IGN只給6.0分我覺(jué)得實(shí)在有失專業(yè)水準(zhǔn),什么“有的人可能只會(huì)玩5分鐘,而有的人就可以玩上5年”也說(shuō)得太過(guò)分。我沒(méi)玩過(guò)工人1-6,所以單就工人7來(lái)說(shuō),很像凱撒系列+英雄連的集成。比起凱撒而言多了即時(shí)戰(zhàn)略的元素,比起英雄連而言資源生產(chǎn)系統(tǒng)更加復(fù)雜工人,圖文。下面說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人領(lǐng)會(huì):No.1 眼觀六路 玩過(guò)英雄連的都明白,搶占資源點(diǎn)極為重要。工人7也差不多,主城周?chē)椴剂撕芏鄵?jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)所控制的區(qū)域,資源也不同工人,圖文。根據(jù)自己的生長(zhǎng)模式選擇優(yōu)先必要攻占的據(jù)點(diǎn)和交通樞紐的據(jù)點(diǎn),以及觀察貿(mào)易點(diǎn)所在的據(jù)點(diǎn)是否離自己很近,能否盡快占領(lǐng)大概搶占貿(mào)易路線。打星的據(jù)點(diǎn)區(qū)域不僅可以得到星數(shù),還可以升級(jí)城墻,更加容易防守,所以可以作為前沿基地,當(dāng)然要看具體地圖上的位置! ∪鐖D所示: 紅色為貿(mào)易點(diǎn),很顯然屬于共享型的貿(mào)易點(diǎn),無(wú)法控制。所以一定要盡早占領(lǐng)附近據(jù)點(diǎn),開(kāi)通你必要的貿(mào)易路線,否則別人開(kāi)通了你就無(wú)法使用。由于木炮塔10個(gè)火槍兵就可以打掉,所以為了穩(wěn)固防線,越早升級(jí)越好,石頭炮塔能給我們奪取更多的日期來(lái)開(kāi)發(fā)資源,也不必要我們投入大量資源建造軍隊(duì)來(lái)防守?fù)?jù)點(diǎn),所以我總是優(yōu)先升級(jí)堡壘工人,圖文。建議在敵方攻打今后,出兵攻擊,降低損耗! ∷{(lán)色為交通要道:構(gòu)筑你的防御圈,藍(lán)色的據(jù)點(diǎn)就必須升級(jí)石頭炮塔,讓你有足夠的日期去生長(zhǎng),而其他據(jù)點(diǎn)則無(wú)需優(yōu)先升級(jí)防御設(shè)施。哥用完美的敬業(yè)精神為您提供最優(yōu)質(zhì)的綠色軟件。因?yàn)楣と?勝利模式是以得到星星數(shù)量來(lái)算,所以即便沒(méi)有全滅對(duì)方城堡,也同樣能獲勝。上述三種路線均有贏的時(shí)機(jī),而我個(gè)人比較推許軍事+商業(yè),如許有用不完的錢(qián),資源不足時(shí)也可以直接購(gòu)置工人,圖文。豈論你走哪種路線,威望點(diǎn)數(shù)的路線非常重要! ⊥c(diǎn)數(shù)的使用:特殊修建->修建工->住所升級(jí)->堡壘升級(jí)->道路升級(jí)->堆棧升級(jí)->教堂升級(jí)->兵營(yíng)升級(jí)->地質(zhì)學(xué)->修道院->交易所升級(jí) 我來(lái)說(shuō)說(shuō),為什么我把堡壘升級(jí)放在前期! 【G色為星城堡:占領(lǐng)后會(huì)得到星數(shù),但本身就有木炮塔防御,至少必要10個(gè)火槍兵才能打掉! 〉刭|(zhì)學(xué)的作用是開(kāi)采已經(jīng)采完的礦坑,開(kāi)采出石頭的同時(shí)礦坑的原有礦產(chǎn)存量也將逐步規(guī)復(fù)。不放在前期點(diǎn)的原因是40存量的礦產(chǎn)足夠我用來(lái)生長(zhǎng),而優(yōu)先升級(jí)教堂和兵營(yíng),是為了搶科技以及出騎兵,一些重要的科技必須搶到手,如許對(duì)你的生長(zhǎng)將大大有利。而騎兵用來(lái)對(duì)付敵軍的遠(yuǎn)程部隊(duì)也有更加好的效果! ∩挚撤ィ鞘謩(dòng)清除樹(shù)木,一般沒(méi)什么必要升級(jí),除非你對(duì)美觀度非常有要求。No.3 建造順序 開(kāi)局資源都非常有限,如何有效合理運(yùn)用這些資源 就變得非常重要。