劍冢游戲,一款以塔防+收集元素為主的單機策略類游戲,玩家們可以自由搭配陣容角色,體驗肉鴿風塔防戰(zhàn)術策略游戲樂趣,可以嘗試不同的攻略玩法。本次帶來劍冢游戲安卓版下載,超多有趣的互動玩法等你來體驗。喜歡卡通風格塔防戰(zhàn)術類游戲的朋友們快來下載體驗吧!
單機+塔防+肉鴿+防守+打書+養(yǎng)成于一體的上頭抓寶寶游戲
挑戰(zhàn)30天做完_tap獨立游戲大賽作品
1、等級的我們就能夠得有很多的新的體驗的方式,還有眾多的福利。
2、東方迷人的仙境自由探索冒險,快樂實踐體驗帶來更多驚喜。
3、冒險中,像云一樣的大師參與競技場競賽,完成決斗并完整成就。
日期:2022年3月11日
我下面將我這下架近4個月的時間 大概 更新內(nèi)容寫在這里
希望大家監(jiān)督我,我一定要把這個游戲做完
=========== 更新內(nèi)容 =================
內(nèi)容1: 調(diào)整每一個盾的表現(xiàn)形式,因為現(xiàn)在怪物會攜帶不同的盾了(沒有在表上看到護盾序號或名字分類,需要貞子添加)
內(nèi)容2: "漂流的特效放大,丑的特效小一點
前面的漂亮點,后面的可以丑 張超追加: 需要再改一改 一起選5~10個優(yōu)秀的特效放在前面 可以修改時長和大小 變成好看的小技能也可以"
內(nèi)容3: 技能數(shù)值,當前都是按百分比傷血,增加加法維度的傷害
內(nèi)容4: 回血技能數(shù)值不平衡:張超補充:新版本做完后測試時候去調(diào)整
內(nèi)容5: 有持續(xù)傷害的特效技能,數(shù)值設定時就不要瞬傷太強了,讓持續(xù)傷害更加顯著一點
內(nèi)容6: 引導動畫 看不見,放上面出了屏幕
內(nèi)容7: 下一關 logo 提示箭頭 也是要同步改一下
內(nèi)容8: 大廳-新建檔-選角色...一直到游戲正式開始前音樂不要停止
內(nèi)容9: 主人背包30級開啟
內(nèi)容10: 30層之后的主人抓到后,修改結束邏輯,告訴玩家,你獲得了一個新的主人傀儡,可以讓劍隨時切換主人
內(nèi)容11: UI界面優(yōu)化,詳見截圖
內(nèi)容12: "世界經(jīng)驗滿了之后,升級時,不要馬上彈下一層按鈕,而是玩家選擇 不升級NO的時候,才彈出 下一層按鈕
bug 不顯示,要退出游戲重新進"
內(nèi)容13: 等級升級 消耗的經(jīng)驗與魔石 目前是兩套體系,需要合并,消耗魔石是轉換成對應的經(jīng)驗值
內(nèi)容14: 寶寶的發(fā)光顯示效果存在bug--張超找到問題,屬于老楊的shader白邊效果導致
內(nèi)容15: 怪物沒有受到攻擊,可能受到鎖定(不確定),怪物會出現(xiàn)受到受擊的判定
內(nèi)容16: 怪物刷新出來后,不管是否攜帶技能,都不顯示 血量魔法名字,統(tǒng)一
內(nèi)容17: 寵物表,增加捕捉概率字段CatchGL
內(nèi)容18: 本層需要殺掉100個怪才能開啟下層通關提示,那么在殺掉第100個怪,怪死亡瞬間有子彈特效,子彈特效時間消失,其他的怪全部系統(tǒng)殺,玩家選擇升層就進入下一層,選擇留下就重新開始本層挑戰(zhàn)
內(nèi)容19: 做一個技能施法持續(xù)效果,并標志:xxxx 技能名 表示正在施法
內(nèi)容20: 怪物釋放技能,頭上提示 技能正在施法中,如果這時搖晃鏡頭將導致 文字和怪物錯位,顯示異常
內(nèi)容21: 修改怪物生產(chǎn)時,最大怪物數(shù)量的判定邏輯,當前為:當怪物小于*0.7最大時才會刷新怪物
內(nèi)容22: 整體修改了怪物的每一層分布,每一層怪物數(shù)量,每一層能力值
內(nèi)容23: 寵物表,增加最大怪物數(shù),能力值,每一波生產(chǎn)數(shù)量等變動
內(nèi)容24: 寵物表,增加怪物出現(xiàn)率 ow出怪方式
內(nèi)容25: 怪物生產(chǎn)時,會出現(xiàn)在非生產(chǎn)點,并且5,10關卡不受控制
內(nèi)容26: 每當打過一關彈出確認是否下一層是,點擊下一層,就會殺光本局所有怪物,并出新怪物.
