少年歌行互動版是一款非常好玩的首款交互式三維動畫影像作品手游,3D高品質(zhì)畫面,為玩家呈現(xiàn)一個生動的武俠江湖世界,豐富的游戲玩法,多人物自由養(yǎng)成,召集伙伴,江湖冒險,開啟愜意人生。
【原作團隊親自操刀,延續(xù)江湖經(jīng)典劇情】
由《少年歌行》第一部正統(tǒng)續(xù)作,原作主創(chuàng)人員全程參與。完美還原原作的世界觀和經(jīng)典角色,引人入勝的經(jīng)典劇情,江湖故事由你續(xù)寫!
【超沉浸式互動體驗,角色命運由你掌控】
采用全新的互動劇模式,每一個選擇都將影響劇情和角色命運!更加入了豐富的互動和解謎系統(tǒng),獨特的角色視角,千絲萬縷的江湖羈絆,充滿選擇和謎題的江湖世界帶來前所未有的沉浸式體驗。
【頂級制作團隊研發(fā),傾力打造完美江湖】
實時動作捕捉,口型智能生成系統(tǒng)以及真實GPU物理光照引擎等國際頂尖動畫制成技術(shù),加上頂級音樂團隊打造的多首經(jīng)典配樂加持,給大家?guī)順O致的視聽盛宴!
【電影級端游畫質(zhì),毫發(fā)畢現(xiàn)唯美畫面】
傳承武俠神韻,展現(xiàn)大美江湖!壯麗恢弘的古風(fēng)建筑,身臨其境唯美風(fēng)光;纖毫畢現(xiàn)的皮膚毛發(fā),細(xì)膩傳神的面部表情…一系列極致高清畫質(zhì)真實還原了一個令人震撼的意境江湖
Q:為什么會選擇開發(fā)一款武俠題材的互動產(chǎn)品呢?
A:其實,每個人心中都有自己的武俠夢,小時候的我們,幾乎每個人都幻想過如果自己處在一個武俠世界將會是什么樣子。作為一群80、90后的年輕人,從小就深受武俠文化的影響。雖然現(xiàn)實中可能無法親身體會,但是長大后想一想其實心中的武俠夢依然可以通過另一種形式呈現(xiàn)出來。
說到武俠文化的表現(xiàn)形式,大家耳熟能詳?shù)亩际切≌f、影視、游戲這些,而我們想要嘗試更新穎的方式,互動劇其實就不失為一種新的體驗。
Q:是什么原因讓你們選擇了《少年歌行》這款I(lǐng)P?
A:最大的原因應(yīng)該就是喜歡原作吧!首先感覺這個故事的人設(shè)比較豐滿。我們幾個互動劇的主創(chuàng)人員都很喜歡小說,并且一部分人還參與了《少年歌行》動畫的制作。大家都對這個ip了解且充滿了感情。再加上這部作品上線后受到市場和觀眾的認(rèn)可,所以我們把這個ip作為我們嘗試做互動劇的第一選擇。
Q:關(guān)于開發(fā)過程,有什么想對大家說的嗎?
A:說來話長,其實互動劇的故事早在2019年就出了第一版,當(dāng)然跟現(xiàn)在的故事已經(jīng)完全沒有一點關(guān)系了。創(chuàng)作初期,最先達(dá)成共識的是人物人設(shè)不能變,陣營和相互關(guān)系不能變,這就為創(chuàng)作設(shè)立了第一個條框。第二個限制,是劇情不能跟原著故事或動畫一樣,盡量不要影響原IP。最初也想過是否用動畫素材簡單分割,然后不做大變動串聯(lián)下來。這樣當(dāng)然是最簡單的,然而沒多久主創(chuàng)團隊就集體否定了這個想法,我們不要做播放器,我們想要一個有意義的互動劇。
而且,少歌番劇還要繼續(xù)創(chuàng)作,我們?nèi)绻迷械墓适乱院髣荼貢鷦赢嬜曹,對ip造成不好的影響。所以,我們最終選擇了最艱苦的路,用同一批角色“演員”講一個平行世界的故事,盡最大可能拓展ip的可挖掘性。當(dāng)看到最終故事劇本的時候我們都覺得特別滿意。當(dāng)時就有那種一定能做出好作品的感覺。
不過,我們還是太年輕了。文字是想象力最能得以施展的載體,落實到畫面上的時候有許多實現(xiàn)的難度。根據(jù)劇本制作完動畫之后,我們在觀看過程中,對邏輯、臺詞和選項做了數(shù)次修改。一些劇情在看劇本的時候覺得很合理,但動畫做出來后出現(xiàn)了表達(dá)的意思不夠準(zhǔn)確等問題,因此即便有的配音已經(jīng)完成,我們還是會修改臺詞并重新配音以確;觿◇w驗流暢。還有分支選項,我們也在測試過程中反復(fù)修改,希望能最大限度地讓用戶沉浸其中。
Q:關(guān)于《少年歌行互動版》有什么驚喜可以提前透露嗎?
A:除了精彩的劇情之外,我們還為互動劇單獨創(chuàng)作了五首歌曲,不僅有主題曲,還有角色曲,并且邀請了很多大家所熟知的明星大咖來傾情演繹,相信用戶聽到的時候會有也為耳目一新的感覺。
另外既然是互動劇,最重要的一點莫過于用戶的代入感和沉浸感,所以我們在加強這兩點上下足了功夫。在劇本撰寫之初,根據(jù)幾個主角的人物個性以及背景身世,我們選擇了蕭瑟。因為他身世比較神秘,而且心思縝密。這樣在出現(xiàn)選擇分支的時候,有多種顧慮多種選擇就比較合理。
在交互上,我們也力求不要過于單調(diào),除了根據(jù)劇情發(fā)展所設(shè)置的一些“長按”之類的簡單操作外,還在一些關(guān)鍵節(jié)點設(shè)置了解謎類的劇情。最后,與您的互動也力求并只不局限于劇情與用戶之間,同樣還有用戶和角色之間的互動。比如排行榜、朋友圈等等…
Q:最后,稍微給大家來一點劇透吧!
A:總體來說,序章加正章大概共有十一章。分支結(jié)局也達(dá)到了上百個,最終大結(jié)局也有五個之多。這還是很值得大家探索一番的。
一間客棧,兩小二,摳門老板過三年!
三年前,曾經(jīng)三五少年,竹杖芒鞋,策馬江湖,而又匆匆相別,有人繼續(xù)在客棧當(dāng)個悠哉老板,有人在天下四城內(nèi)學(xué)習(xí)武藝,也有人做個少年宗主……
而你,就是這個摳門的老板,渾身是謎,經(jīng)營者一家三年都沒一個客人的雪落山莊,穿著價值千金的狐裘,支棱著下巴、慵懶的望著窗外,今日的風(fēng)雖然很喧囂,但想到昨日的夢境,天外天被圍攻、無心下落不明,內(nèi)心卻格外不寧!
也許,該出去走走了!
少年終有重逢日,只是疑似故人來。故事,就是從這里開始!
這一次,曾經(jīng)相聚的幾個少年該去往何處、解救無心、從而解決這一場紛爭呢......
但不一樣的是,故事走向何處,“選擇”權(quán)在你手里!
你,將和幾個少年一起,面對一個又一個不同方向的路。而你的“選擇”,將決定少年們、最終的結(jié)局。
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