是家園或綺夢(mèng)游戲作為一個(gè)生存冒險(xiǎn)游戲,它不僅擁有極高的自由度,還有很大的解謎內(nèi)容,在游戲中你將體會(huì)到末日下的希望與絕望。是家園或綺夢(mèng),一切盡在玩家自己的選擇!
這是一款gameJam48小時(shí)極限(只用48小時(shí)開發(fā)一款游戲,有興趣的可以去科普) 開發(fā)而來的游戲,希望分享給大家。如果大家喜歡我們?cè)谡桨l(fā)布時(shí),會(huì)做些迭代。
未來的某個(gè)時(shí)期人類的未來、希望與絕望、自我意識(shí)其實(shí)只是其他生物的腦海演繹or記憶回溯。。。等等
從人眼中的植物是希望,到螞蟻眼中的人是白骨,游戲中做了鏡頭的特寫分鏡來還原這一主題,在通關(guān)后感受這一心境的變化吧~
美術(shù)丟叔:風(fēng)格上采用了黑白+伊藤潤(rùn)二(盡力了)
策劃rhy:謎題設(shè)計(jì)比較倉(cāng)促,如果時(shí)間允許(代碼小哥的肝吃得消的話)
策劃馬金花:本想弄個(gè)燒腦一些的非線性分布式謎局= =,最后還是妥協(xié)了做了些減法,弄成了相對(duì)比較線性的解謎線~難度也變簡(jiǎn)單了很多哈哈。
程序獨(dú)舞凌煙:主題感覺非常不錯(cuò),導(dǎo)致兩天像打了雞血一樣,做完后精神恍惚。
具體的大家玩玩看就知道辣~
彩蛋:通關(guān)前后進(jìn)入的游戲標(biāo)題界面會(huì)不一樣哦~,這也是為什么我們的作品有主副標(biāo)題的原因哈哈
最后,如果有機(jī)會(huì),希望能夠把這款游戲完整的呈現(xiàn)給大家
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