前赴后繼的勇者成長物語是一款另類的勇者打魔王的故事,一般故事里的勇者頂多是一代目就解決了魔王,就算過程輾轉(zhuǎn)點(diǎn),艱辛點(diǎn),但最終總能打到魔王的,而這款游戲中勇者打魔王就像愚公移山一樣,勇者家族的人需要靠一代代的人積累,才能在不知道多少代目的勇者擊敗魔王。這款游戲中玩家需要不斷培養(yǎng)勇者的繼承者,直到那個(gè)能打敗魔王的勇者誕生。
游戲的世界觀設(shè)定是,勇者村背負(fù)了消滅魔王的使命,世世代代的使命都是擊敗魔王,還世界和平。當(dāng)時(shí)擊敗魔王呢,不是一個(gè)勇者的事情,是整個(gè)族的事情。一個(gè)勇者失敗了,不要緊,還有下一個(gè)勇者,愚公移山嘛,魔王總會(huì)被擊敗的。
勇者在達(dá)到指定的魔窟層級之后,可以選擇回家養(yǎng)老,也可以繼續(xù)深入,主要的目標(biāo)是給勇者村累計(jì)裝備和資源,讓后邊的勇者可以更加的強(qiáng)大。
魔王終歸會(huì)被打敗,而勇者們也可以過上自己想要的日子,和村里的阿花喜結(jié)連理,又或者是持續(xù)深入魔窟。
到時(shí),世人所知的勇者,將不再是某一個(gè)具體的人,而是整個(gè)村落,整個(gè)勇者族。
1、勇者在達(dá)到指定的魔窟層級之后,可以選擇回家養(yǎng)老,也可以繼續(xù)深入;
2、主要的目標(biāo)是給勇者村累計(jì)裝備和資源,讓后邊的勇者可以更加的強(qiáng)大;
3、魔王終歸會(huì)被打敗,而勇者們也可以過上自己想要的日子,和村里的阿花喜結(jié)連理,又或者是持續(xù)深入魔窟。
我們的第一個(gè)游戲《地下城清理者》已經(jīng)發(fā)布一陣子了,目前開發(fā)組的一個(gè)開發(fā)空了出來,(呃,另外一個(gè)開發(fā)同學(xué)還在各種苦逼的修bug……)。剛好呢,之前買的一套美術(shù)資源里邊有不少圖沒有用上,就想著,要不做一個(gè)刷刷刷的放置類游戲吧!于是就開了這么一個(gè)坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同樣的一些說明: 游戲中的美術(shù)資源[人物立繪,技能]購買于unity官方資源商店,所以你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有些圖和其他游戲的圖一模一樣,請不要奇怪哈。 其他美術(shù)UI、特效,游戲icon是一個(gè)外包美術(shù)畫的,謝謝他的支持。 音效主要來自unity官方商店、freesound.org等免費(fèi)版權(quán)網(wǎng)站。 如果資源方面大家發(fā)現(xiàn)有什么不妥和疑慮可以指出來,我們這邊會(huì)處理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立項(xiàng)這個(gè)游戲的時(shí)候,我們想了很多主題,最后定的是“勇者”,勇者是怎么來的呢?勇者后來都怎么樣了? 勇者有好多是在戰(zhàn)場上犧牲了,活著回來的勇者可能也是身負(fù)重傷,飽受精神摧殘,大部分勇者的名字,可能都無人知曉。 可能只有那些長得好看功夫又好的勇者,擊敗魔物歸來之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的歸宿不應(yīng)該是這樣,對吧? 游戲的世界觀設(shè)定是,勇者村背負(fù)了消滅魔王的使命,世世代代的使命都是擊敗魔王,還世界和平。當(dāng)時(shí)擊敗魔王呢,不是一個(gè)勇者的事情,是整個(gè)族的事情。一個(gè)勇者失敗了,不要緊,還有下一個(gè)勇者,愚公移山嘛,魔王總會(huì)被擊敗的。 勇者在達(dá)到指定的魔窟層級之后,可以選擇回家養(yǎng)老,也可以繼續(xù)深入,主要的目標(biāo)是給勇者村累計(jì)裝備和資源,讓后邊的勇者可以更加的強(qiáng)大。 魔王終歸會(huì)被打敗,而勇者們也可以過上自己想要的日子,和村里的阿花喜結(jié)連理,又或者是持續(xù)深入魔窟。 到時(shí),世人所知的勇者,將不再是某一個(gè)具體的人,而是整個(gè)村落,整個(gè)勇者族。
中文名:前赴后繼的勇者成長物語
包名:com.hj.herolegend
MD5值:1f33916bbdb83357a360af9d08f070d0
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