簡略的可分為工業(yè),旅游,美蘇取向方面想,其他派系的,其實很易滿足,只要不會合負面一個,在初期到背面都不會有影響。
我認為,blackground為最緊張,雖然玩隨機地圖大概會出現和自己想的路線不同(比方想出酒廠,不過沒種糖的好田),但還是需要會合來加成。
blackground中小我私家推選booze baron為首選工業(yè)背景,加100%rum價錢,就算在極差全球經濟,也能有跟珠寶差不多的價錢(4000rum,4600珠寶),而且rum的升級很簡略,只要有1萬5就能升級更貴的rum(每100單位5400)。
旅游方面會合popsinger或travel agent上,前者會+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服務品格(只限娛樂類),前者和背面根本沒什么不同,但后者小我私家認為比較實用,因為加10%服務品格,不只限于游客,本地島民也獲益。
工人方面也能充實解決就業(yè)問題(12個事情位置),在我的實驗下,2個綠色糖田也滿足不到一間酒廠,要加產是很簡略,加糖田就能,但缺點就是糖田出現的地方很少(雖然比coffee,煙草多),而且rum廠需要2萬2,初期很難周轉,以是小我私家會建議在背面優(yōu)點加上外交家(大使館免費),開局時先不要滿足國民需求,只建教堂和餐廳就好了。另一個工業(yè)次選就是professor(加快50%教育和技能熟練),在海島大享這個游戲,只要工人技能滿等,做什么都會很有效率,提升50%,再加上之后的優(yōu)點,高中政策,以后的電視臺會讓根本餐廳也能輕鬆90+服務品格,醫(yī)生,牧師等,輕易破百,同時也會大大提升農民,工廠工人的效率,假如玩有移民的話,進口無學歷的移民再培訓的時間也不會太長,大大節(jié)省時間和金錢,服務品格增加,間接大大提升旅游業(yè)和居民的得意度。
得意度下降到危險水平就出人道主義(蘇聯最后誰政策),5年內會滿足全國國民食物和醫(yī)
療,資金夠就開廠,先請少量工人事情就可,慢慢有錢再補其他辦法。但選2者的重點都是,背面要選Free hotel的誰出生,初期能免費建hotel,能把有限的資金用到島民身上,而且初期旅游業(yè)投入最重的只有酒店,其他都極為物超所值(500一個海灘,一年能賺幾千元,而且只需要1個員工)。point look,沒員工,一年也能賺1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是極為賺錢的,只要能填滿酒店,收費可達30+什至40,一年能收入過萬,同時也能減少原本只為島民服務的娛樂場所產生過剩。美蘇方面最主要去選一些只單方面加一個而又不影響另一方就可,但美蘇好感度只影響初期所獲得的aid數量,后期影響極微,擔心初期aid不足的,能去選一選之后的優(yōu)點什至缺點來填補一下。要是是玩無移民的話,小我私家會建議去加bibltcal scholar1來加那10點宗教支持,只要背面沒選-宗教支持度的天賦,一開始就能建教堂再推行克制避孕,在無移民下,克制避孕的需要性極高,因為單只靠買高中/大學生來,成本會不停上升,而且會很易流失(尤其初期時候,得意不足就會離開)大概招百來個高中/大學生就已經盡頭了(我試過招到高中生去到1萬7一個),而且也會引來民族主義者的阻擋聲音。而且初期跟宗教團體打好關系是十分緊張,因為通常開局島民都是會合支持宗教派系的,要等島民知識提高了才會慢慢令宗教派系的影響力減少。