- 類型:游戲地圖大。11.7M語言:中文 評分:10.0
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介紹 PVZ中P的快速擴(kuò)張從星際1開始就一直是一個(gè)很流行也很強(qiáng)大的開局,不過在放下BF/BG前就裸雙的情況不是很多,目前大部分選手都是2虎帳再基地,BF再基地或者單虎帳尖兵再基地。之前就有帖子討論過裸雙的可行性,不過大多數(shù)都只能在特定地圖奏效,并且如果對手偵察早的話很容易被針對。我希望這個(gè)帖子能修正這些錯(cuò)誤并演示裸雙是一個(gè)在任何地圖都有效的安全開局
神族戰(zhàn)術(shù)! 「攀觥 ∵@個(gè)開局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后緊要用炮臺來防守直到你擁有折越門科技。這并沒有看上那么危險(xiǎn),并且相對于其他快速擴(kuò)張的開局更早的分基地能給你更大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
首先,我要澄清一些相對普遍的錯(cuò)誤見解: 會(huì)被任何先血池開局克制! ≡趯Ω14D血池開局時(shí),你也許需要拉下農(nóng)民保護(hù)你第一個(gè)炮臺的建造(取決于地圖/地面距離),不過這不足以讓你處于劣勢。而很明顯在你偵察看到6D的情況下你不會(huì)放下分基地,農(nóng)民起義可以確保炮臺完成,如果你被6D擊敗,問題不是出在開局而是你的操作和建筑學(xué)有問題。對10D也是一樣,雖然這開局很罕見。不要嘗試2基地刺蛇RUSH,因?yàn)榈饶愠尚蜁r(shí)神族的追獵也很多了! ∠鄬τ谙x族不惜一切代價(jià)的一波破口進(jìn)攻,我更怕他們開3基地運(yùn)營。光子炮在星際2中比以前強(qiáng)了很多,至少在應(yīng)對早期蟲族單位時(shí)是這樣。最常見的后續(xù)打法是快速的6虎帳暴兵進(jìn)攻,這不僅能夠擋住蟲族的2基地蟑螂/刺蛇,如果蟲族3礦開局的話你還可以抓住他3礦飽和前的timing。
現(xiàn)在假設(shè)你安全開出了2礦并成功抵御了對手早期的進(jìn)攻,下面該怎么辦?我的答復(fù)是:選擇最符合你自己的打法。僅有的需要停農(nóng)民的情況是對手14D血池開局或者你偵察到對手準(zhǔn)備搏命一波需要立即造更多炮臺時(shí)。別的一種后續(xù)是雙VR,雖然你的推進(jìn)時(shí)間會(huì)慢很多(并且之前很難對蟲族的3礦造成威脅),不過擁有大量巨像/不朽的集團(tuán)軍也比一般情況強(qiáng)大許多。 我不認(rèn)為有什么打法能完克這個(gè)開局。這樣兵力成型時(shí)間會(huì)稍慢不過鳳凰偵察能力很強(qiáng)還能殺殺房子/農(nóng)民/后蟲并能更好的應(yīng)對飛龍開局(我不知道你們不過我打的時(shí)候感到除了鳳凰其他單位對飛龍無解)神族戰(zhàn)術(shù)。同時(shí)鳳凰的騷擾還能為你的6虎帳進(jìn)攻打亂對手的節(jié)奏和運(yùn)營! 〗ㄔ祉樞颉 9農(nóng)民水晶(這個(gè)農(nóng)民去探路)
15農(nóng)民裸雙 就是這樣!我是認(rèn)真的。從這里開始你的建造將取決于對手的開局,差別的情況將有差別的建造順序,因此我強(qiáng)烈建議大家學(xué)習(xí)如何依據(jù)對手的開局來調(diào)整自己的建造而不是死記硬背在幾多人口時(shí)造什么工具。大體上,下面這些是你大概想建造的: BF
水晶
炮臺 如果需要的話更多的炮臺 虎帳
氣礦
BY,狂戰(zhàn)士(虎帳好后建造) 第二個(gè)氣礦
更多的水晶
