《熊貓傳說》1.4新英雄體驗(yàn)心得
前提,我是從1.3開始玩的,到厥后喜好玩這個(gè)地圖(向來是一小我私家玩,有時(shí)候跟12歲的弟弟一起玩),最近期待好久的1.4終于更新了,聽說小寶改了還加了一個(gè)術(shù)士.說實(shí)話,實(shí)玩感覺令我很失望,盡管向來是伸手黨的我,今日也忍不住注冊(cè)一個(gè)9U賬號(hào)來說兩句。
先說小寶,形象不是很好(太亮不喜好,目力模糊點(diǎn)的就只能看到一團(tuán)光),殺怪基本不是靠攻擊力而是靠技能的,而技能也較為復(fù)雜混亂。
Q技能,先說耗魔,前期有戒指的情況下藍(lán)基本可以維持技能需求的3%/S的要求,但是在墨竹的加血加藍(lán)的條件下,就開始維持不到了,需要時(shí)時(shí)吃藍(lán)維持,到了后期,基本就去藍(lán)比去血快,得吃最大藥(很貴的),用這個(gè)技能去刷錢,賺不賺回本錢還不好說,所以說靠小寶打錢突出優(yōu)勢的思路基本可以無望.所以藍(lán)的問題到后期很糾結(jié)。第二個(gè)糾結(jié)的問題是,要不要戴墨竹,不帶墨竹的話藍(lán)減得沒這么快(原理自己想),但是殺傷力跟生存能力就打折扣(殺傷效果跟其附加的敏捷成正比),否則反之。好吧現(xiàn)在說效果,Q技能有兩種效果,其一,在給攻擊的時(shí)候10%幾率分身30%攻擊力,這個(gè)殺BOSS很強(qiáng)大,類似劍客的分身,但是在殺怪的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很糾結(jié)的情景,在一隊(duì)怪圍毆你的時(shí)候,你很容易就出分身以及技能第二種傷害效果,這時(shí)候你就很爽是吧,但是如果出了分身,就會(huì)反抗你一部分來自怪的攻擊,于是就減弱了分身。這時(shí)候你就會(huì)想,究竟渴望它出分身呢,還是不出心得,英雄。出分身的同時(shí),就減低技能傷害出現(xiàn)的幾率心得,英雄。殺怪利器。在實(shí)際殺怪的情況下,我更加希望不出分身,因?yàn)榧寄軅Φ那骞炙俣纫确稚砜於嗔,分身多同時(shí)也意味著你需要更多的藍(lán)來維持你的技能,時(shí)間跟成本也加多了。所以我老在想W技能還不如不放,讓怪多打幾下還容易清怪點(diǎn)。再說第二個(gè)效果,技能傷害,15%幾率造成周圍的怪物一定的傷害,這個(gè)傷害跟敏捷掛鉤。這是一個(gè)什么概念呢,就好像一個(gè)仙人掌,別人打你別人還痛。你可以開著Q技能到處跑,就可以達(dá)到殺怪的目的,相當(dāng)休閑。基本兩種效果是相互消長的,就是說,分身多的時(shí)候攻擊力高但是技能傷害就少,分身少的時(shí)候攻擊力低但是技能傷害就多。
[ 黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐倡廉教育活動(dòng)心得體會(huì) ]由于Q技能過于強(qiáng)大,所以W技能顯得很雞肋,這里要細(xì)致的是,在放W技能的時(shí)候,不知道是不是由于跳起的緣由,Q技能盡管開著,也只照樣扣籃而沒有效果,所以W技能與Q技能是有短時(shí)間的沖突的。這里有一個(gè)小技巧,就是出了一兩個(gè)分身的時(shí)候,可以叫分身打你,維持出技能傷害跟分身的幾率,提高效率,這個(gè)小技巧在打怪跟打BOSS的時(shí)候都管用,但是也存在怪太多分身打不到本體的情況出現(xiàn)。還有,當(dāng)跳起的時(shí)候不知道為什么有時(shí)候點(diǎn)不到身上的血瓶,試過好幾次我跳起點(diǎn)不到血,落地的時(shí)候掛了。
