3.X疾風(fēng)版本的忍村、
不像以前任何版本的忍村、緊要體現(xiàn)在品級、與地圖上、
品級不在是50品級制、改為25品級制、
相對的、技能也就從10級、被改為最高級4級、
以下、簡單的說下開場與本人發(fā)明的一點技能點的加法、
像以前的版本如2.0、2.2、2.203、3.03這些版、都沒有疾風(fēng)之鞋這裝備、因此清野大家都是等10了在清、
那么在疾風(fēng)版、一級出來時就得拉野、有遠(yuǎn)技能的直接丟個遠(yuǎn)技能拉野就可以、拉到中心那些兵那、可以清掉、
緊要是為了石頭、因為要和成疾風(fēng)之鞋、得用到石頭、而出龍雷也得石頭、因此可想而知、靈魂石頭在疾風(fēng)圖是多么重要、
而在木在霧打有可以直接拉野的高、沙呢?、地勢問題吧、跑沙的上路或下路、又比木家或霧家先拉、又不沙家大概就是沒有石頭的一家、[一石頭5000]
、
自己發(fā)明的一些加點法、
疾風(fēng)版的忍村、技能品級適才上面已經(jīng)說過了、是4個品級而已、因此前期為了不浪費(fèi)藍(lán)、最好你只加1級打錢技能然后把點存起來、等到6級在加、
PS[大家有沒有發(fā)明疾風(fēng)版忍村的加錢是如此的、如KK、雷切1級出來時可以加QWE、此時肯定加雷切[Q]、2級時可以大家肯定加追牙[W]、3級時因為疾風(fēng)版KK的E有加成雷切]因此大家會習(xí)慣在第3級加一級E、
到第4級時就可以在加雷切、云云推下去、重點來了、如此加法、到第10級你會知道自己的技能點肯定是Q3、W滿、E1級、R2級是吧、其實為了更好打錢、在第9級時你別加技能點、
把點存起來、到了第10級時、就有倆個技能點可以加、因為在第9級時是不行以加Q的、而上了第10級時可以加Q、此時、剛好你就可以有一點加Q、一點加R、此時技能點會釀成、
Q滿、W3、E1、R2 [為什么R得急著加2、等下下面介紹KK有說、]
疾風(fēng)版你最好是越快把屬性技能加起來越好、因為打錢不行能像以前那些版本那么順?biāo)炝恕?級時才7級屬性想下你那時的屬性才幾多?可以打錢么?[有一些是600傷害的打錢技能、也按我適才那樣說的加點在第9級時別加、除了U和ASM、GJ等下面我也有說、]
大概我說得不清楚吧但你可以有次打野時試下、絕對經(jīng)濟(jì)比原來好一陪不只、
[ 《忍者村大戰(zhàn)》22組合,裝備,技巧,攻略 ]還有多跑上下路上下路已經(jīng)被增長了刷兵的速度、這上下路的錢不行以鄙視、
以下介紹幾個本人相對喜歡的好漢、和自己的覺得與玩法、
大約的出裝方法、先買個1000的鞋子和1血一藍(lán)、就夠混到6級了、然后經(jīng)濟(jì)好就出2上忍證明和1中證明、
在第2個天亮的到來可以把這些東西和成一個疾風(fēng)小鞋和一其中忍鞋就好、
然后在天亮買有得買證明就買證明、然后出個衣服先、
總得來說2個鞋子必須先出、剩下的看自己的主屬性、在看局勢出玉或出劍
ps在HF與VS玩時的規(guī)矩、
有些房禁JD和MR、但如果你是房主可以不禁人、
但復(fù)活是肯定禁的、因此出來最好就賣掉、如果你不禁復(fù)活、那些人就亂罵人、
無所謂的、進(jìn)去任意怒、管他禁不禁復(fù)活、禁就禁唄、但如果不想禁復(fù)活最好喊人哥們開內(nèi)戰(zhàn)、因為比賽肯定可以用復(fù)活、而且是無限定復(fù)活的數(shù)量的
提高游戲的樂趣和意外性之外,也可以實驗新的共同和戰(zhàn)術(shù) 3.建議玩家對高地的通道不要抱有排斥心理,玉能上去,部分好漢依靠技能同樣能上去,你能上去拆家,同樣也能上去守家,比如在今后的3.1中,丁次就被定義為不再坐冷板凳的能攻能守的好漢 4.推薦玩家使用3色表現(xiàn),舉個例子:如果你在砂,那么可以區(qū)分自己、隊友、木葉和霧,木的好漢在小地圖上是綠色圓圈,腳底下踩綠色光暈。霧則是藍(lán)色。隊友是灰色,自己是白色
肯定要注意心態(tài), 心態(tài)決定一切, 發(fā)揮好了就算再壯大的對手也輕易面對, 不要隨意埋汰隊友, 越埋汰隊友越玩不好, 適當(dāng)放松下他的心情, 輕松娛樂打22,33 很多人和妙手打的時候都是手發(fā)抖的厲害, 沒有須要, 把他想象成個菜B讓我們一起上好嗎