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砰砰軍團最新版

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:策略休閑
  • 游戲大。749.1M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v5.290安卓版
  • 更新時間:2024-05-11 14:05
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:星予網(wǎng)絡
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 砰砰軍團 策略 卡牌
游戲截圖
游戲介紹

砰砰軍團最新版是一款非常有意思的軍團對戰(zhàn)類策略手游,豐富的游戲玩法,融入了養(yǎng)成,策略,卡牌,戰(zhàn)斗等元素,全新的游戲副本,邀請伙伴,加入冒險戰(zhàn)斗,組建聯(lián)盟,開拓村莊。

砰砰軍團最新版

游戲介紹

《砰砰軍團》是一款輕競技即時對戰(zhàn)卡牌策略類游戲,融合了卡牌收集、可單人游玩的冒險模式以及美食制作等多種周邊玩法。玩家可自行組成牌組,一對一隨機匹配對戰(zhàn),獲勝以提升段位。感興趣的玩家快來體驗吧!

游戲特色

【實時對戰(zhàn) 坐鎮(zhèn)指揮】

雙方村長各率領8只豆丁進入場地,比賽開始后可以隨時指揮待命中的豆丁出陣。然而,它們一旦上了場就不會再聽你指揮了,從此一(無)往(腦)無(沖)前(鋒),直到與對手遭遇,或者被打飛出場......之后它們會回到隊列之中待命,聽候村長再次調(diào)遣。

【砰砰軍團 砰砰進軍】

場上的小豆丁會在一條僅容一丁通過的賽道上,踩著每秒一下的“砰砰”的鼓點前進,它們的攻擊都會打在拍子上。不用懷疑,它們是天生的踩點怪。

【打飛哨塔 獲得勝利】

數(shù)十種不同職業(yè)的豆丁分別擔任隊伍中戰(zhàn)士、射手、坦克、法師等不同位置,只要隊形足夠合理,就可以在遭遇戰(zhàn)中打贏對手,順勢繼續(xù)進攻哨塔。拿下對手的哨塔并贏下比賽,就能獲得更多資源訓練小豆丁,建設村子,以迎戰(zhàn)更多更強對手的挑戰(zhàn)!

【建設村莊 訓練豆丁】

戰(zhàn)場之外,村子才是整只豆丁戰(zhàn)隊的背后支柱,小豆丁的招募、養(yǎng)成,以及賺取戰(zhàn)隊的運營經(jīng)費都要依靠村子。作為全村最有權力的人,你可以升級溫泉、食堂、鐵匠鋪,甚至建設一整條商店街,只要你足夠熱愛!

游戲玩法

這是一款可以很多玩家一同聯(lián)機的回合制游戲,玩法非常的簡單,在開始戰(zhàn)斗前你們需要派出四名小勇士,當游戲開始后,這些小勇士就會不斷往右邊進攻,當然右邊是有敵人的。

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小勇士總共分為四個定位,分別是近身搏斗、遠程攻擊、防御、隊友增幅治療,這款游戲比較講究站位,一般來說一號位和二號位是最先攻擊到對手的,所以要放血量和攻擊都比較均衡的近身搏斗勇士或者是前排防御勇士。

而遠程攻擊勇士則躲在后面輸出,增幅也在后面給隊友回血強化,每個勇士還有自己的技能,每過一段時間下面的進度條就會增加,當進度條滿一格時,你們就可以選擇一名勇士發(fā)動技能了。

游戲點評

在游戲中,我們將扮演豆丁村的村長,招募能力各異的豆丁英雄們來與敵人對決保衛(wèi)村莊。同時也需要不斷建設村莊,以獲取更多的資源來鞏固自己的實力。

而在對決開始前,我們則需要選擇 8 張不同職業(yè)卡牌作為卡組儲備,大致可分為射手、守衛(wèi)、斥候、戰(zhàn)士四種不同的職業(yè),而每個職業(yè)則會有多種不同的衍生角色。同時角色根據(jù)其稀有度、能力值,也會有1至3等不同的費值。

