【一屏】:指的是一個(gè)屏幕左右的寬度(即游戲中那個(gè)棕色框框屏幕的寬度)、而不是土地圖的長(zhǎng)度~每張地圖都市有多個(gè)屏幕寬~
圖中雙方距離成為一屏
【高拋1】:[屏幕分9份]
計(jì)算你和敵人水平線(xiàn)上的距離(方式:一屏的寬度我們定義9個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人水平的距離、具體方式可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打100力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人恰好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高拋2】:[屏幕分10份]
計(jì)算你和敵人水平線(xiàn)上的距離(方式:一屏的寬度我們定義10個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人水平的距離、具體方式可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打94力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人恰好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半拋】:[屏幕分20份]
計(jì)算你和敵人水平線(xiàn)上的距離(方式:一屏的寬度我們定義20個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人的距離、具體方式可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打62力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)、
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=90度-距離(就是你和敵人的距離)┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
如:你和敵人恰好距離一個(gè)屏幕、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的時(shí)候只是實(shí)用敵人在左、自己在右邊的時(shí)候~
┏+2倍風(fēng)力(順風(fēng)時(shí))
角度=65 ┫
┗-2倍風(fēng)力(逆風(fēng)時(shí))
力度點(diǎn):
敵我距離0.10屏幕寬:13力 1.10屏幕寬:58力
0.20 :20 1.20 :61
四分之一 :24 一又四分之一:63
0.30 :26 1.30 :64
0.40 :30 1.40 :67
二分之一 :36力 一又二分之一:72
0.60 :40 1.60 :74
0.70 :44 1.70 :76
四分之三 :45.5 一又四分之三:78
0.80 :48 1.80 :79
0.90 :51 1.90 :82
一個(gè)屏幕寬:55力 兩個(gè)屏幕寬:85
要是在左側(cè)、不要用三叉、不過(guò)落點(diǎn)依然有效~
【30定角】固定打30角度、通過(guò)力度大小來(lái)命中對(duì)手請(qǐng)記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來(lái)講解
打0.25個(gè)屏幕:20力
打0.50個(gè)屏幕:32力←←←←←←←←以上風(fēng)力無(wú)影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:36力
打到“怒”字中間:42力
打1.00個(gè)屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個(gè)屏幕:54力
打1.50個(gè)屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個(gè)屏幕:65.5力
打2.00個(gè)屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請(qǐng)注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、要是不是水平的、請(qǐng)參考拋物線(xiàn)軌跡自己調(diào)整~
【50定角】
固定打50角度、請(qǐng)記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來(lái)講解、根本上無(wú)風(fēng)50度與30度落點(diǎn)雷同、只是拋物線(xiàn)軌跡更高些
打0.25個(gè)屏幕:20力
打0.50個(gè)屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打到刻度條100力的那個(gè)位置:36
打到“怒”字中間:42力
打1.00個(gè)屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
打1.25個(gè)屏幕:54力
打1.50個(gè)屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的5/4
打1.75個(gè)屏幕:65.5力
打2.00個(gè)屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的兩倍
請(qǐng)注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、要是不是水平的、請(qǐng)參考拋物線(xiàn)軌跡自己調(diào)整~
【45定角】
固定打45角度、請(qǐng)記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來(lái)講解
打0.25個(gè)屏幕:19力
