1:顯示fps,更改鏡頭角度的方式:
首先要保證曾用補(bǔ)丁啟動(dòng)過(guò)game,并且當(dāng)前game未啟動(dòng)
在game目錄下,players文件中,找到config_mp.cfg文件,用文本編輯器打開(kāi)
查找如下值(不包括引號(hào)):
"cg_drawFPS_",默認(rèn)值off,允許值(0,1,2,3,4),推薦值1
功能:顯示fps
"cg_fov_",默認(rèn)值65,允許值(65-80),推薦值80
功能:將鏡頭角度修正為80度
2:切出game的方式:1.按ALT+ENTER可以實(shí)現(xiàn)窗口模式和全屏模式的切換,但是進(jìn)入聯(lián)機(jī)大廳或者開(kāi)始競(jìng)賽后就不允許改變了,不推薦
2.按ALT+ESC或者者CTRL+ALT+DEL,即可以強(qiáng)制切出game
3:踢出作弊玩家方式:size]
控制臺(tái)輸入
kick "名字"
//依據(jù)名字踢人
status
//列出所有玩家消息
clientkick "編號(hào)數(shù)字"
//依據(jù)status號(hào)令所顯示的編號(hào)踢人
4:安全退出game的方式:
控制臺(tái)輸入
quit
//直接退出game
(一般用于載入MAP時(shí)卡住并無(wú)限等待)
新功能的例子:
例子一:
找到players/default_xboxlive.cfg,用文本編輯器打開(kāi)
清空原有內(nèi)容,加上
badhost_endGameIfISuck 0
效果:game啟動(dòng)后會(huì)自動(dòng)加載這行號(hào)令,功能就是當(dāng)你是主機(jī)時(shí),就算網(wǎng)絡(luò)再爛也不會(huì)變更另外玩家做主機(jī)
default_xboxlive.cfg中的號(hào)令在每次game啟動(dòng)后會(huì)自動(dòng)加載
例子二:
在players文件夾下新建一個(gè)test.cfg(文件名任意,這里就是例子)
在test.cfg中,寫(xiě)好你想加載的號(hào)令
比如:
bind F8 "toggle cg_fov_ 65 80"
bind F5 "toggle cg_drawFPS_ 1 4"
在控制臺(tái)中,輸入"exec test.cfg"(不包括引號(hào))
效果:game中你按F8就可以切換鏡頭角度范圍,按F5切換fps顯示具體程度
這個(gè)例子就是告訴你怎樣批量綁定熱鍵,另外各種號(hào)令它都能執(zhí)行
5:針對(duì)一槍70級(jí)的防治方法:
近來(lái)作弊號(hào)令泛濫,希望大家共同抵制!
方式一(有備無(wú)患):
每次game后備份"game目錄\players"下的所有.stat后綴文件
當(dāng)慘劇發(fā)生時(shí),保證steam開(kāi)啟狀態(tài),保證game關(guān)了狀態(tài)
刪除"Steam\userdata"下的所有文件(建議做備份,但請(qǐng)和日常備份分開(kāi)放置)
刪除"game目錄\players"下的所有.stat后綴文件(建議做備份,但請(qǐng)和日常備份分開(kāi)放置)
將之前這幾天一次日常備份的.stat文件復(fù)制回"game目錄\players"下
啟動(dòng)game,確認(rèn)是否見(jiàn)效
方式二(急救措施):
等級(jí)文件只在一局競(jìng)賽結(jié)束后,或者正常退出game后才會(huì)被上傳至服務(wù)器
所以當(dāng)你不小心被跳級(jí)后
1.立刻斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接
2.按CTRL+ALT+DEL強(qiáng)行結(jié)束game進(jìn)程
3.退出steam
備份"Steam\userdata"下的所有文件(以防萬(wàn)一)
備份"game目錄\players"下的所有文件(以防萬(wàn)一)
然后重新啟動(dòng)steam,進(jìn)入game后查看game是否被修正,若樂(lè)成,那么恭喜了
若失敗,將剛才備份的"Steam\userdata"文件覆蓋回去,再次啟動(dòng)game查看
[ 加里奧德曼和埃德哈里斯為 使命召喚7黑色行動(dòng) 配音 ]6:強(qiáng)行肚子做主機(jī)或者建立game的方式:
首先,啟動(dòng)game
0.控制臺(tái):badhost_endGameIfISuck 0 //當(dāng)網(wǎng)絡(luò)很糟糕時(shí)是否自動(dòng)選擇新的主機(jī)
1.控制臺(tái):iwnet_searching 0 //是否自動(dòng)查找game
輸入上面2個(gè)號(hào)令后,回到game中,查找你想要玩的模式
3.控制臺(tái):sv_maxclients 12 //最大玩家數(shù)12,如果不改,則是18個(gè)
4.控制臺(tái):party_minplayers 1 //此條必需打,該號(hào)令輸入后,控制臺(tái)會(huì)不停革新消息,是正常現(xiàn)象
5.控制臺(tái):map mp_rust //建立一張rustMAP開(kāi)始game
返回大廳后人數(shù)不夠的話,輸入party_minplayers 1
另有有一條號(hào)令:party_minLobbyTime 0,將中場(chǎng)休息時(shí)間設(shè)為0,但是由于每盤(pán)都要打,不推薦,太麻煩
統(tǒng)統(tǒng)搞定!頓時(shí)就會(huì)有玩家加入了(親自運(yùn)用無(wú)數(shù)次,絕對(duì)保證有效)
第一次建主即可正常game,無(wú)需革新MAP,統(tǒng)統(tǒng)正常無(wú)漏洞