如守衛(wèi)便有1費的防守角色“小方盾”,2費的奶媽角色“圣騎士”,以及蘿卜在對戰(zhàn)時碰到的不知名高階巨盾守衛(wèi)。

而射手更是有狙擊手、柯氏牛仔、擲彈手、沒胡子(炮手)、雙槍、弓箭手等等豐富的角色,由于測試版暫未開放圖鑒功能,所以蘿卜也不知道還有哪些稀有角色是還未收集到的。

在對局開始后,我們便要抓緊時間派遣卡組中的角色上場了。根據(jù)預備卡組內(nèi)容,系統(tǒng)將隨機刷新出四張不同的角色卡供我們使用,而相同角色是無法重復上場的,所以在某一位角色犧牲前,我們的卡組中是不會刷新出該角色的,這也就避免了某一高階稀有角色“霸場”。

雖然角色上場后便會如自走棋般自動前進、索敵與戰(zhàn)斗,但在指派角色上場前,我們也需要根據(jù)其能力與輸出范圍,以及后續(xù)上場角色的戰(zhàn)斗策略,來安排合適的位置。

如遠程角色若放置位置過于靠前,又或者前方無近戰(zhàn)角色幫忙阻擋,則很容易被敵方逐一擊敗。

同樣的,若是放置過多近戰(zhàn)角色導致前列擁擠的話,不僅無法做到有效輸出,反而可能會被地方的范圍傷害一波帶走。

動態(tài)戰(zhàn)場的瞬息萬變,更考驗玩家之間短時間的策略能力,如在戰(zhàn)局中后期戰(zhàn)斗節(jié)奏逐漸加快后,手忙腳亂的蘿卜便常因誤操作而失利。

主打像素風的《砰砰軍團》,在融匯了色彩豐富的畫面特色后,還在其中加入了“音游”的節(jié)奏元素,而這種新穎的節(jié)奏玩法,則十分和諧的加入到了游戲最主要的卡牌策略對戰(zhàn)模式中。

在前文提到的各類角色卡中,還會有一條醒目的“攻擊節(jié)奏”數(shù)值說明。而這個“攻擊節(jié)奏”,不僅代表著角色的攻擊頻率,更代表著其是否能“克制”敵方角色。

當兩位角色同時進行攻擊時,便會出現(xiàn)“對刀”,雙方角色不僅會互相后退一格,造成的上海也會減半。而面對高傷慢節(jié)奏的的重量級角色時,找對節(jié)奏點,并利用快頻率的角色進行攻擊時,便會有意想不到的效果。

而根據(jù)角色戰(zhàn)斗節(jié)奏的不同,每場對局都會放出乒乒乓乓的不同鼓點,配合BGM,也頗有種在體驗戰(zhàn)斗音游的感覺。或許《砰砰軍團》的游戲名便是由此而來的吧~

雖然游戲注重卡牌策略玩法,但基于抽卡氪金元素,在PVP模式中相對還是有些不公平的。歐皇或是氪金玩家,根據(jù)高頻率的抽卡,便有較大的概率獲取多數(shù)“罕絕”或“傳奇”角色,又或是快速將基礎角色升至高級,以獲得更高的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。

如蘿卜在對局中,就曾碰到比自己高出數(shù)級的“狂戰(zhàn)士”,在兩個角色“對刀”時,硬生生比對方多掉了不少血。又或是在進攻時,被對方召喚出的稀有防御角色“大盾哥”給擋了回去,碰了一鼻子灰。

所以,要如何平衡后續(xù)PVP模式中的公平性,還是需要制作組深思熟慮的。

此外,此次測試版本中雖然僅開放了【網(wǎng)絡中心】下的“豆網(wǎng)”與“數(shù)據(jù)解密”等闖關、解密休閑玩法,但從村莊中許多未開放的功能性建筑來看,后續(xù)版本中也應該會有不少新內(nèi)容等著我們體驗的。

綜合來看,雖然《砰砰軍團》目前仍有一定的不足,但其仍不失為一款較為優(yōu)秀的創(chuàng)新休閑策略卡牌手游,希望制作組能加倍努力,盡快帶給我們更為豐富的內(nèi)容吧~

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