代號降臨內(nèi)測版是一款最新非;鸨娜聞幼魃鋼纛愑螒,游戲以未來世界為背景,世界混亂,資源耗竭,玩家將扮演幸存者,召集伙伴,在空洞的世界展開精彩的戰(zhàn)斗,重建家園。
1、各種資源的合成可以幫助玩家快速的提升戰(zhàn)斗力,全新的攻擊方式不同的科技帶來炫酷的戰(zhàn)斗畫面
2、玩家可以自由的強化不同的裝備,豐富的裝備可以為玩家的冒險帶來更多的保障減少危險。
3、各種生物的特點不同的玩家需要在戰(zhàn)斗的時候躲避攻擊,并且利用手中的武器擊中弱點。
一、初窺游戲:驚艷的科幻題材作品
要說第一印象,最初我詫異于《代號:降臨》對科幻風(fēng)格的強烈表達。先拿捏臉來說,看起來就很有 " 國際范 "。
默認臉模提供了幾種差異明顯的選擇,擺脫了 " 韓版網(wǎng)紅臉 " 橫行的末日游戲魔咒,可以清晰分辨出國家和人種之間的區(qū)別。MMC 在臉模設(shè)計上的用心,恰恰詮釋了科幻題材下種族多元化的真實大背景。
而基于虛幻 4 引擎打造的人物建模,觀感上自然是驚艷的。在此之上,《代號:降臨》還原了真實人臉的膚質(zhì)表現(xiàn),結(jié)合面部細節(jié)豐富的自定義內(nèi)容,足見捏臉系統(tǒng)的高完成度。
搗鼓好捏臉,我才總算開始做起了《代號:降臨》的新手任務(wù)。
游戲開頭,講述了玩家與搭檔威爾兩人在遺棄避難所搜刮資源的故事,途中少不了與外星異形的戰(zhàn)斗。值得一提的是,即便在手機端上,這款游戲的射擊反饋尚可。
未來科技的設(shè)定也為樸素的射擊武器提供了額外的技能,手槍能在短時間內(nèi)實現(xiàn)快速連發(fā),迅速擊破異形。
擺脫危險后,一行人回到了「瓜爾納避難所」。這是一座看起來發(fā)展不錯的鋼鐵要塞,整體的場景布局相當細心,然而研發(fā)組這樣做是精心設(shè)計的,目的是為后來的覆滅做準備。
當天晚上," 荒潮 " 勢力突然襲擊「瓜爾納避難所」。這段劇情里,玩家會目睹不久前和平的避難所瞬間化為火海、建筑迅速崩塌的地獄景色。
末世混亂的局面,在這次倉促的撤離中表現(xiàn)得淋漓盡致。為了逃出生天,一行人進入了易守難攻的避難所內(nèi)堡,卻遭到了里面外星生物的阻撓,仿佛命運已經(jīng)被安排好了一樣。
在這場逃生戰(zhàn)斗中,可以嘗試更多只有在科幻片中才會出現(xiàn)的未來武器。首先是「雷神之鏈」突擊步槍,不僅擁有強于手槍的連射能力,還可以釋放電力球,造成持續(xù)范圍傷害。為了表現(xiàn)這把武器的特性,前半段戰(zhàn)斗加入了更多敵方單位,戰(zhàn)斗體驗有了進一步提升。
除了游戲中能很快上手的一眾遠程武器,在官方放出的設(shè)定和實機視頻中,也存在設(shè)計感與科技感并存的近戰(zhàn)武器,「動力戰(zhàn)錘」就是其中之一。
提到科技感,果然最讓人印象深刻還要數(shù)后面的機甲。
《代號:降臨》中機甲的出現(xiàn),將新手任務(wù)帶上了高潮。發(fā)射導(dǎo)彈、" 天降正義 "、熱能切割——機甲超強力的技能幾乎可以掃清路上一切的障礙,玩家從手槍到突擊步槍,最后甚至開上了機甲,這種階段性的成長帶來的爽快感是可想而知的。
何況機甲本來就是男人的浪漫,這點準沒錯。
可惜,最終迎接我的是幾近全滅的殘酷結(jié)局。僥幸活下來的主人公失去了自己的歸宿,開始在末世中浪跡天涯,他相信與自己共同戰(zhàn)斗的伙伴還活著,并不斷地尋找他們的下落。
