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當(dāng)前位置:首頁(yè)安卓游戲策略休閑 → 螺旋風(fēng)暴最新版 v1.101 騰訊官服版

螺旋風(fēng)暴最新版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:策略休閑
  • 游戲大。660M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 版本:v1.101 騰訊官服版
  • 更新時(shí)間:2020-07-02 10:45
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):https://ss.qq.com
  • 游戲廠商:極光計(jì)劃
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 螺旋風(fēng)暴 卡牌策略
游戲截圖
游戲介紹

螺旋風(fēng)暴最新版非常不錯(cuò)的策略全新卡牌對(duì)戰(zhàn)系列游戲,游戲有點(diǎn)像對(duì)戰(zhàn)陀螺的變種,游戲中玩家能體驗(yàn)到經(jīng)典的游戲陀螺冒險(xiǎn)世界的完美樂(lè)趣,多種不同的游戲內(nèi)容,給你帶來(lái)最棒的傳奇游戲體驗(yàn),相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載吧!

螺旋風(fēng)暴最新版

基本介紹

《螺旋風(fēng)暴》是一款快節(jié)奏的自由走位的即時(shí)卡牌策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲力求公平對(duì)戰(zhàn),沒(méi)有數(shù)值成長(zhǎng)。希望讓玩家能夠體會(huì)到純粹的游戲樂(lè)趣。

功能特點(diǎn)

【夠快速】 一局3分鐘,輕松休閑,隨時(shí)隨地來(lái)一把爽快的對(duì)決

【夠豐富】 本游戲?qū)⒉粩嗤瞥龈鞣N卡牌供玩家構(gòu)筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚(yú),用得巧妙也能翻身打趴對(duì)手!

【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無(wú)需強(qiáng)化升級(jí),公平競(jìng)技是我們重視的核心價(jià)值、合理收費(fèi)則是我們嚴(yán)守的道德底線。

【集換式】 玩家可以在游戲中收集數(shù)百?gòu)埧ㄆ,并從中選擇出8張來(lái)組成自己的卡組。使用卡組來(lái)?yè)魯?duì)手

【即時(shí)制】 游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,玩家在思考策略的同時(shí)也需要不斷地進(jìn)行操作。同時(shí)這也使得游戲有著較快的節(jié)奏。

游戲亮點(diǎn)

1.游戲里包含了全新的卡牌內(nèi)容,您可以展現(xiàn)自己不同的技術(shù);

2.可以和小伙伴們一起組隊(duì)廝殺,搶占最終的boss,玩法很新穎;

3.通過(guò)卡牌可以施放各類法術(shù)與召喚各類盟友,游戲機(jī)制很自由。

游戲簡(jiǎn)評(píng)

1.集換式:玩家可以在游戲中收集數(shù)百?gòu)垙埧ㄆ,并從中選擇出8張來(lái)組成自己的卡組。使用卡組來(lái)?yè)魯?duì)手。

2.即時(shí)制:游戲的戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,玩家在思考策略的同時(shí)也需要不斷地進(jìn)行操作。同時(shí)這也使得游戲有著較快的節(jié)奏,每一局的戰(zhàn)斗都在3分鐘以內(nèi)。

3.策略:每張卡牌都有不同的作用,有的可以召喚生物,有的可以施法魔法,有的可以治療。在正確的時(shí)機(jī)使用正確的卡牌所構(gòu)成的策略選擇是游戲的主要玩點(diǎn)。游戲的卡牌設(shè)計(jì)采用了小數(shù)值且無(wú)數(shù)值成長(zhǎng)的設(shè)計(jì)方式,讓游戲的輸贏更聚焦在策略的層面上

相關(guān)新聞

《螺旋風(fēng)暴》是NExT第5款立項(xiàng)的游戲,因此它也傳承了NExT的研發(fā)精神——做純粹的好游戲!堵菪L(fēng)暴》的創(chuàng)意來(lái)源于一群喜歡集換式卡牌游戲及MOBA類游戲的愛(ài)好者們。我們希望能夠做出一款節(jié)奏比較快,不用憋尿的集換式卡牌游戲,也希望能夠做出一款不會(huì)被隊(duì)友坑,可以自定義英雄的MOBA游戲。最終的結(jié)果就是現(xiàn)在大家看到的《螺旋風(fēng)暴》——一款可以自由走位的、即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲。為了還原集換式卡牌游戲的構(gòu)筑體驗(yàn),我們摒棄了時(shí)下非常常見(jiàn)的“卡牌升級(jí)系統(tǒng)”。以犧牲付費(fèi)/成長(zhǎng)的深度為代價(jià),確保了游戲體驗(yàn)的純粹性。
在具體的卡牌框架規(guī)則設(shè)計(jì)方面,我們也吸取了過(guò)往各類集換式卡牌游戲及MOBA游戲的精髓,以螺旋克制為核心構(gòu)建了屬于自己的循環(huán)克制體系!堵菪L(fēng)暴》中的控制類技能的持續(xù)時(shí)間是永久的——這在桌游/實(shí)體卡牌中很常見(jiàn);但在數(shù)字化的卡牌游戲中卻屬首次。該體系的引入使得游戲的勝負(fù)進(jìn)一步地依賴于策略選擇,而非數(shù)值比拼。同時(shí)也使得卡牌類游戲中【威脅-解-威脅-解】的打牌體驗(yàn)得以在一個(gè)即時(shí)的環(huán)境中重現(xiàn)。
在卡牌的內(nèi)容方面,《螺旋風(fēng)暴》希望能夠讓沒(méi)有集換式卡牌經(jīng)驗(yàn)的玩家也能夠享受到“組卡”的樂(lè)趣,因此在經(jīng)典版本的設(shè)計(jì)中以流派為核心進(jìn)行卡牌的設(shè)計(jì)。在一個(gè)流派之中,這些卡牌之間會(huì)有明顯的彼此的互動(dòng)和配合!堵菪L(fēng)暴》的構(gòu)筑界面中卡牌的默認(rèn)排序就是以流派來(lái)排序的。當(dāng)然我們也設(shè)計(jì)了一些符合陣營(yíng)特色的通用卡牌,供高手自由搭配。

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