《蝙蝠俠:阿卡姆起源》由華納蒙特利爾工作室打造,使用優(yōu)化版“虛幻”引擎打造。正如游戲標(biāo)題所述,本作將會(huì)發(fā)生在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列作品之前,是一部前傳性質(zhì)的作品,游戲聚焦蝙蝠俠年輕時(shí),他將首次遭遇眾多超級(jí)反派。除系列的單機(jī)游戲模式之外,本作或許將首次包含多人網(wǎng)戰(zhàn)的游戲模式。在網(wǎng)戰(zhàn)模式中,玩家將可以選擇扮演小丑(Joker)或貝恩(Bane)兩個(gè)團(tuán)伙的邪惡角色,目標(biāo)以干掉蝙蝠俠與羅賓為勝利
劇情方面,在游戲中的很多情節(jié),是現(xiàn)在大家多不知道的故事。雖說大家可能會(huì)看過《蝙蝠俠:地球》第一冊(cè)的漫畫,但是這其中有許多的情節(jié)都是漫畫中沒有提到的。
-《銀河戰(zhàn)士》風(fēng)格的2.5D蝙蝠俠游戲
-游戲故事發(fā)生于《蝙蝠俠:阿卡姆起源》后
-發(fā)生于黑門監(jiān)獄的獨(dú)立故事
-剛剛發(fā)生過監(jiān)獄暴動(dòng)
-有過渡劇情?(Intro level in Gotham)
-蝙蝠俠來黑門制止暴動(dòng)
-2D有聲靜物畫,全語(yǔ)音故事簡(jiǎn)介
-蝙蝠俠在橫向卷軸地圖里活動(dòng)
-撿拾附近裝備擊倒敵人
-通道交互龐雜,監(jiān)獄內(nèi)含秘密
-升級(jí)系統(tǒng)不像主機(jī)游戲里那樣重要
-蝙蝠俠的所有升級(jí)是通過撿拾物件和升級(jí)包獲得的
-基本活動(dòng)是在2D完成,某些場(chǎng)景需要與3D環(huán)境互動(dòng)
-可以鉤爪在背景上躲避敵人
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)與主機(jī)游戲的相近
-用蝙蝠鏢擊暈敵人或擊中遠(yuǎn)處物體
-使用發(fā)射器發(fā)射爆炸膠
-這可以允許玩家達(dá)成有趣的擊倒:例如讓吊燈脫落砸向敵人
-有“掠食者模式”的簡(jiǎn)化版
-與主機(jī)游戲一樣有制高點(diǎn),可以滑翔、倒吊等
-沒有存檔房
-檢查點(diǎn)存檔
-可以手動(dòng)存檔
-可以自己決定打boss順序
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