內(nèi)容27: 主人,敵人界面手機上展示過小!而且感覺拉伸啦扁了!!
內(nèi)容28: 100層以上掉落的錢和 1~100掉落錢是一樣的
內(nèi)容29: 多次攻擊,怪物死亡后,依然會持續(xù)的播放受擊音效
內(nèi)容30: 怪物生產(chǎn)的速率過慢,非常難受.希望每10層 1悠閑 2~6激進小兵群涌,7~8精英3人 9~10小boss,大boss
內(nèi)容31: "剛寫的:子彈也要變大讀表
EffSize 直接讀這一列,技能 普攻互不影響"
內(nèi)容32: 怪物死亡后會拖著繼續(xù)往前走,死亡要將速度=0
內(nèi)容33: boss關卡,精英怪物,需要做光環(huán)在腳底,表示不同,大小也要區(qū)分
內(nèi)容34: boss和精英的數(shù)值不對,并沒有增強的感覺
內(nèi)容35: 技能數(shù)值與被動技能持平平衡(需要等版本穩(wěn)定后 貞子測試決定)
內(nèi)容36: 在不同分辨率下,不同預覽3D圖片的樣貌不同,比如寬屏手機下,會被壓扁
內(nèi)容37: 技能釋放,懸浮物在空中而不是接近地面,顯示BUG
內(nèi)容38: 怪物經(jīng)過技能特效時才受傷害,而不是發(fā)起技能時如果鎖定了怪物即使怪物不在技能范圍內(nèi)也受傷害
內(nèi)容39: "受擊效果,當?shù)谝粋被打擊以后播放了受擊效果,而第二下快速被打到時因為時間太快受擊動畫沒有播放出來直接就跳過去了;
希望改成,第二下也能夠播放,但是在第三下過來的時候動作中途刷新成第三個動作"
內(nèi)容40: "普攻索敵,優(yōu)先攻擊近距離敵人,不要每次刷新怪物就攻擊遠方敵人,總部快炸了,還不攻擊近處是反人類的
邏輯還有問題,當打最近的敵人時,另外一個敵人走的更近,這時老敵人快死了,卻切換到新敵人去打"
內(nèi)容41: "主人攻擊最近的敵人,當出現(xiàn)其他敵人比原有最近敵人離自己更近時,當前系統(tǒng)會切換攻擊目標,這時候會有一個體驗問題,上一個怪物只差一絲血,又切換了一個怪物重新打;
改成:根據(jù)距離,近的優(yōu)先被攻擊,當攻擊目標死亡之后,才會切換目標,切換標準仍然是距離自己最近的怪物"
內(nèi)容42: 技能說明需要讀表,主要展示 技能的類型描述,這一塊會與 設計 技能傷害為乘法公式 還是 加法公式公式 相關聯(lián),玩家玩起來更有策略感
內(nèi)容43: 游戲比例異常問題
內(nèi)容44: 捕捉,怪抓的對的,但是漂浮起來的怪顯示錯誤,暫時未找到
內(nèi)容45: 切到背包等界面,游戲暫時暫停,回到游戲,所有怪物整齊劃一的攻擊,會導致技能CD也一樣,尋寶模式也是一樣
內(nèi)容46: 升級世界,全屏范圍攻擊無法把怪殺死
內(nèi)容47: "怪物不再掉落技能
表格問題"
內(nèi)容48: "觀眾頭上可以飄 觀眾兩個字 以示區(qū)分
功能取消"
內(nèi)容49: 主人 為了跟怪物區(qū)別,給主人增加一些效果以示區(qū)別,可以將升級特效的一部分效果做成主人的常態(tài)效果,以示更其他怪物的區(qū)別
內(nèi)容50: "目前技能表里面 填的 攻擊目標是自己,但是釋放后卻是把效果給了攻擊目標
主要是回復類技能,現(xiàn)在無法自己加血 是給對方加血"
內(nèi)容51: 地圖添加底座
內(nèi)容52: "自動施法 選擇 NO 之后,還是會勾選
30層之后,不在提示"
內(nèi)容53: "為什么在加點界面,會顯示出 野怪的參數(shù)界面,這是BUG么?
另外是否可以把野怪參數(shù)界面的圖層低于 加點界面圖層"
內(nèi)容54: "UI界面優(yōu)化建議,詳見截圖
中文名:劍冢
包名:com.FutureGame.JZ
MD5值:e11a7aaa0aaab37a2c493e233c04c751
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