首先我們來(lái)看幾個(gè)公式: a)普通居所(農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))*無(wú)需食物:1套原料=1產(chǎn)物 b)普通居所(農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))*普通食物:1套原料=2產(chǎn)物,高級(jí)居所*普通食物:1套原料=1產(chǎn)物 c)普通居所(農(nóng)場(chǎng)、林場(chǎng)、礦場(chǎng))*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=3產(chǎn)物,高級(jí)居所*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=2產(chǎn)物 一般來(lái)說(shuō),走軍事科技路線的話,建造順序?yàn)椋恨r(nóng)場(chǎng)+磨坊+小麥*2->林場(chǎng)+斬柴+木匠+打獵(或漁場(chǎng))->礦場(chǎng)+采石+煉鐵+木炭(提供優(yōu)質(zhì)食物)->普通居所+啤酒+面包+織布(提供普通食物)->高級(jí)居所+武器+鑄幣+香腸(提供優(yōu)質(zhì)食物)->2個(gè)裝飾品+2威望->兵營(yíng)->教堂或交易所 如圖我們可以看到,初期無(wú)法很快得到的煤礦10、銅礦5、金礦5,也就是說(shuō)在提供優(yōu)質(zhì)食物的前提下,我們最多能得到: a)武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40武器 b)金幣:(5煤+5金)*2+10金=20金幣 也就是說(shuō),在前期沒(méi)有金礦和銅礦的環(huán)境下,我們能最多能議決兵營(yíng)生產(chǎn)20個(gè)士兵(1金幣1個(gè))。千萬(wàn)不要急于用現(xiàn)有的兵力去搶占據(jù)點(diǎn),也不要議決酒館招兵,那無(wú)疑都是浪費(fèi)資源。正常環(huán)境下,當(dāng)NPC開(kāi)始攻占第二個(gè)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候,你的兵營(yíng)已經(jīng)可以或許開(kāi)始出兵。初始的4個(gè)長(zhǎng)矛+6個(gè)火槍,攻占據(jù)點(diǎn)幾乎可以不損兵,如許你攻占據(jù)點(diǎn)的速度就會(huì)大大凌駕NPC。并且核心科技將得到星數(shù),并且這個(gè)星數(shù)是別人無(wú)法替代的,也就是說(shuō)一旦你生長(zhǎng)了科技星,這個(gè)星數(shù)將永久歸屬你所有。功能強(qiáng)大且優(yōu)秀的系統(tǒng)注冊(cè)表清算東西耗時(shí)一周,總算把12關(guān)都通了,總體感覺(jué)爽,非常適合我的口味工人,圖文。No.4 科技路線(翻譯如有不當(dāng),望各人增補(bǔ)) 科技的重要性在工人7中不言而喻,每個(gè)科技只能由一個(gè)玩家研究,一旦研究樂(lè)成,其他玩家就無(wú)法再去研究。隨后迅速出教堂或交易所,搶占有利的科技路線大概貿(mào)易路線。所以搶占重要的科技也十分重要,下面我用紅色標(biāo)出的科技是我個(gè)人認(rèn)為比較重要的,僅供各人參考! ∞r(nóng)業(yè) 畜牧業(yè):提高豬圈、馬場(chǎng)、牧羊的養(yǎng)殖速度 林木業(yè):提高樵夫、木匠工作效率以及森林種植的速度 水財(cái)產(chǎn):增加魚(yú)群的總量和提高繁殖速度 工藝 演 習(xí):軍隊(duì)規(guī)復(fù)速度提高5倍,重動(dòng)員提高2倍(不是很明白),+1級(jí)威望(5點(diǎn)) 急行軍:軍隊(duì)移動(dòng)速度提高2倍,+1級(jí)威望(5點(diǎn)) 加 固:城墻能多承受50%的傷害 科研: 裝 飾:+2級(jí)威望(10點(diǎn)) 地質(zhì)學(xué):降低石匠和礦工的開(kāi)采日期 計(jì) 件:所有住所和高級(jí)住所的工房運(yùn)轉(zhuǎn)加倍 高級(jí)科技: 稻草人:糧食種植和磨坊提高2倍效率,收割糧食的日期減半 修建學(xué):建造速度加倍以及降低升級(jí)修建的用料 工 程:建造房屋不再必要東西 衛(wèi) 生:提高住所的容納生齒數(shù)(普通+2,高級(jí)+4) 純 度:在酒館兌換啤酒由1個(gè)金幣提高到2個(gè)金幣 字 典:研究科技所需的神職人員減少三分之一 突 擊:近戰(zhàn)部隊(duì)造成更多傷害(長(zhǎng)矛+40% 騎兵+50%) 彈道學(xué):所有遠(yuǎn)程攻擊提高33%的傷害 間 諜:窺探對(duì)方的軍隊(duì)以及經(jīng)濟(jì)信息 科技星:只有一個(gè)玩家能得到,不能重復(fù)No.5 貿(mào)易的重要性 貿(mào)易在工人7中看似無(wú)足輕重,但事實(shí)上運(yùn)用得當(dāng),將為你省去大量生長(zhǎng)資源的日期,還會(huì)得到威望和隨機(jī)的寶箱。