機(jī)場
折越門科技,追獵/尖兵如果氣體允許
第三第四個(gè)氣礦
升級1攻,接著1防 6-8虎帳(取決于你運(yùn)營/操作水平,6個(gè)最優(yōu)化,不過如果你的運(yùn)營水平不高不能保證及時(shí)傳兵的話就造7-8個(gè)) 另一個(gè)用法是飛去對手主礦迫使刺蛇回防,同時(shí)主力部隊(duì)正面強(qiáng)攻他的3礦。在反抗2礦開的蟲族時(shí),你可以一直星空加速生產(chǎn)農(nóng)民,先建造第二根水晶,虎帳,氣礦再放BF。遇到6-10D血池時(shí)你應(yīng)該放棄2基地的想法立即放下BF,然后造炮臺再轉(zhuǎn)4虎帳RUSH! ∥覀(gè)人最喜歡的后續(xù)打法是單機(jī)場鳳凰然后6虎帳。速坑道蟲也許結(jié)果不過,但前提是對手沒有偵察到。開黃金礦也是個(gè)好主意,因?yàn)槿绻x族要使3片普通礦飽和的話是很難守住神族中期6虎帳的進(jìn)攻的。在你放下BY后,你可以把星空加速用在鳳凰,折越門升級和1攻的升級上! £P(guān)于建筑布置的問題,我建議用BF和虎帳堵口。游戲早期 前期的關(guān)鍵在于你要知道應(yīng)該放幾個(gè)炮臺。你希望能安全防住各種一波流但又不想浪費(fèi)太多錢在炮臺上,因此偵察是重中之重,不過這會(huì)很難,特別是蟲族用一些狗封鎖住你的路口時(shí)神族戰(zhàn)術(shù)。因此一開始我會(huì)在建筑墻后放下2個(gè)炮臺,如果瞥見一些危險(xiǎn)信號,比如蟲族沒有開礦,出了很多狗,蟑螂或毒爆蟲我會(huì)再加幾個(gè)炮臺。別的如果發(fā)明各種搏命一波流的話不要猶豫,幾多炮臺以及拉農(nóng)民防守都是值得的,你的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)領(lǐng)先,穩(wěn)一點(diǎn)更好! 榱思皶r(shí)發(fā)明這些危險(xiǎn)信號,如果你往外派的探路農(nóng)民很快被殺死了,不要灰心,要繼續(xù)嘗試,必要的時(shí)候也可以捐軀一個(gè)狂戰(zhàn)士火力偵察。有時(shí)你大概在地圖中心看到大群小狗或者正在孵化中的毒爆蟲,多幾秒的反響時(shí)間一切都會(huì)不一樣。另一種方式是在對方小狗出來前藏一個(gè)農(nóng)民在地圖的陰暗角落,等路口被封鎖后出去偵察! ≡贐Y完成后,如果對手的房子還飄在你家或者出了蟑螂,你可以考慮出1-2個(gè)追獵,否則的話多出幾個(gè)尖兵 - 在折越門好前全靠炮臺和立場防守。
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有一招你必須要小心的是坑道蟲。要把水晶放在高地邊緣開視野,時(shí)候注意小地圖,最幸虧主礦也放一個(gè)炮臺防備意外。 中期 當(dāng)機(jī)場完工后,立即星空加速建造鳳凰,我喜歡在有2個(gè)的時(shí)候就出門騷擾并連續(xù)建造到總共4-6架神族戰(zhàn)術(shù)。緊要目標(biāo)是后蟲和房子,當(dāng)然如果見到落單的刺蛇也要毫不猶豫的擊殺。我不是很樂意用鳳凰擊殺農(nóng)民,我情愿把能量省下來給刺蛇(記住刺蛇是輕型單位因此鳳凰能輕易擊殺它們)神族戰(zhàn)術(shù)! ‖F(xiàn)在你的折越門升級也應(yīng)該完成了,我喜歡的部隊(duì)組成是大量追獵加少量尖兵和狂戰(zhàn)士,當(dāng)然如果對手狗多你也要多加點(diǎn)狂戰(zhàn)士。2礦神族》2礦蟲族。神族戰(zhàn)術(shù)。! ≡谀愕牟筷(duì)出門時(shí)放下VR,VC和第三個(gè)基地,這樣的話如果你的進(jìn)攻失敗了你在科技和經(jīng)濟(jì)上也不會(huì)落伍太多。