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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲角色扮演 → 漢家江湖 v3.0.0 安卓版

漢家江湖

好評:50%
壞評:50%
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  • 分類:角色扮演
  • 游戲大。1.40G
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v3.0.0 安卓版
  • 更新時間:2024-06-18 14:16
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:深圳市漢家松鼠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標(biāo)簽: 漢家江湖 武俠 策略
游戲截圖
游戲介紹

漢家江湖是一款非常好玩的策略類戰(zhàn)棋游戲,在漢家江湖游戲中玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行冒險,在游戲中玩家可以感受到到江湖的氣氛,在游戲中還有著非常多的劇情等著我們?nèi)ヌ剿?感興趣的朋友趕緊下載漢家江湖開始游戲吧!

漢家江湖破解版

漢家江湖官方介紹

漢家江湖是漢家松鼠工作室獨(dú)家發(fā)行的一款武俠題材角色扮演類手游,游戲一度榮獲最佳游戲提名,以原創(chuàng)的恢弘世界故事為背景,劇情故事開發(fā)自有,人物、建模非常的精細(xì)獨(dú)到,將扶貧濟(jì)弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相互交織,在這里你將化身一名江湖蝦米開始嶄新的冒險旅程,游戲采用水墨重彩的古典畫風(fēng)制造,植入全新的人物捏臉系統(tǒng),八大獨(dú)樹一幟的門派,屬性、天賦、裝備、武學(xué)、心法等精彩橫溢的系統(tǒng)元素,伴隨著劇情的發(fā)展深入喜歡的武俠世界感悟游戲帶來的精彩,甚至于還有許多聯(lián)機(jī)玩法,比如擂臺、幫會、甚至RANK等等,大大的豐富了游戲的內(nèi)容,同時新版本的漢家江湖更新墨城主線劇情,全新幫會秘境玩法上線,取消心決合成,開放論劍巔峰挑戰(zhàn)功能,讓原本就是濃墨重彩的江湖世界更添趣味色彩。

漢家江湖劇情摘要

北朝與南朝的戰(zhàn)爭連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。少林寺方丈、離憂谷谷主、衡山派掌門……接連離世,一場驚心動魄的陰謀正在醞釀當(dāng)中。誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?

十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?

這是一部伙伴眾多、名士云集的“群俠傳”,不僅有雄姿英發(fā)的少年辛棄疾、血濺桃花扇的李香君等知名歷史人物,還有清麗脫俗的桃花仙子、一襲瀟灑之風(fēng)的大俠耶律紅、古靈精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的張月小姐、琴劍雙絕的大師姐李佩芷、行動如鬼魅一般的霓裳、身世可憐的寒煙翠秀姐妹等原創(chuàng)角色。扶貧濟(jì)弱的江湖行俠與抗擊外敵的家國之戰(zhàn)相交織,詮釋著俠的精義。

漢家江湖玩法亮點(diǎn)

- 獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向

- 變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng)

- “人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個多變的宏大世界

- 50+可加入隊友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫

- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個套路滿滿的游戲!

- 做為一個高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!

漢家江湖武俠系統(tǒng)介紹

每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;

除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級在30級內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】;主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。

武學(xué)每5級為一個階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。

可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計算冷卻時間,并清空怒氣值;可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時間。

【反擊】總會使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;

【冷卻時間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時間。

【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時間。

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