E技能,更加糾結(jié),W技能是加了點(diǎn),你喜好放不放的問題,E技能是你要不要加的問題。相信許多玩1.4小寶的朋儕很快就發(fā)現(xiàn),BOSS暈了之后殺得很慢,因?yàn)闆]分身啊,殺BOSS靠的就是分身。這樣就與Q技能沖突了,Q技能是叫怪打你,E技能在打BOSS的時(shí)候是叫BOSS不打你。這個(gè)技能最大的特點(diǎn)就是暈怪10秒,即使5%幾率不高,但是在中后期還是可以連續(xù)暈怪的。如果Q技能不顯作用,W技能作用又不明顯,這就是殺BOSS的時(shí)候小寶有技能跟沒技能一樣,是個(gè)廢人。實(shí)際試驗(yàn)中,我也發(fā)覺,不加E技能玩的進(jìn)程比加E技能的進(jìn)程要快(同樣是單殺求虐)。
R技能,R技能我記得是范圍傷害后加減速。范圍傷害用上手感覺還過得去,但是減速就沒什么必要了,減速不會(huì)為你省多少藥,反而減慢殺怪速度。理由跟E技能一樣,不叫怪打你。F技能,感覺還可以,但是放技能的時(shí)候Q技能也是扣藍(lán)而沒效果的。記得我最喜歡的劍客英雄,分身和致命基本是相輔相成的,但是新小寶,基本就是一個(gè)矛盾體。
如果說小寶是地圖設(shè)計(jì)者對(duì)于以前版本的技能一個(gè)創(chuàng)新,那么術(shù)士就是一種顛覆了。許多初玩的朋友可能都會(huì)發(fā)現(xiàn),1.3版本以前,大多數(shù)英雄的技能傷害模式都很單一,看上去感覺都差不多,就是傷害等于技能等級(jí)乘以某種屬性,好像很沒意思的樣子。但是細(xì)玩之下又覺得每個(gè)英雄統(tǒng)一得來,又很有特色。 基本玩這個(gè)地圖就是跟時(shí)間玩游戲,在守住怪的閑時(shí),得搞裝備,最后是吃書。但是術(shù)士這個(gè)設(shè)置,很令人費(fèi)解。因?yàn)樵谛g(shù)士守家的時(shí)候,他的寶寶還可以在賺錢房間里面打錢,甚至R大仙還有一個(gè)無限持續(xù)傷害技能(我通常將技能放在空閑的賺錢房里面),簡直可以三線打怪。這樣我用術(shù)士的時(shí)候,玩其他英雄時(shí)候的節(jié)奏感就沒有了,感覺很糟糕。 術(shù)士的BUG也很多,寶寶突然不見了,或者干脆召喚不出來,這個(gè)很糾結(jié)。就是把寶寶放在家,自己外出的時(shí)候,心里很沒底。盡管寶寶不消失,遇到比較強(qiáng)悍的怪的時(shí)候,就是根本看不到血減少,就突然掛了。術(shù)士QWER四個(gè)寶寶當(dāng)中,就Q有點(diǎn)殺傷力,R大仙盡管變身了殺怪也不快。而且寶寶也容易死(除了大仙變身),不能用來打神BOSS,這樣術(shù)士這個(gè)角色在殺BOSS方面優(yōu)勢就不大了,殺BOSS優(yōu)勢不大,也就是游戲優(yōu)勢不大了,也沒有玩術(shù)士的必要了(我是站在單殺的角度上看)。再說后期,盡管有了醒覺技能,能短時(shí)間內(nèi)召喚兩次寶寶,但是在面對(duì)異常強(qiáng)悍的怪物面前,別說兩次,就是能召喚10次也很快被怪清掉,術(shù)士沒寶寶,又是一個(gè)廢人。如果寶寶的生存能力不跟術(shù)士的屬性掛鉤(術(shù)士有裝備也沒用)的話,術(shù)士也就是沒什么意義。而且術(shù)士寶寶多,技能繁雜,所以我最不喜歡玩的就是術(shù)士了
對(duì)了以后有機(jī)會(huì)還是跟大家一起玩好了,我想看看大家如何玩,畢竟閉門造車不好