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工人物語7的一些玩法攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/12/4 17:53:23字體大。A-A+

作者:佚名點擊:673次評論:0次標(biāo)簽: 工人物語

  • 類型:RTS即時戰(zhàn)略大小:135M語言:中文 評分:10.0
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IGN只給6.0分我覺得實在有失專業(yè)水準(zhǔn),什么“有的人可能只會玩5分鐘,而有的人就可以玩上5年”也說得太過分。我沒玩過工人1-6,所以單就工人7來說,很像凱撒系列+英雄連的集成。比起凱撒而言多了即時戰(zhàn)略的元素,比起英雄連而言資源生產(chǎn)系統(tǒng)更加復(fù)雜工人,圖文。下面說說我的個人領(lǐng)會:No.1 眼觀六路  玩過英雄連的都明白,搶占資源點極為重要。工人7也差不多,主城周圍遍布了很多據(jù)點,每個據(jù)點所控制的區(qū)域,資源也不同工人,圖文。根據(jù)自己的生長模式選擇優(yōu)先必要攻占的據(jù)點和交通樞紐的據(jù)點,以及觀察貿(mào)易點所在的據(jù)點是否離自己很近,能否盡快占領(lǐng)大概搶占貿(mào)易路線。打星的據(jù)點區(qū)域不僅可以得到星數(shù),還可以升級城墻,更加容易防守,所以可以作為前沿基地,當(dāng)然要看具體地圖上的位置。  如圖所示:  紅色為貿(mào)易點,很顯然屬于共享型的貿(mào)易點,無法控制。所以一定要盡早占領(lǐng)附近據(jù)點,開通你必要的貿(mào)易路線,否則別人開通了你就無法使用。由于木炮塔10個火槍兵就可以打掉,所以為了穩(wěn)固防線,越早升級越好,石頭炮塔能給我們奪取更多的日期來開發(fā)資源,也不必要我們投入大量資源建造軍隊來防守?fù)?jù)點,所以我總是優(yōu)先升級堡壘工人,圖文。建議在敵方攻打今后,出兵攻擊,降低損耗。  藍(lán)色為交通要道:構(gòu)筑你的防御圈,藍(lán)色的據(jù)點就必須升級石頭炮塔,讓你有足夠的日期去生長,而其他據(jù)點則無需優(yōu)先升級防御設(shè)施。哥用完美的敬業(yè)精神為您提供最優(yōu)質(zhì)的綠色軟件。因為工人7勝利模式是以得到星星數(shù)量來算,所以即便沒有全滅對方城堡,也同樣能獲勝。上述三種路線均有贏的時機(jī),而我個人比較推許軍事+商業(yè),如許有用不完的錢,資源不足時也可以直接購置工人,圖文。豈論你走哪種路線,威望點數(shù)的路線非常重要! ⊥c數(shù)的使用:特殊修建->修建工->住所升級->堡壘升級->道路升級->堆棧升級->教堂升級->兵營升級->地質(zhì)學(xué)->修道院->交易所升級  我來說說,為什么我把堡壘升級放在前期! 【G色為星城堡:占領(lǐng)后會得到星數(shù),但本身就有木炮塔防御,至少必要10個火槍兵才能打掉。  地質(zhì)學(xué)的作用是開采已經(jīng)采完的礦坑,開采出石頭的同時礦坑的原有礦產(chǎn)存量也將逐步規(guī)復(fù)。不放在前期點的原因是40存量的礦產(chǎn)足夠我用來生長,而優(yōu)先升級教堂和兵營,是為了搶科技以及出騎兵,一些重要的科技必須搶到手,如許對你的生長將大大有利。而騎兵用來對付敵軍的遠(yuǎn)程部隊也有更加好的效果! ∩挚撤,是手動清除樹木,一般沒什么必要升級,除非你對美觀度非常有要求。No.3 建造順序  開局資源都非常有限,如何有效合理運用這些資源