如果你認(rèn)為你能擊敗他就進(jìn)攻,否則的話自己防守攀科技開3礦并不讓對手開礦)。有些人大概認(rèn)為需要在特定時(shí)間點(diǎn)停農(nóng)民來確保開局安全有效,不過通常真的不需要神族戰(zhàn)術(shù)。同時(shí),如果對手試圖開4礦,那么你應(yīng)該優(yōu)先打擊這個(gè)新開的礦。你的鳳凰這時(shí)要偵察對手的兵力,如果蟲族3礦農(nóng)民根本飽和而兵力不足的話這時(shí)就是一個(gè)很好的進(jìn)攻時(shí)機(jī)(我假設(shè)對手這時(shí)是3礦了,如果他還是2礦。別的,如果你很喜歡用瞬移追獵你也可以早點(diǎn)下VC并在升級完成后再出門。 最后,不要忘了你的鳳凰 - 希望他們沒在騷擾時(shí)全死光。他們黑白常好的支援單位,可以在你進(jìn)攻時(shí)幫你抬起蟲族單位或者在交戰(zhàn)時(shí)溜進(jìn)對手家里殺房子和后蟲! ≡诜纯14D血池開局時(shí),你在15人口放下基地后要稍稍停下農(nóng)民直到放下BF。 建筑學(xué) 建筑學(xué)在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中特別緊張,你早期能否有效防住對手的RUSH特別取決于你的建筑布置。有一些要點(diǎn)需要記住: - 炮臺要分開!最危險(xiǎn)的局面是毒爆蟲破口,你可不希望2個(gè)炮臺被一波毒爆蟲同時(shí)炸掉。在我剛開始實(shí)行這個(gè)開局的時(shí)候經(jīng)常被蟲族2礦速壓制擊敗,特別是在折越門好前被對手抓住時(shí)機(jī)進(jìn)攻,不過現(xiàn)在我已經(jīng)能防的很好了! - 不要用水晶堵路口 - 最好用BF,虎帳和BY。水晶在毒爆蟲面前太脆弱! - 保證水晶能量場重疊。我記不得幾多次因?yàn)榫o張的水晶被點(diǎn)爆造成大部分炮臺停工神族戰(zhàn)術(shù)。 克制性開局 記得在整個(gè)開局中你都要連結(jié)建造并星空加速農(nóng)民。6-10D血池能讓你放棄開礦但你可以用一個(gè)炮臺守住并依然有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢! - 盡量減小炮臺的接觸面,比如靠著其他建筑或礦布置,不要讓很多狗能同時(shí)輸出。 就我自己的經(jīng)驗(yàn)來看,蟲族最好的應(yīng)對是速3礦運(yùn)營然后出刺蛇和蟑螂的混合部隊(duì)。初期的提速狗也是必要的,可以防偵察并給對手施加壓力。2個(gè)放置巧妙的炮臺能讓你在折越門升級完成前安全應(yīng)付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太過貪婪不舍得拍炮臺,折越門能在蟲族2基地刺蛇RUSH開局的時(shí)候讓你擁有追獵者并守住進(jìn)攻! ∪绻徊ǖ脑,雖然我不認(rèn)為這是個(gè)好主意不過毒爆破口也許是最好的選擇了。早期兵不多時(shí)農(nóng)民共同炮臺特別強(qiáng)大,因此單礦暴兵沒有前途,就算你殺了很多農(nóng)民你還是處于落伍的位置,除非你端掉了神族分礦。速蟑螂也不是很好用因?yàn)樯涑瘫扰谂_短了許多。如果他的礦并不十分飽和并且擁有龐大的部隊(duì),考驗(yàn)?zāi)闩袛嗄芰Φ臅r(shí)候就到了,等待你的部隊(duì)擁有1攻1防(如果你加過幾次速的話應(yīng)該快了)再開戰(zhàn)或者在地圖上游蕩并攀科技以及開礦! ≡缙趬褐茣(huì)對這個(gè)開局很有效。別的飛龍被鳳凰完克神族戰(zhàn)術(shù)。