舊日召喚中一款魔幻策略手游,以歐洲的神話歷史為原型,大家將在游戲中收集各種知名的英雄角色,同時建造自己的城池,在游戲中進行戰(zhàn)爭對決,成為大陸的霸主。
《舊日召喚》是一款以歐洲古代神話為主題的魔幻策略手游。
原初的神在混沌中誕生,從此,無盡的時間開始流轉,蓬勃的生命開始孕育。
神靈之間的背叛,復仇,成長,愛情,計謀,戰(zhàn)爭,無窮的能量在星宇間迸發(fā)。
這些強大的能量,引來了異界神魔的注意。
在窺伺許久之后,魔族終于大舉進攻,掠奪資源,整片大陸陷入了前所未有的危機之中......
玩家作為領主將要開疆擴土,厲兵抹馬,抵御魔物。
隨著領主等級的提升,玩家可以召喚英雄的神靈,提升戰(zhàn)力,共御邪魔!
舊日召喚玩法:
1、在游戲里面你需要不斷強化自己的軍隊,攻打其他玩家,掠奪資源;
2、需要不斷戰(zhàn)勝未知的魔物,以獲得升級武器和裝備所需的材料;
3、研究不同的技術,提升軍隊的作戰(zhàn)實力。
4、針對不同的魔物和敵人,采用不同的作戰(zhàn)策略,配置不同的作戰(zhàn)將領和士兵。
5、優(yōu)秀的防守策略和軍隊部署也是不可缺少的。
6、神靈覺醒戰(zhàn)力大增,跨服國戰(zhàn)精彩刺激。
經過策劃多次論證和對多款策略游戲的研究分析,我們最終確定選擇這么一個方向,并在2年多時間內研發(fā)出了這款游戲。游戲風格方面,我們原先想試試三國或者戰(zhàn)國方向,但是類似題材的游戲太多,最終選擇了歐系風格。玩法創(chuàng)新方面我們也不會太差,美術品質我們是有信心的,數值我們會繼續(xù)調優(yōu),Bug方面現在還沒大規(guī)模測試過,不好說,但是我們應該有能力做到發(fā)現一個解決一個。最后,希望大家能夠喜歡我們的游戲,也歡迎大家多給我們提出建議,謝謝!
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