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使命召喚7 為了勝利的TDM戰(zhàn)士

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:本站整理時(shí)間:2010/12/21 11:38:50字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:21次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 使命召喚7

  • 類型:修改器大。254KB語言:中文 評(píng)分:5.4
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[ 加里奧德曼和埃德哈里斯為 使命召喚7黑色行動(dòng) 配音 ]

COD系列是個(gè)有水準(zhǔn)的FPS系列,縱使是榴彈橫飛的六代,也有很多戰(zhàn)術(shù)上值得會(huì)商的要點(diǎn),我真的很?催@里可以大概有更多高水準(zhǔn)的會(huì)商文章,而不是連援引數(shù)據(jù)這類根基功都可以吵起來的處所。

在海膽拉面兄的文里,我有兩個(gè)伴侶不由得吐了他槽,也真的是深感抱愧,在那篇文章中,我也留了言,不外我說得委宛。

拉面兄的K/D 和勝場(chǎng)率都是在1擺布,說得大白些好了,我捏著手榴彈往跟敵人自爆,K/D也可能高于1;至于六轉(zhuǎn)或是七轉(zhuǎn),比起勝率跟K/D那更是不克不及代表甚么,成功和數(shù)據(jù)代表統(tǒng)統(tǒng)。

既然你供給的打法打輸?shù)臋C(jī)率如此高,那必然是那邊有題目。

海膽兄也提出質(zhì)疑說既然有人懂,那為甚么不發(fā)兩篇來看看,乃至還鬧到要真人PK 。

我是空話很多的人,拉拉雜雜寫了一堆,除替我的伴侶說兩句話,其他不外只是想開個(gè)頭,?锤嗳朔窒碚滟F的「適用」經(jīng)驗(yàn)罷了。 下面讓咱們來感謝下面的游俠·天邈漢化組漢化成員吧!《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》漢化人員名單:策劃:richie696、lijingxing翻譯:Digmouse、Gmm、TonnyT校對(duì):Digmouse、richie696測(cè)試:richie696、poseden、digmouse、Gmm、TonnyT后期制作:richie696封裝:richie696技術(shù)支持:CFBGroup
行動(dòng)也不會(huì)例外。

乍看您可能會(huì)感覺,他X的,戰(zhàn)隊(duì)嘛,打如許不是應(yīng)當(dāng)?shù)膯幔糠且,固然咱們并不是?zhàn)隊(duì),打個(gè)散團(tuán)倒也不太吃力,但咱們這幾人天天打,美日中港臺(tái)日新,除散團(tuán)以外,碰著掛名的戰(zhàn)隊(duì)也是天天有的事,若是只是老友一起各打各的,我相信要一向連勝也很堅(jiān)苦。

而至于為甚么要寫這些,只是聊表我小我的決定信念-打贏才是統(tǒng)統(tǒng),也恰好是咱們這群伴侶的共同方針。

以下都是集咱們幾人微薄的腦汁,和打輸后的檢討后來的,伴侶們以為發(fā)布周知是有點(diǎn)可惜,可是我一想,PC和PS3版的強(qiáng)者們?cè)蹅儫o緣疆場(chǎng)相見,360 的玩家應(yīng)當(dāng)該碰的也早就遇上了,那且讓我提出一些鄙見,不敢自稱攻略,還請(qǐng)隨便看看。

這對(duì)咱們來講是一個(gè)重大年夜波折,除爛線外,之前情況再糟,第二場(chǎng)大年夜概都能還以色彩,輸這么丟臉實(shí)在令人受不了,咱們決定截取教訓(xùn),所有人配上2nd chance PRO試試,不外光是配上這個(gè)我想應(yīng)當(dāng)照舊不敷,既然BO的更生點(diǎn)這么亂,那索性就讓它更亂一些,經(jīng)會(huì)商出的編制就是再配上DECOY跟JAMMER,這兩樣?xùn)|西你一小我丟實(shí)在沒屁用,不外六小我都丟就不一樣了,DECOY一人還能兩顆,想像一下你開場(chǎng)看到雷達(dá)上對(duì)面有十來個(gè)紅點(diǎn)的情況就好,有沒有效呢?在利用初期就算是我本身扔的,我照舊會(huì)受干擾,敵人就更別說了。

以后再對(duì)兵器、PERK、EQUIP、還有連殺嘉獎(jiǎng)以TDM的角度來講。

玩過六代的玩家都了解,BO的更生點(diǎn)系統(tǒng)跟六代不太一樣。

六代的話,借使我方占住了整張輿圖的五分之四,只剩下敵方能更生的一小塊處所,我方玩家只要有點(diǎn)概念,不登門踏戶踏進(jìn)那看不見的邊界,敵人就會(huì)完全沒編制在我方背后更生,會(huì)延續(xù)的更生在那塊爛點(diǎn),可以大概善加操縱的話,可以拉出一條防衛(wèi)線將敵人圍殺,完全不需要看背后,7500比上700這類分?jǐn)?shù)也是可以經(jīng)常見到,這是六代的情況,像這類操縱更生系統(tǒng)的小技能,除非都是一群人經(jīng)常一起玩,不然SOLO可能比較難重視到。

可是BO的話,它的更生比較沒有法則性,雖經(jīng)幾次更新,可是敵人照舊經(jīng)常會(huì)一下俄然從背后冒出來,在BO發(fā)售初期咱們照舊沿用六代打法拉線架槍,但BO中NINJA不若前代SIT REP有效,吃了大年夜虧。