現(xiàn)在如果要我列出 " 第一印象特別好的手游列表 ",《代號:降臨》絕對可以在上面排得上名次。無論是團隊的審美,還是刺激的機甲戰(zhàn)斗,都足夠引起我的興趣。僅從新手任務(wù)的設(shè)計來看,它已經(jīng)足夠給玩家留下了相當很不錯的印象。
二、末世感:科幻題材如何展現(xiàn)末日世界
說到末日生存類手游,簡單來說就是依托于 MMO 的性質(zhì)和核心的基建玩法進行展開的游戲,是一套已經(jīng)被市場驗證的、成熟的玩法框架。
《代號:降臨》整體玩法也是如此,玩家通過不斷建設(shè)家園(本游戲中稱為 " 庇護營 ")來積攢點數(shù),提高家園等級來獲得更多的武器、道具建造權(quán)限。建造、獲取武器、提升家園所需的材料則需要玩家通過采集、副本等方式進行獲取。
總的來說,采集和基建的閉環(huán)玩法與獨特的末世背景,構(gòu)成了末日生存游戲有別于傳統(tǒng) MMO 的最大區(qū)隔。
盡管我們都知道,家園系統(tǒng)除了能代表玩家的等級,還有 DIY、抄家這些豐富的玩法。但這還是引申出了一個問題,蓋一座氣派的房子是否真的契合末日世界的氛圍嗎?
(玩家甚至?xí)腥秽従樱?/p>
TapTap 上有位網(wǎng)友對末世生存類手游的定義相當有趣,他認為現(xiàn)在的末世生存手游越來越?jīng)]有危機感了,游戲內(nèi)容在持續(xù)更新,但題材最重要的代入感反而在日漸衰退,甚至有玩家覺得四海為家才是末世最好的答案。
喪尸題材這種危機與威脅能比較容易地展現(xiàn)的作品尚且如此,那更為復(fù)雜的科幻題材作品又需要如何與 " 末世 " 這個要素結(jié)合呢?在保持核心玩法的基礎(chǔ)上,《代號:降臨》給出的答案是從世界觀出發(fā),將這些設(shè)定的內(nèi)容表現(xiàn)到多方面,構(gòu)筑一個復(fù)雜的、嚴謹?shù)哪┤帐澜纭?/p>
首先是世界觀,《代號:降臨》的世界并非一個完全的末世,而是處在人類殊死抵抗的階段。結(jié)合官方的資料來說,這時候的人類已經(jīng)面臨著外星入侵的危機,這些異物的入侵甚至引發(fā)了地球生物的變異。
此時并非絕對絕望的時刻,武器還有發(fā)展的空間,資源還沒有枯竭,變異也在人類的控制之中。盡管設(shè)定上明確了這是一種 " 末世 " 的表現(xiàn)形式,但實際上它正處于歷史的分水嶺,一個臨界的末世環(huán)境,隨時都有可能往更壞的方向發(fā)展。
這和喪尸題材 " 已經(jīng)糟糕透了 " 的狀況不同,科幻題材作品的末日世界往往是 " 沒有最壞,只有更壞 ",因為外星人的思維、能力、科技可能都是人類短期內(nèi)難以超越的困境,而這種差距會逐漸復(fù)雜、惡化事態(tài)的發(fā)展。
其二是怪物設(shè)計,為了體現(xiàn)末世的真實感,怪物的存在代表了最直接的威脅!洞枺航蹬R》中的怪物主要分為兩類:一類是因為異物、外星基因?qū)е庐愖兊膭游,另一類則是純粹的外星入侵者。此外,游戲還可能存在機器相關(guān)的怪物。
異化生物由于存在原型,會比較好認。按照《代號:降臨》的設(shè)定,生物異變后攻擊性會增強,部分生物也會變得難以食用,當玩家狩獵對應(yīng)的異化生物,便能掉落對應(yīng)生存能用到的素材。
外星入侵生物的種族繁多,它們的構(gòu)造相當詭異,是名副其實的異形。序章劇情中玩家遇到的噬腦者、裂顱者都屬于這類范疇之中。
