其中運輸距離是一個很大的因素,所以不要只做短距離運輸;不支持多式聯(lián)運!也便是說沒措施像現(xiàn)實一樣先用汽車把貨物運到火車站然后再運到遠方。
隨后政府也許會由于玩家得到的高收入而在下一年收雙倍的稅,影響不大,大可不必理會;有軌火車會在某個年份停止生產(chǎn),屆時只能購買懸磁浮火車,同時也只能修建懸磁浮軌道和懸磁浮火車專用車站。
但是懸磁浮火車并不能在有軌火車的軌道上行駛,也不能進他們的車庫,有軌火車也一樣。這時候如果要注意UFO災難日期,因為它經(jīng)常會摧毀火車軌道,屆時如果摧毀的是有軌火車的軌道,由于不能修補,這條線路只能報廢,而如果火車被隔離在無車庫的那一邊,這里火車就不能被回收,甚至刪除了;點擊工廠和原材料產(chǎn)地可以看到它們的資料。資助恢復BIOS設(shè)置為默認值安全軟件注意留意新聞(News)中政府提供補貼(SubSidy)的消息,投資這些項目短期內(nèi)一樣平常能帶來豐盛收入
前面的是產(chǎn)量,后面的是有多少運出去的產(chǎn)出海島,體會。如果transfer未滿,可以考慮增加車站/碼頭,以運出更多產(chǎn)出,發(fā)掘更多利潤;一條路線運輸?shù)念l率會影響到自己在原料產(chǎn)地、巴士站或工廠(如果工廠有產(chǎn)出)的評價(rate)海島,體會。
如果你到裝卸站或巴士站的頻率或待在那里的日期過少,你在這家裝御站或巴士站的聲望就會降低,隨之它就會減少給你的貨物(
或乘客)海島,體會。如果有對手在同一個地方運相同的貨物(或乘客),而它的聲望(rate)比你高,你就會被強去不少買賣。解決的措施是充分利用”full load”這一設(shè)置,并增加一個運輸工具,使得總有一個運輸工具停在車站/碼頭等候裝滿,以提高評價;火車站的長度要符合火車的長度。
如果火車比站臺長,那么裝卸貨物的速度都會變慢(可以非常慢…具體好像是看超了多少節(jié)車廂)。所以建站的時候就要有先見之明,當然也可以今后拆掉它重建;影響一節(jié)車廂(cargo)或一卡車貨物的盈利有很多因素。
這些因素有權(quán)重,城市生長有最低膨脹速度,即缺少這些因素支持時的膨脹速度,當然,也也許是萎縮。多可惜!不過游戲里的station支持強行卸貨,玩家可以在一個不支持接受水果(或其它貨物)的站點強行卸貨,然后讓同類的其它運輸工具把貨物運走。
具體辦法是點擊汽車(舉例)->選擇運輸往返地->選擇要強行卸貨的地點->點擊unload,搞定;交通工具有耐久度(Reliability)的設(shè)定,越低越容易出妨礙,為了簡化操作,可以在交通工具的路線上參加車庫,以實現(xiàn)自動維修,這非常有用;購入NPC 75% 股份之后可以在NPC的view HQ 點擊manager 接手NPC的控制,至于如許做的益處有待自己發(fā)掘,不過我不建議收購NPC,因為收購以為著背上NPC欠下的15萬貸款,這與收購得到的益處比值得商榷;
飛機墜毀是個讓人很頭痛的問題,不僅損失大,而且會使失事地點附近大范圍己方車站/碼頭/機場 評級(rare)降到最低,需要投資城市以挽救聲望。
影響飛機失事的因素不太清楚,我發(fā)現(xiàn)我游戲過程中有一架飛機注定要失事,弄得我很頭疼,如今推測飛機墜毀與飛機的妨礙有關(guān);重點,影響城市膨脹(規(guī)模)的因素。議決研讀TTD對城市膨脹的設(shè)置(頁面鏈接 ,需要署理),推測影響因素包羅:利用中車站多寡、一個利用中的車站、水、食物、貨物、郵件、乘客數(shù)目、修建物數(shù)目、新修建數(shù)目,等海島,體會。如點擊一個鉆石礦,可以看到有一欄寫著”xx bags(yy% transfer)”海島,體會。
這個游戲是有結(jié)局的,便是到了2050年,游戲會自動對游戲者評分并給予一個等級頭銜,積分表及各級頭銜看這里 (要署理)。至于那些不斷出現(xiàn)又倒閉的NPC,不過是用來攔阻游戲者的,可以不必理會(當然也可以控制他們股份達到控制優(yōu)質(zhì)路線或者投機倒賣 =。=)。