妖姬物語(yǔ)大影游戲是一款非常好玩的日系二次元風(fēng)格的角色扮演英雄戰(zhàn)斗游戲,精美游戲場(chǎng)景呈現(xiàn),豐富的二次元英雄角色可以選擇,個(gè)性人物養(yǎng)成系統(tǒng),五大職業(yè)自由搭配,實(shí)時(shí)組隊(duì),華麗技能釋放,完美combo,享受一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)之旅。
華麗特效,酷爽炫斗。
特色浮空,連續(xù)輸出。
Q萌軟妹,百變強(qiáng)襲。
1、武將的基礎(chǔ)屬性
攻擊決定傷害大小,防御決定減傷效果,速度決定出手順序。
分析:攻防都是累積性收益屬性,而速度在回合制的戰(zhàn)斗模式下雖然重要,但如果特別的培養(yǎng)方式,完全放棄速度,可以獲得更高的攻防,對(duì)付征討和副本,所需的速度可以依靠紫裝保證在前期的先手率。
2、武將資質(zhì)
武將資質(zhì)越高,基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)率越高。
分析:無(wú)可厚非是越高越好,但理論上終歸是理論上,玩家優(yōu)先使用最符合自己當(dāng)前情況的武將才是最好的選擇。
3、武將品質(zhì)
分為甲 乙 丙三個(gè)初始品質(zhì),品質(zhì)越高,初始屬性和資質(zhì)越高。
甲級(jí)武將擁有獨(dú)有天賦技能,可轉(zhuǎn)生到更高的品質(zhì)。
分析:盡量保留資源培養(yǎng)甲級(jí)武將,轉(zhuǎn)生后甲級(jí)的武將實(shí)力會(huì)有較大提升余地。
4、技能/天賦
主動(dòng)技能:主動(dòng)技能分為攻擊單體、攻擊三目標(biāo)、攻擊全體、單體治療四類(lèi)。
每個(gè)武將只擁有一個(gè)主動(dòng)技能。
天賦技能:甲級(jí)武將將擁有的特制的被動(dòng)技能,能左右戰(zhàn)斗的局勢(shì)。
分析:攻擊3目標(biāo)武將建議放在3-4號(hào)位,這樣技能觸發(fā)時(shí)候可以保證最大收益攻擊到敵人比較多的位置。單體治療一般放在比較靠后的醬油位,方便不被秒殺,全體攻擊武將一般也使用在醬油位,全體攻擊無(wú)論如何收益都可以體現(xiàn),尷尬之處在于如果沒(méi)有比較高等級(jí)的寶石配合,在戰(zhàn)斗中后期才使用技能打到的敵人比較少,傷害收益會(huì)遞減。
《妖姬物語(yǔ)》是一款二次元ARPG手游。畫(huà)風(fēng)華麗,人設(shè)Q萌,搭配無(wú)敵酷炫的機(jī)械戰(zhàn)衣,超過(guò)200位萌妹、英雄、精靈等悉數(shù)登場(chǎng),五大職業(yè)設(shè)定,變身系統(tǒng),轉(zhuǎn)職方向選擇,操作華麗的Combo連擊,史詩(shī)級(jí)的畫(huà)面將給玩家?guī)?lái)全新的游戲視聽(tīng)享受。游戲?yàn)橥婕覀児蠢粘瞿Хㄎ拿髋c機(jī)械文明交織發(fā)展的宏偉景象。
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