五行的相干系統(tǒng)為以下這些:
1.五行點(diǎn)數(shù):就是你點(diǎn)了一個(gè)石頭的挑戰(zhàn),屏幕顯示出來的金木水火土背面跟著的數(shù)字,這個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)召喚出現(xiàn)的怪物的品級(jí)
2.點(diǎn)數(shù):殺五行怪的時(shí)候,得到的點(diǎn)數(shù)和怪物的品級(jí)相干,具體為:64級(jí)0 32級(jí)1 16級(jí)4 8級(jí)16 4級(jí)64 2級(jí)256 1級(jí)1024 , 超過64的品級(jí)變?yōu)?0,點(diǎn)數(shù)當(dāng)然還是0,五行點(diǎn)數(shù)為0的時(shí)候招不出來- - 然后再招一次又可以,怪物品級(jí)為1,就是對(duì)應(yīng)的五行點(diǎn)數(shù)為0的時(shí)候,每招兩次才會(huì)招出一次,怪物品級(jí)為1,所以得到的點(diǎn)數(shù)還是1024,所以千萬別把五行點(diǎn)數(shù)搞到0了- - 吃虧啊~~
3.五行生克(五行點(diǎn)數(shù)的變化):這個(gè)是最關(guān)鍵的,那個(gè)帖子也說到了,但是他誤導(dǎo)了一下,把好漢的五行屬性和石頭的扯在一起了,其實(shí)完全沒關(guān)系的- - 剛開始五行都是8,招了其中一個(gè),那么他克制的屬性點(diǎn)數(shù)翻一倍,生的屬性點(diǎn)數(shù)降低一倍,具體來說就是,先破土,因?yàn)橥量怂辽,所以水的點(diǎn)數(shù)變?yōu)?*2=16,金的點(diǎn)數(shù)變?yōu)?/2=4。其他為8不變。
4.殺死五行怪的時(shí)候,判斷點(diǎn)數(shù)是否大于100,大于100就點(diǎn)數(shù)減100,隨機(jī)掉一本書,有人說掉的書和五行點(diǎn)數(shù)有關(guān),我測(cè)試了N次得出結(jié)果,是隨機(jī)的!!云大只是用了這么一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷,所以每次最多只能爆一本書。
具體的使用方式:先選擇一個(gè)屬性來破,例如土(這個(gè)近來- - ),那么金的點(diǎn)數(shù)減半為4,破金此時(shí)點(diǎn)數(shù)為16+64=80,此時(shí)水恢復(fù)為8(破土翻倍,破金減半,抵消了),木翻倍為16,破火會(huì)造成金點(diǎn)數(shù)翻倍,堅(jiān)決不破,依據(jù)上面的資料可知,殺一個(gè)1級(jí)的五行怪能得到1024的點(diǎn)數(shù),然后就瀟灑了,先忍耐。那么破水,后果是木恢復(fù)回8,火點(diǎn)數(shù)翻倍為16,點(diǎn)數(shù)為80+16=96,再破木,剛好點(diǎn)數(shù)112。爆書。此時(shí)金4,土16,其他8,如果爆到的書是需要的,那么就不用麻煩了,否則下次繼續(xù)破土,再破降低為2的金得到256點(diǎn)數(shù),再隨便破掉其他3個(gè)可以得到3本書,如果覺得需要10多本書的,(多通的話,或者真的需要)那么就別破火和木,火會(huì)把金的點(diǎn)數(shù)翻倍,木把土的點(diǎn)數(shù)翻倍,金的點(diǎn)數(shù)當(dāng)然是不能讓他翻的,而土是必須破來降低金點(diǎn)數(shù)的,如果破木的話,那么下次就必須得面對(duì)32級(jí)的土怪,蛋痛- -然后金的點(diǎn)數(shù)就到1了,然后從土開始逆時(shí)針來打就可以了。每輪爆5本書。
對(duì)于只想曉得方式,不想曉得具體是怎么回事的請(qǐng)看下面:(路線不唯一,和你最初破的有關(guān),效果一樣的,下面以先破土為例)
1岐山傳。最快得4本五行陣法書路線:土,金,水,木,(得一本書,火先不破),土,金,(得一本書),水,(得一本書),木(得一本書),如果還需要繼續(xù)打的話,那么就挑戰(zhàn)火,然后按照土,金,水,木,火 這個(gè)逆時(shí)針順序來打,每打一輪爆3本書。應(yīng)該也夠用了吧~~~
[ 岐山傳V1.0 地圖任務(wù)攻略 ]2. 避免32級(jí)怪,無限刷書路線:土,金,水,(木,火不打)土(得一書),金(得一書),水(得一書),木(得一書),(火不打),然后土,金,水,木,火循環(huán)來打,每次得5本書,土和火是16級(jí)怪,金1級(jí),其他8級(jí)。相對(duì)容易打,如果裝備沒搞好,32級(jí)怪還是相對(duì)煩人的。
再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,爆的書是隨機(jī)的,如果自覺品德實(shí)在不好的話,建議采用路線2~~
怪物等級(jí)和積分的關(guān)系就數(shù)據(jù)上來看肯定是用公式來算的,不過最近時(shí)間老是花在看電視劇和沒劇情的日劇上,腦子很少用,不靈便了- - 沒推算出公式來,反正知道數(shù)據(jù)就可以了。帶H的東西害人不淺啊。毒害了我一個(gè)大好青年。
最后提點(diǎn)修改意見,我懶,不想另外發(fā)帖,看不到就算了。
1,裝備的等級(jí)和實(shí)力不掛鉤,經(jīng)常出現(xiàn)B級(jí)裝不如D級(jí)裝的情況- - 玩的時(shí)候很是蛋痛- -
2.妖仆在左上角顯示的頭像建議取消,沒什么用,云大邪惡的加了蝗蟲,那么在單位屬性上,有個(gè)屬性的真假值改一下就可以讓他的頭像取消,不占用英雄的F1,(具體叫什么忘記了,最近比較少碰WE)
3.寵物賣出東西的技能很蛋痛,兩個(gè)問題,一個(gè)是太久,一個(gè)就是那個(gè)有時(shí)要丟地上再拿起才能賣的BUG,相信大家都知道的了,太久的問題是把寵物的那個(gè)魔法回復(fù)點(diǎn)和動(dòng)作什么點(diǎn),不是很記得名字了,連在一起的,都改成0就可以了,BUG的問題估計(jì)是技能原型問題吧,觸發(fā)不可能有什么問題的吧,那么簡(jiǎn)單的觸發(fā),幻夢(mèng)之曉的作者小喬用的原型是風(fēng)暴之錘,一直沒見出過問題,建議參考下。
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