天下為棋手游是一款非常好玩的大型東方幻想風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,沉浸式東方江湖劇情故事,融入了豐富的策略戰(zhàn)斗玩法,兵種培養(yǎng),克制對(duì)戰(zhàn),天下為棋,看你如何巧妙爭(zhēng)奪天下。
1.在戰(zhàn)棋類游戲的基礎(chǔ)操作模式下,《天下為棋》增強(qiáng)了棋盤對(duì)弈的體驗(yàn),敵我對(duì)等的棋盤化戰(zhàn)場(chǎng)布局,不再像一些戰(zhàn)棋游戲每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有冗長(zhǎng)的無(wú)用移動(dòng)期,短期即可短兵相接,每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(軍令)的制約規(guī)則也提高了策略深度。
2.棋盤地形機(jī)制:
*多樣的地形會(huì)造成障礙,碰撞,增益,負(fù)面等多種戰(zhàn)場(chǎng)效果。
3.獨(dú)特的棋子設(shè)計(jì)及玩法:
*獨(dú)特的棋子機(jī)制,不同棋子角色真正意義上的差異性體驗(yàn);
*每場(chǎng)戰(zhàn)斗可參戰(zhàn)的棋子角色由總上陣點(diǎn)數(shù)限制,各棋子角色對(duì)應(yīng)上陣點(diǎn)數(shù)各不相同;
*大部分近戰(zhàn)棋子角色都具備“壓陣”機(jī)制,類似真正棋類的吃子占位;
*攻擊命中根據(jù)棋子朝向分正,側(cè),背,不同朝向會(huì)造成不同的傷害效果;
*獨(dú)有的角色精神值屬性,類似士氣,被打空會(huì)進(jìn)入靜默負(fù)面狀態(tài),既是合理性,也增加了玩家決策關(guān)注點(diǎn);
*棋子各項(xiàng)屬性成長(zhǎng)對(duì)應(yīng)各自的成長(zhǎng)規(guī)則,棋子各項(xiàng)屬性會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)歷獲得成長(zhǎng),例如:身法的成長(zhǎng)要根據(jù)棋子閃避攻擊的次數(shù);
*獨(dú)特的魂能點(diǎn)機(jī)制,攻擊命中與魂點(diǎn)積累相輔相成,何時(shí)利用破魂一擊增加了更多的變數(shù)和策略深度。
4.作為棋手的玩家:
*可使用戰(zhàn)場(chǎng)上獨(dú)有的全局技能,且有可控及隨機(jī)兩種限制規(guī)則;
*獨(dú)有的隨劇情推演,會(huì)出現(xiàn)在場(chǎng)景中并擁有各種全局技能的“場(chǎng)景機(jī)制”。
5.Roguelite因素:增加了更豐富的策略,收集,可玩性以及會(huì)提高玩家意外感的Roguelite因素;*獲得職業(yè)類棋子角色名字及屬性為隨機(jī)生成;
*數(shù)值類道具裝備屬性為隨機(jī)生成;
*遇敵及戰(zhàn)場(chǎng)單元的事件為隨機(jī)生成;
*各可交互店面的產(chǎn)出為隨機(jī)生成;
*大部分全局技能命中單位的數(shù)量以及會(huì)命中哪些單位為隨機(jī)選擇;
*棋子各項(xiàng)屬性的成長(zhǎng)條件隨機(jī)設(shè)定。
6.硬核規(guī)則預(yù)警:
*敵人死亡后,道具會(huì)掉落在棋格上,如道具被敵人先一步踩上則會(huì)永久消失;
*我方角色陣亡,攜帶的一些道具也會(huì)掉落;
*范圍攻擊大部分都敵我不分;
*職業(yè)類棋子角色死亡即永久消失。
劇情
劇情鋪設(shè)和角色塑造方面我們更偏現(xiàn)實(shí)主義色彩一些,畢竟江湖并不會(huì)像一些小說(shuō)和文學(xué)作品那樣浪漫主義和光鮮亮麗,畢竟人經(jīng)歷過(guò)生死必定不再是從前那個(gè)少年。但就因如此,黑暗中射出的光明才更加的難能可貴。
美術(shù)
結(jié)實(shí),硬派,肅殺感是我們這款游戲想詮釋的江湖,也是我們想實(shí)現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格。在角色設(shè)計(jì)上,除了要符合我們東方體系的特征,更加注重了不同角色之間的標(biāo)識(shí)性與差異感,以及這個(gè)角色應(yīng)該具有的氣質(zhì),在我們能力范圍之內(nèi),追求一種古老但不臟亂,有型但不媚俗的效果,并能與UI,動(dòng)畫,特效等美術(shù)資源達(dá)成高度的統(tǒng)一性。
天下萬(wàn)物,皆有步跡,唯執(zhí)子者不同。人可執(zhí)棋子,也為棋子;人可為兄,可為友,也為敵。在情感互動(dòng)與歷練中,沾染凡塵氣息的清理者也逃不開(kāi)這盤棋局。
《天下為棋》是一款東方幻想風(fēng)格的回合制戰(zhàn)棋策略游戲,在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)棋游戲的基礎(chǔ)上,融入了更合理的成長(zhǎng)模式,個(gè)例性更強(qiáng)的角色機(jī)制,更深的策略上限,以及豐富的收集成長(zhǎng)要素。roguelike類系統(tǒng)機(jī)制會(huì)讓意外感伴隨你每步操作,在獨(dú)特的東方韻味劇情中經(jīng)歷這趟抉擇與成長(zhǎng)的有趣旅程。
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