塔獵手是一款二次元風(fēng)格的策略塔防類游戲,精彩的魔幻游戲劇情故事,2.5D動漫場景,在塔獵手中,玩家將扮演獵手進(jìn)入魔塔克服困難,升級裝備,進(jìn)行冒險戰(zhàn)斗,游戲關(guān)卡豐富,喜歡挑戰(zhàn)的朋友不要錯過了。
橫版2.5d卡通渲染風(fēng)格:流暢動感的畫面表現(xiàn)。
平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細(xì)微的修正力度與方向。
魂味戰(zhàn)斗:補(bǔ)給有限,更加強(qiáng)調(diào)立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
每類武器都有獨(dú)有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
復(fù)活惡魔城中經(jīng)典的指令出招系統(tǒng):武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發(fā)。
特殊的符文芯片系統(tǒng):玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強(qiáng)化的方向進(jìn)行更多的選擇。
執(zhí)照系統(tǒng):通過關(guān)卡的速度和達(dá)成特殊條件可以獲取不同的獵人執(zhí)照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。
隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應(yīng)顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險同在。
在《塔獵手》的世界中,無數(shù)的勇者為了這個世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數(shù)英雄折戟其中。
魔塔內(nèi)的世界仿佛被一個調(diào)皮的神靈所主導(dǎo),戰(zhàn)勝boss之后會有卡片從天而降。
帝國根據(jù)卡片的稀有度為那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽(yù)獵人執(zhí)照。獵人執(zhí)照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數(shù)貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰(zhàn),但是他們都沒有我們的主角Erza那么幸運(yùn)。
Erza小時候因為某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設(shè)定天生適合Roguelike游戲,得益于這個特殊能力,Erza將可能到達(dá)人類未曾探索的領(lǐng)域。
Roguelike+日本動畫,本作具有典型的Roguelike類游戲特征,那就是嚴(yán)格的死亡懲罰,死亡將會被傳送到最開始啟程的房間,當(dāng)然游戲內(nèi)會有復(fù)活的道具,但是這個道具也是有限的,每次探索和死亡都能積累下來一些東西,這些東西可以用來讓角色變得更強(qiáng),下次挑戰(zhàn)或許就能到到更遠(yuǎn)的區(qū)域。
總的來說玩家將在隨機(jī)模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進(jìn)發(fā),巨塔中擁有各種不同的地理環(huán)境,探索與挑戰(zhàn)同在。由于主角Erza和魔王的契約,每當(dāng)Erza死亡的時候都能被魔王使用時空魔法傳送回最初設(shè)置的地點(diǎn),在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強(qiáng)大,越來越接近挑戰(zhàn)的目標(biāo)。
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