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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲冒險(xiǎn)解謎 → 天天冒險(xiǎn)OL v1.3安卓版

天天冒險(xiǎn)OL

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
  • 分類:冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲大小:45.9M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.3安卓版
  • 更新時(shí)間:2015-06-27 11:01
  • 游戲星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://ttmx.nookjoy.com/
  • 游戲廠商:
  • 游戲平臺(tái):Android
  • 游戲標(biāo)簽: 天天冒險(xiǎn)
游戲截圖
游戲介紹

天天冒險(xiǎn)OL是一款像素風(fēng)組隊(duì)、戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)、挖礦的沙盒式RPG手游,盡管是像素風(fēng)格,但還是看得出游戲偏重日式畫風(fēng)。游戲一開始就交代了世界被惡魔入侵的悲慘故事,但劇情真的很好笑,推薦大家看看(有奎爺)。既然是復(fù)古的像素風(fēng)格,那么BGM也要相呼應(yīng)才行,電子音聽起來挺帶感的,將整個(gè)游戲的愉快節(jié)奏更好地烘托了出來。對(duì)了,新手引導(dǎo)還是小蘿莉嫩嫩的配音呀。

游戲特色:

游戲的戰(zhàn)斗是放置玩法。湊齊20個(gè)人的冒險(xiǎn)隊(duì)伍,扔進(jìn)迷宮,英雄們就自動(dòng)砍怪升級(jí)。我腫么感覺好像少了方向按鍵,攻擊按鍵呢。事實(shí)上在整個(gè)冒險(xiǎn)中,英雄們都是自動(dòng)砍砍砍!基本上就是一路囂張砍過去!砍的過程中可以收集金幣和各種道具,金幣主要用來覺醒英雄、招募英雄等,各種道具用來補(bǔ)血、補(bǔ)體力、賣錢花。游戲有180關(guān),每個(gè)關(guān)卡的流程越來越長,保守估計(jì)通關(guān)花時(shí)要6個(gè)月以上。

如果你以為簡單的一直砍,就能拯救世界,那就錯(cuò)了!當(dāng)你遇到Boss挑釁或者其他玩家求辱時(shí)就需要對(duì)戰(zhàn)了,對(duì)戰(zhàn)是有戰(zhàn)斗畫面的、要放技能的,更要放各種合體技!因?yàn)橛?0個(gè)英雄上陣,每個(gè)英雄有不同的技能,英雄之間的組合關(guān)系也不同,所以對(duì)玩家的技能分配可謂是一大考驗(yàn),一定要合理搭配20人才能克敵制勝。

游戲中極富特色一個(gè)系統(tǒng)就是無盡地底沙盒系統(tǒng),玩家可以任性的上下左右挖,隨著挖掘范圍擴(kuò)大,視野也將擴(kuò)大,能得到到各種的礦物寶石。礦物作為游戲中的重要資源,最重要的就是用來強(qiáng)化武將。除了礦物之外,挖礦的過程中還有可能遇見“巨魔雕像”,擊殺之后的道具用來覺醒英雄,好難獲得的。有閑暇的時(shí)候我就來挖兩下,感覺很愉悅,我真是受虐命!

勇者武器說明:

勇者的武器系統(tǒng)有別于伙伴,勇者共有11種武器可選。每種武器都擁有自己特點(diǎn)鮮明的強(qiáng)力技能?筛鶕(jù)對(duì)抗不同的敵人,或者勇者自己不同的順位隨意調(diào)節(jié)武器,使得勇者自己成為了不可替代的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)核心。而且勇者每獲得一把神器,就可以提高一次武器等級(jí),更熟練的駕馭武器。勇者武器等級(jí)帶來的加成遠(yuǎn)高于其他伙伴哦~

豬腳的武器系列說明



天天冒險(xiǎn)ol戰(zhàn)斗技巧:

戰(zhàn)力與血量:

游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時(shí)也是玩家的HP,對(duì)敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計(jì)算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。

戰(zhàn)斗法則:

游戲內(nèi)技能的發(fā)動(dòng)規(guī)則是這樣的:
先計(jì)算放置在首位英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率,依此類推。
所以,玩家可以將強(qiáng)力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。 

游戲內(nèi)技能類型主要分為:

傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對(duì)方防御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動(dòng),攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動(dòng)一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對(duì)方防御影響。

附加屬性:

先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時(shí)候攻擊方先出手,同時(shí)每一點(diǎn)先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級(jí):減少所受的攻擊傷害
閃避等級(jí):數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時(shí)每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果
王者等級(jí):每1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的最終傷害。

組合技:

很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動(dòng)組合技與主動(dòng)組合技:
被動(dòng)組合技可為隊(duì)伍增加附加屬性;
主動(dòng)組合技則是額外的攻擊技能,主動(dòng)組合技能的發(fā)動(dòng)以靠前站位的英雄來計(jì)算發(fā)動(dòng)概率,比如兩個(gè)英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當(dāng)?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動(dòng)時(shí),將計(jì)算第二站位上英雄的組合技發(fā)動(dòng)概率,以判定該組合技是否發(fā)動(dòng)。
注:同一陣營中同一種組合技只被計(jì)算一次,被動(dòng)組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場上有兩個(gè)蜀王劉備和兩個(gè)神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會(huì)重復(fù)疊加。

包名:com.tencent.tmgp.tiantianmaoxian

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