這些異形身姿各異,能力也不盡相同,玩家與不同個體的戰(zhàn)斗方式往往都是不一樣的。
其三是地圖環(huán)境,這是一種間接表現(xiàn)末世危機形式。每個地區(qū)污染程度都不一樣,不同程度的污染地區(qū),其環(huán)境作用的反饋是比較強烈的,比如水源會遭到污染,當玩家飲用時非常容易造成腹瀉等負面狀態(tài)。
還有一些我們熟悉的天氣效果影響,比如暴雨天會帶有寒冷 debuff,它需要玩家準備相應(yīng)的生存裝備以應(yīng)對突如其來的危機。
這些內(nèi)容,也只是筆者基于前期體驗總結(jié)的冰山一角。隨著后續(xù)玩家的涌入以及劇情的向后推進,這款游戲所表現(xiàn)出的 " 未來科技 " 以及 " 外星基因 " 的要素會逐漸豐富,其 " 末世感 " 也將會越來越深刻。
三、競爭維度:末日生存手游市場的破局者
《代號:降臨》依舊代表了朝夕光年自研的一大方向:" 用高品質(zhì)內(nèi)容去拉開差距,以題材差異化去搶占市場空缺 "。而這之中最值得肯定的,是游戲?qū)︻}材的選擇。
科幻題材下的末日世界,在電子游戲歷史中并不少見,畢竟 " 外星人入侵 " 的設(shè)定在過去是喜聞樂見的展開?v觀許多著名的游戲作品,都會以這類題材作為出發(fā)點,包括 Valve 的《半條命》系列,微軟的《光環(huán)》系列,以及最初誕生于 Microprose 的《UFO:未知敵人》(后來的《幽浮》)等等。
科幻題材的受眾面并不遜色于喪尸題材,甚至喪尸本身也可以是科幻作品中的一大內(nèi)容(比如半條命的獵頭蟹寄生),前者的創(chuàng)作空間比起后者更廣闊,設(shè)定上不易陷入約定俗成的定式劇情。
另一方面,從手游市場上看,在網(wǎng)易的《明日之后》驗證了末世生存游戲的市場前景后,很長一段時間里這款產(chǎn)品都缺少直接的競品。
盡管后續(xù)也有廠商攜同類題材作品入局,但在頭部產(chǎn)品先發(fā)優(yōu)勢中,新舊作品間的區(qū)隔度正在被后續(xù)的迭代更新所慢慢消除,甚至先行者現(xiàn)在都已經(jīng)開始玩起了 " 半感染者 " 這樣的新活了,后來者想要追上應(yīng)該是頗為困難的一件事。
既然市場如此誘人,但同一題材行不通,尋求差異化題材便是唯一的出路!洞枺航蹬R》以科幻題材作為切入點,顯然是明智的選擇。
當然,這款作品同時也讓我有所感慨。
自朝夕光年進入游戲領(lǐng)域以來,唱衰的聲音就不絕于耳,很多人會質(zhì)疑它的基因、它的意圖、它的決心。在很長的一段時間里面,它都缺乏一些有足夠表現(xiàn)力的產(chǎn)品。
但從近期曝光的兩款自研新品來看,它選擇了以 ACT 與 FPS 為基礎(chǔ)的游戲品類,這些都是需要強技術(shù)力與積累的玩法。你或許很難想象它的首次自研就搬出了這樣的產(chǎn)品,甚至做到了接近垂直品類頭部的素質(zhì)。
勢力混戰(zhàn)荒潮,異物侵襲河谷,人類文明脆弱無光,外星入侵異種橫行!侵襲與防備在一線生機之中混亂交替,秩序與毀滅在惶恐與重構(gòu)中交錯陸離。2112年,未來世界悄然降臨,武器尚可精進,資源尚未竭盡,變異尚在控制,人類文明之火尚有一絲重燃的希望,幸存者們,我們能一起在空洞的世界里生動地活下去嗎?!
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