2015年開篇?jiǎng)?chuàng)新手游,回歸游戲本源,向經(jīng)典致敬!《勇者逗惡龍》安卓版將帶感受不一樣放置冒險(xiǎn)游戲,喜歡的玩家不妨下載感受一下吧。
《勇者逗惡龍》是一款放置類沙盒冒險(xiǎn)手機(jī)游戲,游戲中共有300個(gè)動(dòng)漫角色。你可以自由選擇帶領(lǐng)小伙伴一路冒險(xiǎn)還是深入礦洞積累財(cái)富。游戲?qū)⒀永m(xù)傳統(tǒng)的日系像素畫風(fēng),結(jié)合開羅游戲的經(jīng)典養(yǎng)成線,在放置玩法上創(chuàng)新了沙盒冒險(xiǎn)和傭兵收集成長模式。從完善的游戲內(nèi)容、豐富的劇情、到多元化和富有樂趣的玩法,相信放置類網(wǎng)游會(huì)在這里拉開新的序幕!
創(chuàng)新玩法之一:放置冒險(xiǎn)
游戲特有的放置冒險(xiǎn)非常易于上手。英雄的升級(jí)完全不需要玩家的關(guān)心,只要扔進(jìn)迷宮,自動(dòng)砍怪升級(jí),跟枯燥的練級(jí)說Byebye。
創(chuàng)新玩法之二:地心挖礦
挖礦系統(tǒng)是《勇者逗惡龍》中極其重要的,也是極富特色一個(gè)系統(tǒng),玩家可在挖礦地圖中的土地里任意挖掘,隨著挖掘范圍的擴(kuò)大,挖礦地圖上的視野范圍也將擴(kuò)大,這樣玩家就能挖掘到更多的礦物資源。而各種礦產(chǎn)作為游戲中的重要資源,其作用當(dāng)然也是舉足輕重的,不僅可以開啟背包格,同時(shí)最重要的消耗則是用來強(qiáng)化武將,強(qiáng)化后的英雄將大大提高戰(zhàn)斗力。除了礦產(chǎn)之外,挖礦的過程中還有可能遇見“巨魔雕像”,擊殺之后有幾率獲得道具“巨魔雕像”,該道具可以用來覺醒英雄,覺醒的英雄也能大大提升戰(zhàn)力,所以有閑暇的時(shí)候就來挖兩下,可別偷懶喲。
創(chuàng)新玩法之三:傭兵亂斗
《勇者逗惡龍》可不是以往簡單的3人或5人隊(duì)伍,而是滿編20人的龐大傭兵團(tuán)隊(duì)。對(duì)玩家的技能分配可謂是一大考驗(yàn),其中不僅有直接增強(qiáng)攻擊與暴擊的強(qiáng)力殺招,如“連鎖閃電”、“炎爆術(shù)”等,同時(shí)還有傷害的同時(shí)HP吸收,增加先攻與防御的被動(dòng)技能,或是使出無法閃避的絕對(duì)命中技等,品種繁多,玩家一定要合理搭配20人才能克敵制勝。
創(chuàng)新玩法之四:英雄神器
主角可以解鎖專屬的英雄神器,每把神器都具有特點(diǎn)鮮明的強(qiáng)力技能。例如影響隊(duì)伍速度的先攻屬性,持久戰(zhàn)必備的吸血和恢復(fù)技能,面對(duì)高閃避敵人的必中技能等等。通過選則神器裝備不同的技能,使主角變?yōu)閳F(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)核心。挑戰(zhàn)戰(zhàn)礦區(qū)BOSS,打到各種不同的稀有素材來進(jìn)行神器強(qiáng)化,更可以大幅提高戰(zhàn)力。
戰(zhàn)斗技巧心得分享:
戰(zhàn)力與血量:
游戲中玩家的戰(zhàn)力值同時(shí)也是玩家的HP,對(duì)敵人造成的傷害也是基于戰(zhàn)力值所計(jì)算的,因此,戰(zhàn)力值越高越好。
戰(zhàn)斗法則:
游戲內(nèi)技能的發(fā)動(dòng)規(guī)則是這樣的:
先計(jì)算放置在首位英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第二位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率;
若技能發(fā)動(dòng),則此次攻擊結(jié)束;
若技能未發(fā)動(dòng),則開始計(jì)算放置在第三位置英雄的技能發(fā)動(dòng)概率,依此類推。
所以,玩家可以將強(qiáng)力技能放置在靠前的位置,以求多發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。
游戲內(nèi)技能類型主要分為:
傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對(duì)方防御影響而降低
恢復(fù)類:x%的概率發(fā)動(dòng),攻擊后恢復(fù)y%總戰(zhàn)力/敵人總戰(zhàn)力/傷害總戰(zhàn)力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對(duì)方防御影響而降低
純粹攻擊:x%的概率發(fā)動(dòng)一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對(duì)方防御影響。
附加屬性:
先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時(shí)候攻擊方先出手,同時(shí)每一點(diǎn)先攻值增加0.5%的暴擊傷害
防御等級(jí):減少所受的攻擊傷害
閃避等級(jí):數(shù)值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時(shí)每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果
王者等級(jí):每1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的最終傷害。
組合技:
很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動(dòng)組合技與主動(dòng)組合技:
被動(dòng)組合技可為隊(duì)伍增加附加屬性;
主動(dòng)組合技則是額外的攻擊技能,主動(dòng)組合技能的發(fā)動(dòng)以靠前站位的英雄來計(jì)算發(fā)動(dòng)概率,比如兩個(gè)英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當(dāng)?shù)谝徽疚患寄芪窗l(fā)動(dòng)時(shí),將計(jì)算第二站位上英雄的組合技發(fā)動(dòng)概率,以判定該組合技是否發(fā)動(dòng)。
注:同一陣營中同一種組合技只被計(jì)算一次,被動(dòng)組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關(guān)羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰(zhàn)場上有兩個(gè)蜀王劉備和兩個(gè)神關(guān)羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會(huì)重復(fù)疊加。
中文名:勇者逗惡龍
包名:net.flishuv.advgame.android.uc
MD5值:87caef22dda90471760d37f4c7e76b50
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評(píng)論查看所有(0)條評(píng)論 >