4Diskclean Pro系統(tǒng)注冊表清理工具
就變得非常重要。首先我們來看幾個公式:  a)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*無需食物:1套原料=1產(chǎn)物  b)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*普通食物:1套原料=2產(chǎn)物,高級居所*普通食物:1套原料=1產(chǎn)物  c)普通居所(農(nóng)場、林場、礦場)*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=3產(chǎn)物,高級居所*優(yōu)質(zhì)食物:1套原料=2產(chǎn)物  一般來說,走軍事科技路線的話,建造順序為:農(nóng)場+磨坊+小麥*2->林場+斬柴+木匠+打獵(或漁場)->礦場+采石+煉鐵+木炭(提供優(yōu)質(zhì)食物)->普通居所+啤酒+面包+織布(提供普通食物)->高級居所+武器+鑄幣+香腸(提供優(yōu)質(zhì)食物)->2個裝飾品+2威望->兵營->教堂或交易所  如圖我們可以看到,初期無法很快得到的煤礦10、銅礦5、金礦5,也就是說在提供優(yōu)質(zhì)食物的前提下,我們最多能得到:  a)武器:((5煤+5銅)*3+5鐵)*2=40武器  b)金幣:(5煤+5金)*2+10金=20金幣  也就是說,在前期沒有金礦和銅礦的環(huán)境下,我們能最多能議決兵營生產(chǎn)20個士兵(1金幣1個)。千萬不要急于用現(xiàn)有的兵力去搶占據(jù)點,也不要議決酒館招兵,那無疑都是浪費資源。正常環(huán)境下,當(dāng)NPC開始攻占第二個據(jù)點的時候,你的兵營已經(jīng)可以或許開始出兵。初始的4個長矛+6個火槍,攻占據(jù)點幾乎可以不損兵,如許你攻占據(jù)點的速度就會大大凌駕NPC。并且核心科技將得到星數(shù),并且這個星數(shù)是別人無法替代的,也就是說一旦你生長了科技星,這個星數(shù)將永久歸屬你所有。功能強(qiáng)大且優(yōu)秀的系統(tǒng)注冊表清算東西耗時一周,總算把12關(guān)都通了,總體感覺爽,非常適合我的口味工人,圖文。No.4 科技路線(翻譯如有不當(dāng),望各人增補(bǔ))  科技的重要性在工人7中不言而喻,每個科技只能由一個玩家研究,一旦研究樂成,其他玩家就無法再去研究。隨后迅速出教堂或交易所,搶占有利的科技路線大概貿(mào)易路線。所以搶占重要的科技也十分重要,下面我用紅色標(biāo)出的科技是我個人認(rèn)為比較重要的,僅供各人參考! ∞r(nóng)業(yè)  畜牧業(yè):提高豬圈、馬場、牧羊的養(yǎng)殖速度  林木業(yè):提高樵夫、木匠工作效率以及森林種植的速度  水財產(chǎn):增加魚群的總量和提高繁殖速度  工藝  演 習(xí):軍隊規(guī)復(fù)速度提高5倍,重動員提高2倍(不是很明白),+1級威望(5點)  急行軍:軍隊移動速度提高2倍,+1級威望(5點)  加 固:城墻能多承受50%的傷害  科研:  裝 飾:+2級威望(10點)  地質(zhì)學(xué):降低石匠和礦工的開采日期  計 件:所有住所和高級住所的工房運轉(zhuǎn)加倍  高級科技:  稻草人:糧食種植和磨坊提高2倍效率,收割糧食的日期減半  修建學(xué):建造速度加倍以及降低升級修建的用料  工 程:建造房屋不再必要東西  衛(wèi) 生:提高住所的容納生齒數(shù)(普通+2,高級+4)  純 度:在酒館兌換啤酒由1個金幣提高到2個金幣  字 典:研究科技所需的神職人員減少三分之一  突 擊:近戰(zhàn)部隊造成更多傷害(長矛+40% 騎兵+50%)  彈道學(xué):所有遠(yuǎn)程攻擊提高33%的傷害  間 諜:窺探對方的軍隊以及經(jīng)濟(jì)信息  科技星:只有一個玩家能得到,不能重復(fù)No.5 貿(mào)易的重要性  貿(mào)易在工人7中看似無足輕重,但事實上運用得當(dāng),將為你省去大量生長資源的日期,還會得到威望和隨機(jī)的寶箱。