霸王天下是一款經(jīng)典的三國(guó)卡牌系列手游,游戲的世界十分精彩喲!你可以在這里不斷冒險(xiǎn),一起進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲玩法簡(jiǎn)單,你可以收集三國(guó)武將,組建一支強(qiáng)力陣容,平定亂世。
《霸王天下》是一款中國(guó)工筆刻畫(huà)風(fēng)格的卡牌類(lèi)手游。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)以歷史上的三國(guó)時(shí)期為背景題材,同時(shí)選取了大家所熟知的三國(guó)名將作為游戲角色,并為其設(shè)計(jì)了高超的技能。
而玩家作為主公的角色,將安排不同的武將上場(chǎng),挑戰(zhàn)敵軍,排兵布陣,通過(guò)策略搭配放置武將陣容來(lái)獲得對(duì)戰(zhàn)的勝利,從而攻占城池,最終實(shí)現(xiàn)全國(guó)統(tǒng)一。
作者是80后,當(dāng)時(shí)的兒童讀物不是太多,而小人書(shū)就是其中之一。
尤其是三國(guó)的藍(lán)皮小人書(shū)讓人記憶猶新。它的文字不多,但每一頁(yè)的插圖都十分生動(dòng)。寥寥幾筆,就能將一個(gè)戰(zhàn)亂紛爭(zhēng)、群雄并起的年代真實(shí)地展現(xiàn)在眼前。
就三國(guó)游戲來(lái)說(shuō),對(duì)我個(gè)人影響至深的,當(dāng)數(shù)紅白機(jī)的“霸王大陸”和之后電腦版的“曹操傳”了。
雖然此后也有不少類(lèi)似題材的游戲出現(xiàn),但都不大能讓我體會(huì)到這種全國(guó)紛爭(zhēng),盡在掌握的感覺(jué)。
所謂靈魂有共鳴的人,才能產(chǎn)生心靈感應(yīng),每當(dāng)我提及這兩款游戲的細(xì)節(jié)時(shí),很多人尤其是我們團(tuán)隊(duì)的幾位核心成員,都能在瞬間達(dá)成共識(shí)。這種共鳴,只有喜歡三國(guó)游戲的人才會(huì)懂。我想,這就是讓我們能走到一起來(lái)共同創(chuàng)作《霸王天下》的原動(dòng)力吧。
反觀現(xiàn)在市場(chǎng)上陸續(xù)新出的三國(guó)游戲,雖然畫(huà)風(fēng)精美,但總感覺(jué)與我兒時(shí)的記憶相去甚遠(yuǎn)。這可能與我小時(shí)候看藍(lán)皮小人書(shū)殘存的記憶有關(guān)。因此,在《霸王天下》這款游戲的美術(shù)定位上,我們很自然地采用中國(guó)古典工筆畫(huà)為主要表現(xiàn)風(fēng)格,力求刻畫(huà)人物特點(diǎn),不做過(guò)多精美修飾。
在劇情和玩法上,我們會(huì)按藍(lán)皮小人書(shū)的故事推進(jìn),將每一個(gè)章節(jié)做成副本,并盡可能地還原三國(guó)演義的故事情節(jié),將桃園結(jié)義、黃巾起義、虎牢關(guān)等典故一一重現(xiàn)。
希望玩家在體驗(yàn)過(guò)我們游戲之后,更能加深對(duì)中國(guó)四大名著之一------《三國(guó)演義》的印象。
現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)衍生出了多樣的文化圈,豐富了大眾審美。
但《霸王天下》想要做的,是堅(jiān)持三國(guó)在人們印象中的經(jīng)典本色,更加真實(shí)、純粹地還原歷史人物,用簡(jiǎn)約的工筆畫(huà)真實(shí)地來(lái)展現(xiàn)每一位活躍在東漢末年時(shí)期的武將形象。
正如幼時(shí)看小人書(shū)的心情一樣,不需要華麗的辭藻,不需要精美的插圖,簡(jiǎn)單的敘述就能喚起內(nèi)心中的英雄夢(mèng)。
綜上,我們希望《霸王天下》這款三國(guó)題材的游戲能讓玩家更好地了解歷史,了解這些在這歷史洪流之中曾經(jīng)活躍過(guò)的英雄們的故事。
江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。希望這數(shù)不盡的風(fēng)騷能領(lǐng)千年萬(wàn)年,良久不散。
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