的確戰(zhàn)術(shù)是決定了勝敗的關(guān)頭,不外更多時(shí)辰靠得照舊六人的默契,倒地時(shí)指定或人救濟(jì),陣亡時(shí)大年夜略奉告敵人位置,本身四周沒人時(shí),看SPY后提示隊(duì)友,誰的四周有多少人,或是哪個(gè)標(biāo)的目標(biāo)可能會(huì)遇敵,讓隊(duì)友先把槍提起來,各類小動(dòng)作也會(huì)是成功的要素之一,在海膽拉面兄那篇里面有人提得好,這的確不是分享后,SOLO跟散團(tuán)的人一下便可以用上的,同意。

直到上個(gè)月20號(hào)擺布,咱們都保持近似的打法,直到碰著一群臺(tái)灣的玩家,當(dāng)初看他們的勝率是嚇人的13點(diǎn)多,連勝有兩百場(chǎng)以上,他們除準(zhǔn)外,每小我都掛上2nd chance PRO,咱們當(dāng)初是以遠(yuǎn)間隔架槍加上消音搭配ghost加插MS的比較被動(dòng)的戰(zhàn)法,發(fā)現(xiàn)完全不是敵手,我的消音管遠(yuǎn)遠(yuǎn)的把他***,立即就被他火伴給救起來,沒編制很順利的補(bǔ)槍殺死,正想補(bǔ)槍,閣下立即殺出別的的敵人側(cè)襲,他們被救,咱們連殺就不方便出來,盡力到最后的成果照舊高比分輸了,持續(xù)輸兩場(chǎng)。

以下大概分歧適DOM玩家和SOLO和新手,請(qǐng)重視利用先重新開端說起好了。

那么JAMER呢?將你的EQUIP欄打開,一般玩家常插的地雷,開麥拉,MS乃至敵人的SAM跟SENTRY,城市遭到JAMMER影響掉效,它的范圍又大年夜,要進(jìn)攻一間屋子前,擺一個(gè)在門口,里面的甚么玩意全都沒用,搭配SPY PLANE,看見敵人再插或是大年夜家一起插在遍地,乃至可以代替C-SP的功能,還更討人厭,你連系統(tǒng)語音都聽不清楚。

插完順手丟個(gè)DECOY在四周,敵人遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到紅點(diǎn),過來后才發(fā)現(xiàn)想找你都難,敵人打掉落JAMMER咱們更歡快,那就暗示敵人自曝位置,最少了解在JAMMER四周了。

就咱們的經(jīng)驗(yàn)來講,JAMMER在合作的情況下最能對(duì)所有火伴帶來幫忙,戰(zhàn)術(shù)手榴彈的部分,不管是毒氣,閃光照舊震轉(zhuǎn)動(dòng),對(duì)敵人的威脅性就咱們的打法來講太低,不若DECOY有效,這是咱們?nèi)缭S選擇的來由一開端如許的打法咱們還配上了全部74u加手把,大年夜家讓彈藥互通,死了有得撿,不需要撿骨PERK,后來發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)照舊有其題目,太近了就算發(fā)動(dòng)倒地,敵人照舊能很方便的補(bǔ)槍,生存率偏低,火伴也來不及救,顛末調(diào)劑,照舊改成大年夜家各拿善于的兵器,作比較遠(yuǎn)的報(bào)復(fù)打擊,站的位子也多半選擇在堅(jiān)固的掩體后,倒下來后可以被救,所以在全部輿圖的據(jù)點(diǎn)選擇上作了更動(dòng),搭配前述的申明,在固定據(jù)點(diǎn)4人背對(duì)背架槍,兩兩交互看點(diǎn),同時(shí)確保敵方不會(huì)更生在本身人圍成的小范圍內(nèi)。

這玩法真的可以有效降落敵方全部得分,敵人連殺也難放出來,采納這類戰(zhàn)術(shù)后,凡是可以把敵人得分壓在7500比3000上下,線順時(shí)更佳,有時(shí)候整場(chǎng)見不到敵方一臺(tái)SPY PLANE 。

BO的整體戰(zhàn)術(shù)思想比起六代的守點(diǎn)拉線聽聲音,被動(dòng)式的打法變成需要主動(dòng)擾敵出擊,整張圖打起來,構(gòu)造比六代復(fù)雜,小門小窗巷子多,節(jié)拍也比較快,龜點(diǎn)堅(jiān)苦,偷襲利用上也堅(jiān)苦。

(14號(hào)更新后還沒有測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)感化)后來咱們作了一番批改,發(fā)現(xiàn)之前的編制不管用后革新成守住輿圖中此中一塊要地,以當(dāng)據(jù)點(diǎn)向外架槍,垂青要的路口,也搭配地雷或是MS(動(dòng)態(tài)感知),感受是有好打一些,不外打輸?shù)那闆r照舊會(huì)有,事實(shí)成果地雷或是MS沒編制像前作一樣彌補(bǔ),那時(shí)咱們也沒有出格?次曳皆鯓哟钆銹ERK跟槍還有EQUIP,大年夜家第一輪先試試看都用,順手就好,可是總感覺照舊不盡抱負(fù)。

不外我相信照舊會(huì)有在乎勝敗的玩家看到這篇,若是能讓您們所用,讓臺(tái)灣人可以大概連合抵抗「外侮」,或是好心奉告咱們破解的好編制,咱們不堪感激感動(dòng)。

EQUIP的部分,跟整體的戰(zhàn)術(shù)有關(guān),先提。

至于PERK、兵器跟選配還有連殺,又是比較相干的東西,且容我休息一下后提,若有任何指教歡迎彼此會(huì)商,左證相片還請(qǐng)參考拉面兄那篇的二樓,那是咱們幾個(gè)里的或人。

也請(qǐng)海膽拉面兄息怒一下,大概有人措辭難聽逆耳也不擅PO文,弄不好他真的懂,只是懶得打字,至于真人PK,抱愧我年編大年夜了可能打不贏你,還看拳下留情。

    使命召喚7
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