我們先來說說貿(mào)易的基礎(chǔ)。無本買賣——制衣,為什么說是無本買賣,因為制衣系統(tǒng)幾乎不受資源限制,只要是草地大概沼澤地,均可以牧羊工人,圖文。隨后一系列的織布、制衣順理成章,當(dāng)囤積一定數(shù)量的衣服后,開放交易所,金幣將源源不斷工人,圖文。穩(wěn)定后的制衣系統(tǒng)幾乎不必要你去操心,一批批的賣衣服就成了工人,圖文。  在1V3的地圖中,我們看到有4條貿(mào)易路線,而不同的貿(mào)易路線提供了不同的物品交換。No.7 心得領(lǐng)會1) 暫停鍵:P,當(dāng)然只有和NPC對戰(zhàn)才有用2) 趁虛而入:當(dāng)對手在進(jìn)攻其他人的據(jù)點時,另外是在打木炮塔大概石炮塔大概星據(jù)點時,準(zhǔn)備好你的軍隊,趁對手攻占后,速度前往火拼,當(dāng)然前提是你的兵力要太多或強(qiáng)于對手,否則也只是送死。當(dāng)然前提是你的制衣系統(tǒng)已經(jīng)成型,否則貿(mào)易就毫無用處。在中后期升級交易所之后,就可以拓展更遠(yuǎn)的貿(mào)易路線,不僅能得到威望,還有隨機(jī)的寶箱,獎勵相當(dāng)不錯。No.6 獲勝星數(shù)  星數(shù)是你獲勝的最快途徑,威望等級、工人數(shù)量、軍隊數(shù)量、金幣數(shù)量、占領(lǐng)據(jù)點數(shù)量、研究科技的數(shù)量等等都可以讓你領(lǐng)先其他玩家。而圖中一些上鎖的科技則代表其唯一性,有龍頭的星數(shù)建議各人不用太多關(guān)注,因為所必要的物資數(shù)量是非常驚人的,至少我從沒靠這個來獲取星數(shù)。其他上鎖的科技如第一個建造修道院、得到科技星、占領(lǐng)星據(jù)點等等。所以在悶頭生長的同時千萬別忘記多關(guān)注下對手的星數(shù)環(huán)境,以免自己落后太多。而一旦達(dá)到地圖所需的獲勝星數(shù),就將進(jìn)入3分鐘倒計時,日期一到你就成為最終的贏家工人,圖文。選擇不同的貿(mào)易路線,也就意味著你在生長內(nèi)部資源時,可以有側(cè)重性的去生長,而不必要全面著花,缺什么,買就行了工人,圖文。3) 據(jù)點修復(fù):據(jù)點修復(fù)非常耗時,必要從最近的堆棧運送木材大概石料,前提是這個堆棧有存量,如果沒有還要從更遠(yuǎn)的堆棧運輸過來,所以提前做好修復(fù)所需的木材和石料,相當(dāng)重要。4) 道路規(guī)劃:道路盡量簡潔,別搞得跟蜘蛛網(wǎng)一樣,否則會讓你的工人們暈頭轉(zhuǎn)向,盡量一通到底,如許會比較有效率。5) 堆棧間隔:個人感覺,堆棧和堆棧之間不易太近,經(jīng)常會發(fā)生一個堆棧的水運到另一個堆棧,而另一個堆棧再把水運回來,不明白是游戲BUG還是間隔太近的關(guān)系。但一般遠(yuǎn)一點,就比較少出現(xiàn)類似的環(huán)境。開始!

  這里要闡明一點,木炭場一定要造,因為火槍兵必要木炭,而初期提供給你的木炭只夠武器和鑄幣的用量。No.2 生長路線  如同前面一位朋儕所說,生長路線有幾種:軍事+商業(yè),軍事+科技,純科技路線。

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