魔斗戰(zhàn)境卡通戰(zhàn)斗養(yǎng)成游戲,采用上帝視角展開,可以自選角色,體驗戰(zhàn)斗的樂趣,每個角色都有專屬的技能招式,在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下還能與其他玩家進行PK互動,可以參與競技大賽,贏取豐厚獎勵。本次帶來魔斗戰(zhàn)境安卓版下載,喜歡卡通戰(zhàn)斗養(yǎng)成類游戲的朋友們不妨試試吧!
魔斗戰(zhàn)境是騰訊推出的一款競技類小游戲,操作和王者榮耀等游戲類似,但是簡化了很多。角色分為射手、法師、戰(zhàn)士、刺客四種職業(yè),游戲的機制和核心打法就是快游戲,MOBA+吃雞。
游戲已經(jīng)內購破解了,修改了鉆石數(shù)量,能夠不充錢獲得所有英雄,升為滿級,還可以獲得所有的皮膚。
Blade二級獲得普攻提升:第三次攻擊必定造成1.5倍傷害;
Blade四級獲得技能提升:擊殺敵方后刷新技能冷卻時間;
Blade小技巧:劍士的核心技巧是跳劈命中配合后續(xù)的一刀攻擊能造成大額的傷害,掌握好了朝向和跳劈位置的劍士,配合合理的被動技能,應該是對砍最厲害的角色了吧~
Rosa二級獲得普攻提升:一個飛行物變成三個;
Rosa四級獲得技能提升:命中被減速的單位將造成更高范圍更大的傷害;
Rosa小技巧:先給大家透露一個小妹子最重要的技巧,當一個球變成三個球之后,想辦法讓三個球能夠命中到同一個單位,能爆發(fā)出難以想象的傷害;
Samurai二級獲得技能提升:格擋成功后會觸發(fā)反擊,并且減少冷卻;
Samurai四級獲得普攻提升:鎖定范圍內的單位,進行一次瞬閃揮砍;
Samurai小技巧:他是一個單挑很厲害的角色,一定要準確使用格擋來規(guī)避傷害,另外四級的Samurai才是完全形態(tài),先偷偷升到四級吧;
水晶爭奪
在水晶爭奪模式中,玩家選擇自己心儀的英雄,進行2V2V2的游戲戰(zhàn)斗中。在游戲中,玩家前期需要不斷的吃水晶來提升自己的等級,每次英雄等級的提升會根據(jù)英雄自身的定位,出現(xiàn)三個技能選擇,玩家可以根據(jù)實際情況選擇自己需要的技能。這些技能除了增加攻擊,傷害,冷卻減縮等常見的選項外,還會出現(xiàn)一個特殊的同用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓勵玩家開拓不同的流派。
而游戲獲勝的方式也相對來說比較簡單,在水晶爭奪中,玩家的目標就是達到5000分,吃水晶和消滅對手都會增長自己的分數(shù)。但當游戲進行到后期,分數(shù)最多的玩家則會化身大魔王,獲得一些BUFF加成,但是必須消滅對手才能獲得分數(shù),單純吃水晶已經(jīng)無法再增加分數(shù)。
因此,這樣的機制就會鼓勵玩家不斷地追擊敵人,擊殺獲得分數(shù),獲得最后的勝利。而2V2V2的機制又會導致游戲的混亂程度加劇,很多玩家在游戲的過程中都會遇到鷸蚌相爭漁翁得利的情況,常常是自己解決一個對手,自己卻被其他人給偷襲了。
對于一些運氣好,技術好的玩家,則會嘗到滾雪球的甜頭,分數(shù)會越積累越高,最終往往可以落下對手幾級,造成最后“大魔王”碾壓整個戰(zhàn)場,甚至一打二,一打三的情況,給玩家?guī)順O大的滿足感。
地牢求生
地牢求生模式則更類似于市面上常見的吃雞玩法,在地牢求生模式中,玩家同樣是二人一組,一共五組進行廝殺戰(zhàn)斗。但地牢求生模式同樣擁有升級技能的系統(tǒng),但這需要玩家通過打開寶箱,獲得寶石或者技能卷軸。寶石可以用來提升英雄等級而卷軸則可以習得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才會掉落卷軸,大箱子的數(shù)量又相對較少。
而開發(fā)者巧妙的利用地圖設計,將開寶箱這個行為設計的十分危險。在水晶爭奪中,地圖設計視野相當開拓,草叢也較少,玩家甚至可以通過右上角的小地圖來發(fā)現(xiàn)敵人的存在;但是在地牢求生模式中,草叢反而成為了地圖上最主要地形,其次是無法通過的巖漿,而寶箱則全部置于了沒有遮蔽的空地上。這就造成了玩家在開寶箱的時候,四面會隨時蹦出敵人的情況。
當然,雖然同樣擁有“毒圈”這個設定,但相對于傳統(tǒng)吃雞玩法的一條命模式,在組隊模式中,《亂斗之星》則采用了隊友復活的設定。如果玩家不幸被其他玩家消滅,可以在一段時間后在隊友身邊復活,起來再戰(zhàn)。當然,如果隊友在玩家復活的這一段時間中也不幸犧牲,那么整只隊伍最終就會被淘汰出局。
這樣的設計既給了玩家“絕地反殺”的機會,也增加了游戲的激烈程度。雖然前期可能會有一兩只隊伍被淘汰出局,但隊友復活的機制卻能在游戲的最后讓兩三個隊伍不得不碰面,做出最后的角逐。
中文名:魔斗戰(zhàn)境
包名:com.blocks.Frontier
MD5值:6f7f68236965875f14bbc3f870d057f9
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