吃豆吧小黃雞TV版開發(fā)靈感來源于經(jīng)典的namco街機(jī)游戲《吃豆人》,玩家在游戲中控制萌萌噠小黃雞四處尋覓豆豆,吃掉它們!嘎嘣脆。
《吃豆吧,小黃雞!》的玩法簡(jiǎn)單,玩家引導(dǎo)主角在充滿豆子的迷宮中上,下,左,右移動(dòng),并吞食這些豆子。迷宮中有四個(gè)小怪在追逐著主角,想要抓住它并殺死它。玩家的目標(biāo)是清除迷宮中的所有豆子并避免被小怪逮住。
如果主角被幽 靈逮著了,它便會(huì)死掉,而小怪將回到怪物欄中,在游戲繼續(xù)前,新的主角將出現(xiàn)在起始點(diǎn)的位置。
在當(dāng)下多以射擊類為主的電視游戲開發(fā)中,《吃豆吧!小黃雞》的整體畫風(fēng)還是足夠清爽舒適,頗具吸引力的。
在電視屏幕上,對(duì)于色彩的運(yùn)用或許正是游戲開發(fā)者抓住用戶眼球的第一步,而能夠?qū)⒂螒虍嬅娴闹谱魃食晒Φ娜谌氲接螒虻捏w驗(yàn)中去,則是游戲開發(fā)者的下一難題。
吃豆吧!小黃雞手柄操作規(guī)則
在電視游戲外設(shè)的發(fā)展水平還不能完全滿足當(dāng)下游戲開發(fā)者的需求之時(shí),電視遙控器順?biāo)浦郯惚怀浞掷昧似饋怼?/p>
《吃豆吧!小黃雞》在進(jìn)入游戲之時(shí)可選擇電視遙控器和游戲手柄兩種游戲外設(shè)進(jìn)行操控,這對(duì)于目前還沒有增添游戲外設(shè)的家庭來說,是最具便利意義的創(chuàng)造點(diǎn)。
目前,《吃豆吧!小黃雞》僅支持單人游戲模式和雙人游戲模式,而這兩種游戲模式在游戲類型選擇中分別被設(shè)定為了“闖關(guān)模式”和“對(duì)戰(zhàn)模式”。其中,“對(duì)戰(zhàn)模式”下的雙人游戲其實(shí)是為人機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
吃豆吧!小黃雞界面
無論是何種終端游戲、何種游戲類型,游戲中關(guān)卡的設(shè)置往往能夠帶動(dòng)游戲玩家對(duì)于游戲的沉浸程度以及游戲?qū)τ谕婕覀兊拈L(zhǎng)久吸引力!冻远拱桑⌒↑S雞》這類偏輕松休閑的小游戲,則也同樣注重游戲關(guān)卡對(duì)于玩家的重要性。
吃豆吧!小黃雞界面
即將進(jìn)入游戲,“Loading”的時(shí)間保持在了10秒鐘之內(nèi),暫時(shí)并不會(huì)傷及玩家的耐心和好奇心。
吃豆吧!小黃雞界面
游戲的背景音樂偏向于老式迪斯科,能夠瞬間激發(fā)游戲玩家的肢體細(xì)胞。從表面上看,或許這僅僅只是一款手指間加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)的電視游戲,但如若玩家能夠真正領(lǐng)悟到游戲開發(fā)者的苦心,配合著循環(huán)不斷的背景音樂,我們或許可以找到已經(jīng)逝去的童年歡樂時(shí)光。
吃豆吧!小黃雞界面
與當(dāng)年的經(jīng)典游戲《吃豆人》一樣,《吃豆吧!小黃雞》也屬易學(xué)難精型游戲。
游戲過程中,玩家所操控的小黃雞既要吃掉迷宮里面的所有豆子,又要同時(shí)躲避小鬼怪的撞擊。而一旦小黃雞吃到了能量豆子,它又可以在一定時(shí)間內(nèi)反擊小鬼怪了。
特別值得一提的是,迷宮的左右出口是相通的,靈活應(yīng)用往往帶來柳暗花明的奇效。
吃豆吧!小黃雞界面
在游戲玩家引領(lǐng)小黃雞吃掉迷宮內(nèi)的所有豆子之后,即算闖關(guān)成功。
吃豆吧!小黃雞界面
隨著游戲關(guān)卡的不斷前進(jìn),小黃雞還會(huì)遇到越來越多難以對(duì)付的鬼怪。而這,也將增加玩家對(duì)于該款游戲的不斷探索。
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