風(fēng)云天下OL九游版是一款三國(guó)對(duì)戰(zhàn)類手機(jī)游戲,風(fēng)云天下OL九游版采用先進(jìn)3D引擎構(gòu)建熱血對(duì)戰(zhàn)世界,豐富的職業(yè)、角色可供選擇,特色技能隨心搭配,更有豐富主線任務(wù)搭配特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),更有精彩戰(zhàn)役等你來打響,還等什么?趕緊來約戰(zhàn)吧!
1、沒有退路,只有全力死戰(zhàn)
國(guó)家之間的爭(zhēng)斗從來都是你死我活,生死不休!以亂世為背景的《風(fēng)云天下重燃》同樣如此。在游戲中,你將和同一國(guó)家的其他玩家一起對(duì)抗,進(jìn)擊其他國(guó)家!不進(jìn)攻,就只有死亡!每一場(chǎng)國(guó)戰(zhàn),將決定你所在國(guó)家的生死存亡!只有全力死戰(zhàn),這樣的國(guó)戰(zhàn),才能帶來最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!
2、還原史詩戰(zhàn)役
游戲還原歷史著名戰(zhàn)役和事件,強(qiáng)化副本的表現(xiàn),增加特殊情況的發(fā)生,旨在增強(qiáng)玩家對(duì)戰(zhàn)役推圖的代入感與驚喜收獲,給其帶去真實(shí)震撼的三國(guó)混戰(zhàn)體驗(yàn)!
3、極致擬真國(guó)戰(zhàn) 全民巔峰對(duì)決
以真實(shí)的中國(guó)亂世歷史為背景,《風(fēng)云天下重燃》將以全民國(guó)戰(zhàn)作為核心玩法。游戲中,你將化身百戰(zhàn)千軍,一劍當(dāng)萬敵的英勇統(tǒng)帥,參與到極致擬真的國(guó)戰(zhàn)之中!全服玩家的對(duì)戰(zhàn)盛宴,國(guó)與國(guó)的交鋒盛況,巔峰對(duì)決,雄霸天下!
題外話:《風(fēng)云天下》的銀礦戰(zhàn)沒有一個(gè)統(tǒng)一稱謂,很不好交流,因此小弟在這里自己暫定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),希望可以實(shí)行開來。
基本規(guī)則:
一、礦場(chǎng)按容納量由大到小分為
1個(gè)5級(jí)礦(在礦場(chǎng)中心,正常容納量16)
3個(gè)4級(jí)礦(3邊各有一個(gè),正常容納量12)
6個(gè)3級(jí)礦(在5級(jí)礦四周,正常容納量10)
15個(gè)2級(jí)礦(分布在礦場(chǎng)中間四周,正常容納量7)
9個(gè)1級(jí)礦(在各國(guó)大本營(yíng)前各有3個(gè),正常容納量6)
二、礦產(chǎn)
每過8分鐘,會(huì)在礦場(chǎng)上任意一個(gè)礦點(diǎn)刷新出來一個(gè)“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。
在屏幕右下角會(huì)出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會(huì)出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
這里為大家提供個(gè)公式(本人猜測(cè),非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級(jí)系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個(gè)問題,如果你足夠的衰,會(huì)不會(huì)被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時(shí)間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會(huì)出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
這個(gè)沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時(shí)候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰(zhàn)斗
1.玩家攻擊敵國(guó)勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動(dòng)CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
2.玩家連續(xù)防御N場(chǎng)成功會(huì)被送回大本營(yíng)。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動(dòng)中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營(yíng),而不是退出前的礦點(diǎn)。
4.被攻擊時(shí),防御成功不會(huì)顯示戰(zhàn)斗界面,但會(huì)有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時(shí),防御失敗會(huì)自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗界面,同時(shí)被送回大本營(yíng)。
6.玩家被送回大本營(yíng)時(shí)會(huì)隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。
一線戰(zhàn)場(chǎng)和二線戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個(gè)概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價(jià)值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場(chǎng)一般是指只有敵方一個(gè)礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場(chǎng)上打敵國(guó)消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
一線戰(zhàn)場(chǎng),不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國(guó)的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國(guó)人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯(cuò))
占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會(huì)就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
二線戰(zhàn)場(chǎng),就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。
屏幕右側(cè)會(huì)自動(dòng)刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國(guó)玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個(gè)主要是惡心人和逼迫對(duì)方撤退的。比如說對(duì)方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個(gè)令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國(guó)玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個(gè)擾的算得上正!。。這個(gè)只針對(duì)沒實(shí)力的玩家,對(duì)于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領(lǐng)的一個(gè)礦上。實(shí)際用途:對(duì)于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國(guó)占領(lǐng)時(shí),一個(gè)馳飛過去,那有多爽!
襲:攻擊任意一個(gè)敵國(guó)占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家有了這個(gè)就可以增援1線戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對(duì)方的4級(jí)礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對(duì)要弱一些。
征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時(shí)只帶了幾千個(gè)兵,活動(dòng)結(jié)束滿兵出來!
五、基本操作
1.移動(dòng)與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營(yíng))周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過去;如果是敵國(guó)占領(lǐng)的,則在你沒有行動(dòng)CD的情況下,會(huì)與該礦中隨機(jī)一個(gè)玩家發(fā)生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對(duì)應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會(huì)自動(dòng)取消了。
3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營(yíng)兵力空了是不給出大本營(yíng)的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動(dòng)開始時(shí),所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營(yíng)出發(fā),每到一個(gè)無人礦,該礦就屬于該國(guó),并進(jìn)入行動(dòng)CD。建議此時(shí)都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級(jí)礦上走,那里敵國(guó)相對(duì)少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營(yíng),這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營(yíng),太費(fèi)時(shí)間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
記住一個(gè)宗旨:就是盡自己所能奪取5級(jí)礦及其附近的3級(jí)礦,中間的5級(jí)礦時(shí)戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國(guó)家就難攻占了。
在這里,盡可能發(fā)揮你的36計(jì)吧!
針對(duì)中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個(gè)戰(zhàn)術(shù):
1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對(duì)方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個(gè)礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對(duì)方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對(duì)方大本營(yíng)最近的礦,來一個(gè)殺一個(gè),來一雙,斬一對(duì)。
七、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國(guó)玩家所占銀礦超過礦場(chǎng)所有銀礦的50%,其他2國(guó)自動(dòng)結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機(jī)會(huì)遇到結(jié)盟所以對(duì)于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要?jiǎng)e太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。
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