原始守衛(wèi)戰(zhàn)變態(tài)版是一款遠(yuǎn)古題材的冒險(xiǎn)回合制手游,卡通清新的游戲畫風(fēng),新穎搞笑的原創(chuàng)劇情引人入勝,豐富多樣的武器裝備助你在石器時(shí)代更有立足點(diǎn),超多恐龍可以馴服,三大種族隨意選擇各有千秋,自由交易市場,生活不夠鄰居來幫忙,騎上你的恐龍伙伴,向未知進(jìn)發(fā)吧!
在遙遠(yuǎn)的遠(yuǎn)古,在歷史無法追溯的年代,那個(gè)工具只以石器為主的時(shí)代,是大家印象中蠻荒的石器時(shí)代。在那個(gè)原始的時(shí)代中,尼斯大陸上其實(shí)并不蠻荒,除了石器,還有各種棲息在道具、武器、防具之中的精靈們,各種各樣的變型動(dòng)物以及上百種恐龍。 在這個(gè)時(shí)代,帶上你的恐龍伙伴,去征服遠(yuǎn)古吧。
新手玩家剛接觸《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》時(shí),一定會(huì)被他獨(dú)特加點(diǎn)方式和屬性分配給搞到頭暈?zāi)垦,不知如何是好!現(xiàn)在就讓小編來大大們普及下《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的基本加點(diǎn)和屬性分配吧!
人物加點(diǎn)分配:
攻擊力:攻擊力越高,敵人受的傷害越大.
防御力:防御力越高,自己所受的傷害越少.
敏捷力:影響回避率及發(fā)動(dòng)攻擊的次序.
耐久力:當(dāng)戰(zhàn)斗中此數(shù)值變成0時(shí),人物不能再戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗完結(jié)時(shí)會(huì)恢復(fù)到1,人物就復(fù)活了.
魅力:這個(gè)數(shù)值越高,寵物的忠誠度越高.在戰(zhàn)斗時(shí)被打死會(huì)下降.
體力:體力加1,耐久力上升4點(diǎn).但不知道為什么,很少人加體力.
耐力:加1點(diǎn)耐力,防御力及耐久力各提升1點(diǎn).
腕力:加1點(diǎn)腕力,耐久力和攻擊力各提升1點(diǎn).
敏捷:加1點(diǎn)敏捷,耐久力及敏捷力各提升1點(diǎn),魅力則加2點(diǎn).
魔法屬性加點(diǎn):
地屬性:對(duì)水屬性較強(qiáng),對(duì)風(fēng)屬性會(huì)較弱.
水屬性:對(duì)火屬性較強(qiáng),對(duì)地屬性會(huì)較弱.
火屬性:對(duì)風(fēng)屬性較強(qiáng),對(duì)水屬性會(huì)較弱.
風(fēng)屬性:對(duì)地屬性較強(qiáng),對(duì)火屬性會(huì)較弱.
地水火風(fēng)屬性相互克制,大大們在選擇時(shí)可酌情考慮。
武器裝備功能:
空手道:(赤手空拳)可以一次向數(shù)個(gè)敵人發(fā)動(dòng)多次攻擊
斧頭:攻擊力比其它武器強(qiáng),但對(duì)status的影響很大.
槍:攻擊力較斧頭弱,但對(duì)status影響較少.
棍:攻擊力較槍稍弱,對(duì)status的影響相當(dāng)少.
爪:和赤手空拳一樣,可發(fā)動(dòng)多次攻擊,攻擊力較空手強(qiáng),但攻擊力亦分成多次.
弓:一次可以攻擊數(shù)個(gè)敵人,不能合擊.回力標(biāo):攻擊力很弱,但可以同時(shí)攻擊一列敵人.
投擲斧:投擲武器,不能和隊(duì)友合擊,但不會(huì)被敵人反擊.
石頭:和投擲斧一樣,不能和隊(duì)友合擊,每次攻擊可令一個(gè)敵人麻痹一回合.
防具屬性:衣服:一般防具,防御力較弱,但不會(huì)對(duì)status造成什么影響.
鎧類:防御力較衣服強(qiáng),但對(duì)status造成相當(dāng)?shù)挠绊?
帽子:防御力相當(dāng)小,但不會(huì)影響本身status.
兜類:防御力較強(qiáng).盾類:防御力
鞋類:防御力.戒指:裝備在首飾欄右面的道具.
護(hù)身符:裝備在首飾欄左面的道具.各種咒術(shù)都是來自各種不同的防具.
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