開封閉的能源感應(yīng)系統(tǒng),再用手指滑動(dòng)星球,讓陽(yáng)光順利折射產(chǎn)生能量?jī)艋《。各大星系已?jīng)岌岌可危,還等什么,趕緊讓陽(yáng)光灑滿整個(gè)銀河系吧!

Path To Luma游戲攻略:

path to luma第1關(guān)攻略



第一關(guān)開始,按照提示,先走到圓圈的部分,然后走過(guò)滑板,插入手杖

把臺(tái)子對(duì)著燈光,即可過(guò)關(guān)~

path to luma第2關(guān)攻略

點(diǎn)亮之路第二關(guān),先走到門口,然后注意旁邊有個(gè)臺(tái)子,把手杖插上去,對(duì)著燈光

門來(lái)了以后坐著滑板來(lái)到圖2的地方。

插入手杖,即可過(guò)關(guān)~

游戲評(píng)測(cè):

游戲畫面和音樂(lè)

《光明之路》最吸引人的地方莫過(guò)于畫面了,游戲采用了一種獨(dú)特的方式來(lái)表現(xiàn)。所有游戲中的元素均為3D建模,但卻通過(guò)不規(guī)則的但看著卻很舒適的三角形構(gòu)成起來(lái)。這種方式讓游戲中的所有物體都棱角分明,充滿了如抽象畫一般的藝術(shù)感。同時(shí)游戲還采用了非常有趣的色彩搭配,不僅一直都很溫馨治愈,還充分利用了不同亮度色彩的沖突性。在一個(gè)荒蕪的星球上,色彩一般偏暗,但如果成功過(guò)關(guān)將其點(diǎn)亮,色彩瞬間的明亮化給人以非常不錯(cuò)的體驗(yàn)。

游戲的音樂(lè)也十分出彩,基本上所有場(chǎng)景下都是通篇的毫無(wú)停頓的鋼琴曲,節(jié)奏簡(jiǎn)單明快,融合的行云流水毫無(wú)停頓,甚至是在切換風(fēng)格時(shí)玩家都難以察覺(jué)。難得在這樣名不見(jiàn)經(jīng)傳的作品中有如此高水準(zhǔn)的配樂(lè),玩家即使不玩游戲,聽聽音樂(lè)也是不錯(cuò)的。

游戲系統(tǒng)和游戲性

《光明之路》的系統(tǒng)很容易搞明白,玩家可以將每一個(gè)小星球視為一個(gè)關(guān)卡,然后我們的目標(biāo)就是用各種能源重新點(diǎn)亮整個(gè)星球。玩家最開始只會(huì)使用到權(quán)杖,插來(lái)插去并尋找太陽(yáng)光之后一次性點(diǎn)亮,后面會(huì)更加豐富,包括各種移動(dòng)的平臺(tái)、先后順序的開關(guān)、有電或要充電的電池、風(fēng)向不同的風(fēng)等等。關(guān)卡解密難度越來(lái)越高,星球也需要分區(qū)塊來(lái)一個(gè)個(gè)點(diǎn)亮,玩起來(lái)也算是相當(dāng)有趣。

《光明之路》其實(shí)在玩法上并不算新穎,但表現(xiàn)手法實(shí)在是贊。將關(guān)卡設(shè)計(jì)成一個(gè)又一個(gè)的小星球,模擬了行星之間最有趣的一些物理法則,還有各種環(huán)保的能源生產(chǎn)鏈,堪稱是獨(dú)具匠心。再配合之前畫面上提到的一些藝術(shù)化首發(fā),使得本作其實(shí)“看起來(lái)”比“玩起來(lái)”會(huì)更有感覺(jué)。當(dāng)然了,這也使本作多少欠缺打磨,有一些問(wèn)題。

比如說(shuō)整個(gè)游戲節(jié)奏過(guò)于緩慢和平淡,玩家大部分時(shí)候都在思考機(jī)關(guān)謎題如何解除,而關(guān)卡成功后成就感較低,游戲過(guò)程缺乏令人爽快的亮點(diǎn)或技巧性。連續(xù)攻克多個(gè)關(guān)卡之后讓人感覺(jué)相當(dāng)疲勞和乏味,不想繼續(xù)玩下去?瓷先ケ咀鞔虬l(fā)一些碎片時(shí)間還好,但完全不適合深入,雖然小清新和有著獨(dú)特的表現(xiàn)力,但依然是一款休閑小作品。

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