青箱手游是一個(gè)注重劇情的冒險(xiǎn)游戲,你將在游戲中體驗(yàn)一場夢幻般的沉重旅程,在堅(jiān)持不懈的追尋之后,是撥開云霧見月明,還是踏入更加幽邃的陷阱,一切都要看你在青箱中的抉擇。
熱浪扭曲著窗外的車水馬龍,混凝土把我們禁錮在一間窒息的箱子里。在某個(gè)倦意沉沉的午后,我們的堅(jiān)持和追尋,被悄無聲息地抽離,夢開始毫無預(yù)兆地崩塌。
夢醒,不是沉重的鬧鈴踩踏,而是海邊殘?jiān)暮魡尽?/p>
廢墟中不諳世事的少女出現(xiàn),她說
“人類被神秘的力量牽引操縱,做著莊嚴(yán)又荒誕的表演”
該否定這場鬧劇,回到絕對安全的箱中
還是逃出枯萎的世界
去夢的深處,溺海尋人
第一次接觸青箱時(shí),其實(shí)游戲已接近完成。而青箱的故事開頭,也帶著這種完成感。
嗯,完成感,一個(gè)蠻奇特的形容詞,大概類似于高中上學(xué)那會,每次離開家的客車向前駛?cè),街景退后,你并不知道前方等待著的是什么,卻卻在一瞬間有經(jīng)歷完一切的滄桑感。
那是一種有點(diǎn)中二的感覺,但許多年后,再往回看時(shí),便會發(fā)現(xiàn),那時(shí)的你確實(shí)什么都沒有預(yù)料到,卻也預(yù)料了所有。
因?yàn),那退后的過去,決定了你的未來。
青箱的故事便讓我有這樣的體會。那個(gè)工作日,四元對我說,有人過來咨詢一些發(fā)行事宜(后來我們知道他們原本是想問Nekoday的,但卻誤打誤撞找到了我們=。=)。
本著寧可錯(cuò)殺不可放過的基本理念,我教唆,啊呸,鼓勵(lì)四元去要個(gè)游戲demo包體驗(yàn)一下。
于是在那個(gè)普通不過的午后,20分鐘過去,隨著“第一章 脫軌”的標(biāo)題于demo最后出現(xiàn),我與四元對視,從彼此眼中看到了2個(gè)字,訝異。
“boy with girl meets girl”這是第一章的副標(biāo)題,對英語文筆美感不是很了解的我,覺得這句話大概能很好的概括青箱故事的展現(xiàn)風(fēng)格。
這是一個(gè)足夠簡單的故事,輟學(xué)到小城市打工的男主,經(jīng)濟(jì)拮據(jù),生活單調(diào),同時(shí)還要遭受來自老板的無端詰難,來自同事的“無端”“欺壓”,生活如此艱難。
然后便是突然闖入的女孩,帶著如同天使般純粹的目光與心靈,邀請你一起拯救世界。
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評論查看所有(0)條評論 >