Undead Horde手機(jī)版是一款根據(jù)steam上的同名單機(jī)移植的手游,這款游戲中你將成為一名亡靈法師,通過(guò)不斷的召喚死靈戰(zhàn)士來(lái)攻占生者的世界。游戲才用了3D畫面,而且技能特效整體畫面風(fēng)格都做的非常好,你可以復(fù)活各式各樣的生物、建立一支最多可達(dá)100名不死生物的軍團(tuán)。
- 探索并征服一個(gè)從人類到巨蝎應(yīng)有盡有的奇幻世界
- 將殺死的敵人重新復(fù)活,壯大你的不死大軍
- 數(shù)不清的武器、飾品和魔法道具
- 不斷升級(jí),打造出屬于你的最惡的死靈法師
- 將戰(zhàn)利品出售,和眾多商人交易來(lái)購(gòu)買商品
- 商店同樣可以升級(jí)管理
像一名巫妖一樣去戰(zhàn)斗
既然是以“死靈法師”為賣點(diǎn),那么我們不禁會(huì)想到這樣一個(gè)問(wèn)題——對(duì)于“死靈法師”這樣一個(gè)形象、設(shè)定而言,它擁有哪些特征和能力?
《Undead Horde》給了我們答案:
死者復(fù)蘇:統(tǒng)帥亡靈,揮斥方遒
圖:統(tǒng)領(lǐng)亡靈軍團(tuán)沖擊敵軍
陰森的亡者大軍,無(wú)盡的骷髏海,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的續(xù)航能力,將尸體化為己用的恐怖法術(shù)……毫無(wú)疑問(wèn),這顯然是絕大多數(shù)玩家心目中一個(gè)”傳統(tǒng)“的死靈法師的特點(diǎn),而在《Undead Horde》中的確如此。
慘烈無(wú)比的戰(zhàn)場(chǎng)中嘶喊聲震天,雙方的戰(zhàn)士奮力咆哮,腳下躺著的是敵人與戰(zhàn)友的尸體,然而下一刻,伴隨著幽綠的法陣浮空而起,一方戰(zhàn)士驚恐的發(fā)現(xiàn)陣亡的戰(zhàn)友竟然又掙扎著從地上爬起,然后朝自己撲襲而來(lái)……
亡者復(fù)蘇,這是《Undead Horde》的核心系統(tǒng),有了它玩家控制的角色才有資格被稱為“死靈法師”而不是其他什么分支的施法者,這即是“死靈法師”元素的核心概念,亦是這款游戲的核心玩法。
圖:亡者復(fù)蘇
死靈法師的魅力就在于——“所有被我殺死的生靈都將成為我的奴仆”,在《Undead Horde》除了有統(tǒng)率值的約束外,對(duì)復(fù)活的對(duì)象并沒(méi)有限制。
你可以復(fù)活任意種類的尸體,被你的法術(shù)、部下?lián)魵⒌臄耻,無(wú)論雜兵又或者有名有姓的精英怪都無(wú)法幸免,甚至你還可以從燒烤架上搶救回已經(jīng)成為麥辣雞翅的亡靈雞仔(當(dāng)然,這顯然是開(kāi)發(fā)者的惡趣味)
圖:死靈雕像
擊殺一定數(shù)量的特定種類敵人后,在你那邪惡的地下大墳?zāi)怪,便?huì)解鎖該類敵人的死靈雕像,自此以后你便能免費(fèi)的通過(guò)雕像來(lái)充實(shí)自己的不死者軍團(tuán),這無(wú)疑是軍團(tuán)流死靈法師的最愛(ài)。
骨焰灼冰:雖然我用的是雙手大劍,但我依舊是個(gè)高貴的法爺
雖然亡者大軍的存在已經(jīng)足夠撐起死靈法師的門面,但我們不得不肯定的是,死靈法師同樣也是操縱法術(shù)(尤其是冰系、骨系、詛咒系、黑暗系)的好手,即使不依靠亡者軍團(tuán),單憑自身的強(qiáng)大魔力也足以施放出能夠毀滅敵人的法術(shù)。