打0.50個(gè)屏幕:31力←←←←←←←←以上風(fēng)力無(wú)影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:34力
[ 《仙之天緣》-太虛門(mén)全部技能及技能公式 ] 打到“怒”字中間:40力
打1.00個(gè)屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的一半
打1.25個(gè)屏幕:52力
打1.50個(gè)屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的3/4
打1.75個(gè)屏幕:63力
打2.00個(gè)屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力
請(qǐng)注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、要是不是水平的、請(qǐng)參考拋物線(xiàn)軌跡自己調(diào)整~
【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會(huì)以低角度扔出、落點(diǎn)在同一水平線(xiàn)時(shí)是打在同一點(diǎn))
固定打20角度、請(qǐng)記住力點(diǎn)、為了方便描述、我以自己在屏幕最左邊為基點(diǎn)來(lái)講解
打0.25個(gè)屏幕:22.5力
打0.50個(gè)屏幕:35力←←←←←←←←以上風(fēng)力無(wú)影響
打到刻度條100力的那個(gè)位置:41力
打到“怒”字中間:49力
打1.00個(gè)屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加減風(fēng)力的1/4
請(qǐng)注意、落點(diǎn)為你和敵人水平的情況下、要是不是水平的、請(qǐng)參考拋物線(xiàn)軌跡自己調(diào)整~
其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說(shuō)明了、無(wú)非就是記錄一些力點(diǎn)、多說(shuō)了反而不如熟練運(yùn)用這幾個(gè)~
注意、上面的公式是死的、不過(guò)地圖是繁瑣多變的、運(yùn)用的機(jī)動(dòng)了才是制勝的關(guān)鍵~下面教大家一些小秘訣~(這可都是奶粉長(zhǎng)期總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)哈)
一、大家大概發(fā)現(xiàn)了、當(dāng)敵人恰好一屏距離無(wú)風(fēng)的時(shí)候、無(wú)論你用81度100力、還是80度94力都能命中對(duì)手,這就引發(fā)了一種觀(guān)點(diǎn):高拋時(shí)1個(gè)角度=6個(gè)力度、而高拋的公式又報(bào)告我們1個(gè)角度=0.5風(fēng)、以是結(jié)論是:1風(fēng)=2角度=12力度、聰明的哥們已經(jīng)明確了、對(duì)、這就是當(dāng)風(fēng)不為整數(shù)時(shí)、風(fēng)的小數(shù)點(diǎn)與力度的換算、另外當(dāng)你角度不敷時(shí)、完全能把力度、角度、風(fēng)力通過(guò)這個(gè)比例轉(zhuǎn)換~
二、有的哥們苦于遠(yuǎn)距離高拋、這里講下奶粉的心得、我高拋的時(shí)候第一個(gè)屏幕算9距離、第二個(gè)算10距離、力點(diǎn)打100力、風(fēng)力的小數(shù)點(diǎn)參考第一條的比例~
三、有人問(wèn)我高拋的高度差怎么算、這個(gè)其實(shí)是沒(méi)法算的、難道當(dāng)你和敵人不在同一水平線(xiàn)上、逆風(fēng)4.0和順風(fēng)4.0的拋物線(xiàn)軌跡是一樣的么?以是這個(gè)就是靠經(jīng)驗(yàn)了、能通過(guò)距離和風(fēng)力預(yù)測(cè)拋物線(xiàn)軌跡~
四、大家要是明確了高拋與半拋的原理、完全能預(yù)計(jì)恣意分屏的力點(diǎn)、預(yù)算方式參考第一條的比例、即11分屏力點(diǎn)88~~12分屏力點(diǎn)83以此類(lèi)推~另外補(bǔ)充下、30分屏力點(diǎn)52.40分屏力點(diǎn)42此兩種方式只實(shí)用于半個(gè)屏幕左右~
五、另外報(bào)告大家一個(gè)奶粉獨(dú)家打法(好尷尬)、即90高角度打法、當(dāng)無(wú)風(fēng)90度時(shí)、力度和子彈飛起的高度比例
20力、飛起0.25屏幕高
32力、飛起0.50屏幕高
40力、飛起0.75屏幕高
47力、飛起1.00屏幕高
仔細(xì)的人會(huì)發(fā)現(xiàn)、此處比例和30度定角的比例是一樣的、只是把屏幕的寬度換成了高度~具體是實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用就是敵人高于自己而最上方又有遮掩物時(shí)、能根據(jù)風(fēng)力的不同打80到90角度、當(dāng)然、打的時(shí)候力度要比力點(diǎn)大一點(diǎn)才能漫過(guò)敵人頭頂一點(diǎn)再落下~
比較常用的的地圖是
此處無(wú)風(fēng)我打85度49力左右可擊中敵人
六、就是有幾個(gè)地圖的幾個(gè)點(diǎn)能死記打法的、如
此處我方為赤色、固定15度、無(wú)風(fēng)打A點(diǎn)87力、打B點(diǎn)90力、打C點(diǎn)93力~
此處10度90力能擊中對(duì)方~
該公式修改器應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)成為一個(gè)小型的數(shù)學(xué)公式修改器,能夠出口到編程語(yǔ)言的公式內(nèi)容
![](/up/2010-1/201012405834837.jpg)
技能公式 混亂攻擊 平凡傷害
反傷 (智力+劍術(shù)-法抗)*(1.00+0.06*劍系熟練度)*水靈*自己等級(jí)/敵人等級(jí)
太虛門(mén)絕大多數(shù)技能跟智力與劍系數(shù)劍系熟練度有關(guān),所以建議穿戰(zhàn)系裝備,譬如蓬萊戰(zhàn)套,而不是蓬萊法套