我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)貿(mào)易的基礎(chǔ)。無(wú)本買(mǎi)賣(mài)——制衣,為什么說(shuō)是無(wú)本買(mǎi)賣(mài),因?yàn)橹埔孪到y(tǒng)幾乎不受資源限制,只要是草地大概沼澤地,均可以牧羊工人,圖文。隨后一系列的織布、制衣順理成章,當(dāng)囤積一定數(shù)量的衣服后,開(kāi)放交易所,金幣將源源不斷工人,圖文。穩(wěn)定后的制衣系統(tǒng)幾乎不必要你去操心,一批批的賣(mài)衣服就成了工人,圖文! ≡1V3的地圖中,我們看到有4條貿(mào)易路線,而不同的貿(mào)易路線提供了不同的物品交換。No.7 心得領(lǐng)會(huì)1) 暫停鍵:P,當(dāng)然只有和NPC對(duì)戰(zhàn)才有用2) 趁虛而入:當(dāng)對(duì)手在進(jìn)攻其他人的據(jù)點(diǎn)時(shí),另外是在打木炮塔大概石炮塔大概星據(jù)點(diǎn)時(shí),準(zhǔn)備好你的軍隊(duì),趁對(duì)手攻占后,速度前往火拼,當(dāng)然前提是你的兵力要太多或強(qiáng)于對(duì)手,否則也只是送死。當(dāng)然前提是你的制衣系統(tǒng)已經(jīng)成型,否則貿(mào)易就毫無(wú)用處。在中后期升級(jí)交易所之后,就可以拓展更遠(yuǎn)的貿(mào)易路線,不僅能得到威望,還有隨機(jī)的寶箱,獎(jiǎng)勵(lì)相當(dāng)不錯(cuò)。No.6 獲勝星數(shù) 星數(shù)是你獲勝的最快途徑,威望等級(jí)、工人數(shù)量、軍隊(duì)數(shù)量、金幣數(shù)量、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)數(shù)量、研究科技的數(shù)量等等都可以讓你領(lǐng)先其他玩家。而圖中一些上鎖的科技則代表其唯一性,有龍頭的星數(shù)建議各人不用太多關(guān)注,因?yàn)樗匾奈镔Y數(shù)量是非常驚人的,至少我從沒(méi)靠這個(gè)來(lái)獲取星數(shù)。其他上鎖的科技如第一個(gè)建造修道院、得到科技星、占領(lǐng)星據(jù)點(diǎn)等等。所以在悶頭生長(zhǎng)的同時(shí)千萬(wàn)別忘記多關(guān)注下對(duì)手的星數(shù)環(huán)境,以免自己落后太多。而一旦達(dá)到地圖所需的獲勝星數(shù),就將進(jìn)入3分鐘倒計(jì)時(shí),日期一到你就成為最終的贏家工人,圖文。選擇不同的貿(mào)易路線,也就意味著你在生長(zhǎng)內(nèi)部資源時(shí),可以有側(cè)重性的去生長(zhǎng),而不必要全面著花,缺什么,買(mǎi)就行了工人,圖文。3) 據(jù)點(diǎn)修復(fù):據(jù)點(diǎn)修復(fù)非常耗時(shí),必要從最近的堆棧運(yùn)送木材大概石料,前提是這個(gè)堆棧有存量,如果沒(méi)有還要從更遠(yuǎn)的堆棧運(yùn)輸過(guò)來(lái),所以提前做好修復(fù)所需的木材和石料,相當(dāng)重要。4) 道路規(guī)劃:道路盡量簡(jiǎn)潔,別搞得跟蜘蛛網(wǎng)一樣,否則會(huì)讓你的工人們暈頭轉(zhuǎn)向,盡量一通到底,如許會(huì)比較有效率。5) 堆棧間隔:個(gè)人感覺(jué),堆棧和堆棧之間不易太近,經(jīng)常會(huì)發(fā)生一個(gè)堆棧的水運(yùn)到另一個(gè)堆棧,而另一個(gè)堆棧再把水運(yùn)回來(lái),不明白是游戲BUG還是間隔太近的關(guān)系。但一般遠(yuǎn)一點(diǎn),就比較少出現(xiàn)類似的環(huán)境。開(kāi)始!
這里要闡明一點(diǎn),木炭場(chǎng)一定要造,因?yàn)榛饦尡匾咎,而初期提供給你的木炭只夠武器和鑄幣的用量。No.2 生長(zhǎng)路線 如同前面一位朋儕所說(shuō),生長(zhǎng)路線有幾種:軍事+商業(yè),軍事+科技,純科技路線。