戰(zhàn)爭(zhēng)之道指令BattleLore這款游戲一看截圖就知道是一款難得的好游戲了,可惜全是英文的,西西希望后續(xù)能出漢化版咯。
戰(zhàn)爭(zhēng)之道指令BattleLore是Fantasy Flight Games開(kāi)發(fā)的一款策略類(lèi)游戲。戰(zhàn)爭(zhēng)之道:指令是一款以《戰(zhàn)爭(zhēng)之道:第二版》為基礎(chǔ)而打造的,是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)游戲。游戲依然以英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)為故事背景,而“指揮與軍旗”(Command & Colors)的系統(tǒng)也保留了下來(lái)。不過(guò),在本作中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的雙方變成了精靈和小矮人。
故事主要的背景是中世紀(jì)英法百年戰(zhàn)爭(zhēng),游戲中各種造型的兵種很多, 步兵,弓箭手,騎兵。別以為就是這樣哦,看看這游戲的封面就知道游戲絕不單只有人類(lèi)軍隊(duì),還有奇幻兵種也加入了其中。鋼鐵矮人,哥布林戰(zhàn)士以及亂七八糟各式各樣的怪物組成了傭兵集團(tuán)。騎兵擁有追擊能力,矮人的勇氣可以使其不輕易撤退甚至可以反擊,哥布林的猛烈沖鋒以及低下的士氣都是BL中兵種的獨(dú)有特性。而蜘蛛,龍,巨人等怪獸的不但擁有難以殺死的特點(diǎn),還可以通過(guò)收集Lore來(lái)施放技能。
1.1. Rule Number One
第一規(guī)則
Command and Lore cards override limitations of the base game.
E.g. Wooded terrain limits battle out/in at 2d. Red banner's 4d is reduced to 2d, then the +1 of
card's effect is added (e.g. Mounted Charge, BattleLore, Bless, etc.) for a final resultant of 3d.
命令卡和學(xué)識(shí)卡會(huì)修正基礎(chǔ)游戲中的限制
例如:樹(shù)林地形限制向外向內(nèi)進(jìn)攻只能2d。紅色單位的4d,減少到2d。如果使用騎兵沖鋒,戰(zhàn)爭(zhēng)之道,祝福等,能夠增加1d,最后結(jié)果將是3d。
1.2. ½ Numbers
1/2數(shù)
All ½ numbers are rounded up.
所有的1/2都向上取整。0.5=1。
1.3. Commander is not a Lore Master
指揮官不是一個(gè)學(xué)識(shí)大師
The Commander is not a Lore Master, for the purpose of determining starting Lore levels, etc...
All the Commander level does (but that is quite a bit) is determine the number of Command cards
you get in your hand throughout the game (and get the Stronghold, as outlined below, if you go
for a level 3 Commander). (source: Eric, DoW)
指揮官不是一個(gè)學(xué)識(shí)大師,例如在確定起始學(xué)識(shí)等級(jí)等的時(shí)候。所有的指揮官等級(jí)只能用來(lái)決定你命令卡手牌數(shù)量,同時(shí)如果你有3級(jí)的指揮官,能夠擁有一個(gè)要塞。
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