Ariel是一款畫風非常棒的劇情向冒險手游,這款游戲講述了一個小女孩與自己父親的故事,劇情有點偏黑暗。游戲玩法采用了光影與遮擋來構(gòu)筑道路的設(shè)定,玩家需要利用各種光影遮擋效果來前進,幫助小女孩找回自己的記憶回到父親身邊。
《Ariel》是2019年Young Talent的全新力作,創(chuàng)意的光影玩法中,體驗神秘莫測的冒險;治愈的唯美畫風中,開啟不為人知的真相。
幻光蝴蝶:踏在光與影之間,倔強前行,它會為你指引回家的方向~
幽寂童話:寂靜無聲,星河點點...迷失的小女孩能否找到回家的路?
隱藏房間:森林的盡頭,掩埋著未知的真相,等待你的解鎖
先來說說優(yōu)點,回憶片段的插畫畫風很棒,我超喜,快給美術(shù)大大遞雞腿✧٩(ˊωˋ*)و✧
然后是游戲機制,利用光源與遮擋來構(gòu)筑道路的設(shè)定還是挺有新意的,初一上手還是挺有意思的,會想要試試有沒有什么騷操作(◍ ′꒳` ◍)
缺點也得提上一提,畢竟還是測試當中的游戲,很多地方能感受到做的還不夠完善,主要是畫面上的一些不足,例如花朵綻放時的光效變化的延遲看著就有點跳戲和粗糙,進入傳送門時沒有特效的“穿!笔竭M門法也有點鬼畜(:з」∠)_過場動畫中的字幕也有些問題,這些都是玩的時候畫面上相當明顯的不足之處。
然后是游戲性和操作方面,利用光源小蝴蝶的游戲方式還是相當有意思的但是實際在游戲當中的體驗卻略微有些單一,而且為了過關(guān)所能使用的操作花樣并不多,常常就是一招鮮吃遍天,見到前方地形就知道該怎么放了(:з」∠)_當然目前關(guān)卡數(shù)量也少,日后可能花樣會更多吧;诖,在過關(guān)過程當中最大的難點往往不是關(guān)卡的難度而是操作手感上的不適,經(jīng)常會發(fā)生誤觸的情況,也有可能是我手指太粗了,當然能適當調(diào)節(jié)一下按鈕的大小我覺得會更好,有時還會發(fā)生小蝴蝶一飛到目的地立刻就飛會身邊而且連續(xù)多次發(fā)生的情況,不知道是啥原因(。í _ ì。)。
中文名:Ariel
包名:com.ariel.debug
MD5值:3837e624ecd6e7074c3367ca278c6115
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