圖:死靈法術(shù)
專精施法的死靈法師擁有繁多的能力,可以消耗附近的尸體來(lái)治愈自己的軍團(tuán),又或者釋放靈能火焰灼燒面前的敵人,又或是筑起白骨的圍墻將敵軍層層圍困,也可以拈花一指為部下加持上多樣的增益狀態(tài)……戰(zhàn)斗的勝利取決于太多太多的要素,探索其中的獲勝之法也是一種別樣的樂(lè)趣。
▍復(fù)仇:從孤家寡人到征服世界
圖:擴(kuò)張的死靈之地
開(kāi)局一只雞,小弟全靠撿,無(wú)疑是最能形容玩家在這款游戲的開(kāi)場(chǎng)的比喻,而我們要做的,就是帶著部隊(duì)從零開(kāi)始打拼,殺光所有看到的生靈,摧毀房屋與箭塔,然后將徹底失去生機(jī)的土地化作死靈的樂(lè)園。
在游戲中,玩家每清理——這里的“清理”指的是摧毀區(qū)域內(nèi)所有建筑,殺死所有敵人——一個(gè)區(qū)域,都會(huì)獲得一份區(qū)域地契,憑借地契可以去領(lǐng)取征服獎(jiǎng)勵(lì)。
無(wú)論是地底的巖漿之河亦或是潛伏暗影的地牢,身邊的小弟從動(dòng)物到人類,再到獸人與巨人,唯一不變的只有跟隨你的征伐而不斷蔓延的死靈之地。
這是一種非常巧妙的設(shè)計(jì),它的機(jī)制類似于《Dungeon》系列,通過(guò)清理區(qū)域來(lái)獲得控制權(quán),從另一個(gè)角度來(lái)講,這也是變相的設(shè)置了關(guān)卡指標(biāo),給玩家探索全圖的動(dòng)力。
而你唯一要做到,就是遵循凱撒大帝的豪言——“我看見(jiàn),我來(lái)到,我征服!”
▍總結(jié):可愛(ài)又迷人的反派扮演體驗(yàn)
死靈法師的身份就注定了,玩家在游戲中扮演的并非什么偉光正的正派陣營(yíng),而是徹徹底底、不折不扣的邪惡反派,事實(shí)上我們的所有行為也的確如此——襲擊城鎮(zhèn),褻瀆死者,摧毀建筑,屠戮生靈……
不得不說(shuō),制作者在選題上非常的狡猾,明明上述行為聽(tīng)起來(lái)是如此的令人發(fā)指,但如果是以一名死靈法師的身份與立場(chǎng)去看待,那么反而并沒(méi)有什么異樣,甚至還有點(diǎn)小爽——這種感覺(jué)在激戰(zhàn)過(guò)后用亡者復(fù)蘇將傷痕累累的強(qiáng)敵尸體復(fù)活成自己部下時(shí)尤為強(qiáng)烈。
上一個(gè)帶來(lái)這種新奇體驗(yàn)的游戲還是《刺客信條》系列,“刺客”與“死靈法師”有著異曲同工之妙,同樣的身處黑暗,不過(guò)前者尚且能服務(wù)于光明,而后者則要這黑暗鋪天蓋地,這又是另一番風(fēng)味。
拋開(kāi)題材元素上的巧妙之處,《Undead Horde》在其它方面也有獨(dú)到的思考,譬如將繁雜的軍團(tuán)控制簡(jiǎn)化為了一鍵操控,簡(jiǎn)潔輕松的Low-Poly多邊形畫風(fēng),穿插在主線支線任務(wù)間的解謎元素等等,另外,優(yōu)質(zhì)的漢化文本也是相當(dāng)不錯(cuò)的加分項(xiàng)。
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見(jiàn)反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
熱門評(píng)論
最新評(píng)論