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英雄無敵3 經(jīng)濟(jì)建設(shè)心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時(shí)間:2010/12/2 14:46:09字體大小:A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:615次評論:0次標(biāo)簽: 英雄無敵3

  • 類型:游戲地圖大。6.9M語言:中文 評分:10.0
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本圖會(huì)完全按照H3因此9個(gè)可選族的標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)圖每個(gè)種族的 建筑物建造歷程特效在好漢無敵3中大家最頭疼的是什么呢?到了星期一但是沒有足夠的銀子招滿城堡里的部隊(duì),而此時(shí)比你目前實(shí)力稍微強(qiáng)一點(diǎn)敵人又在你家門口轉(zhuǎn)悠,把你的礦搶去時(shí),是不是讓人有一股強(qiáng)烈的用fpe改出幾千萬銀子的沖動(dòng)呢?

當(dāng)然,這種情況多半發(fā)生在impossible的頭一個(gè)月里,說老實(shí)話,impossible真不是人打的,如果只是為了親身實(shí)踐載游戲中狠K電腦的樂趣的話我建議還是去玩easy(我不是貶低每位的水平,因?yàn)槲乙渤3M鎒asy的),也不必接著看我的爛筆頭了,畢竟玩游戲是為了消閑,而不是被電腦嘲笑英雄無敵3。但是這個(gè)月又可以說決定了這場戰(zhàn)役的結(jié)局英雄無敵3。如果這個(gè)月里你沒有足夠的銀子和礦物的話,不能建造出六級或六級上面兵種的建筑,那就不要再浪費(fèi)時(shí)間苦苦堅(jiān)持了英雄無敵3。由此可見,銀子真是通向勝利的關(guān)鍵之門。在這里,有一種特例要跟大家講一下:如果你在進(jìn)入游戲時(shí)發(fā)當(dāng)代你的主城相近的兩個(gè)相反偏向都發(fā)現(xiàn)有寶箱可以撿,恭喜你,14天內(nèi)出首都是小case,一個(gè)月內(nèi)連7級兵種的建筑都大概造出來。這樣在剩下的兩個(gè)星期里我們每天建造一個(gè)建筑都還能保證銀子漲起來,自然也就有銀子來招募部隊(duì)了。好了廢話少說,當(dāng)代就進(jìn)入impossible級別來親身實(shí)踐一下吧:

進(jìn)入后你會(huì)發(fā)現(xiàn)一開始簡直是一貧如洗,什么礦物也沒有,而且主城每天只出500兩碎銀。因此我強(qiáng)烈建議大家在高級選單中選能漲錢的好漢,而且肯定要錢,切記切記。!

一成不變的打法對電腦大概時(shí)常見效,但是高手過招,沒有完善一式,看得就是誰能搶先一步朝著敵手的漏洞攻已往,勝敗只在一念之間。

但是“一級主城”的建造不必要木頭,因此我們在第一天的選擇是:先揀主城相近的錢堆和寶箱,要是都沒有的話就直奔離主城近來的木頭礦。因?yàn)榈V物是不會(huì)隨時(shí)間的增加而增加的,但是礦場就不同了。

當(dāng)代我們就來準(zhǔn)確計(jì)算一下升級到首都必要哪一些建筑,得花費(fèi)幾多的銀子和礦物英雄無敵3。在主城一開始是最低級的情況下,我們至少得花費(fèi)8天的時(shí)間才能建出首都,建造的順序一般是這樣的:

一級主城-〉市場(Market)-〉兵器鋪(Blacksmith)-〉魔法塔-〉

二級主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉**主城(首都)

總共的開支是:

Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500

Wood:5+5+5+10=25

Stone:5+5+10=20

大家從中可以看出,木頭的需要大于石頭,不過都不超過26,所以如果能在頭三天里占到木頭礦和石頭礦,我們的礦物就不用愁了英雄無敵3。最后一點(diǎn),占礦原則:先占礦場,后撿礦物。一般90%上面的地圖中在主城的周圍都有一個(gè)木頭礦和一個(gè)石頭礦,而且不到一天的旅程。要是運(yùn)氣好的話,我們第一天就可以撿到2000大洋,并且占住木頭礦,這樣的話14天內(nèi)出首都是肯定的了,而且還能提前一天來建造征集部隊(duì)的建筑。

為此,我們在這頭一個(gè)月里的頭兩個(gè)星期,肯定要建起每天出4000兩銀子的首都,凡事都要以經(jīng)濟(jì)建設(shè)為中心。還有一點(diǎn),遇見寶箱時(shí)我的原則:要錢沒商量。!原因很簡單,剛開始正缺錢,哪能要心得值呢?后來品級高了,1500點(diǎn)心得值也升不了一級,還是要錢劃算,偶然候一個(gè)5級兵就決定一場戰(zhàn)斗的結(jié)果呢。再看看主城里的好漢有沒有比較得意的,如果有漲錢的或者兵多的好漢就要時(shí)刻準(zhǔn)備著……攢夠2500大洋后就招人吧,連一級主城也先擱一邊吧,因?yàn)橹鞒窍嘟馁Y源肯定豐富的不得了,一個(gè)好漢哪里夠呢?第二個(gè)好漢出來后要先挑出武力比較強(qiáng)的一個(gè),把兵力集中在他身上,見到相近有低級兵種守護(hù)的大量寶箱礦物的時(shí)候就K,另外一個(gè)去占礦。

第二天:如果你造出一級主城,馬上在相近找木頭,一般情況下相近肯定有的。如果沒有造出一級主城,如果你在游戲開始時(shí)肯load出〉=800大洋,這個(gè)時(shí)候你手頭上至少有1650,就算第二天里你什么也撿不到,第三天也肯定能建一級主城,不過頭二天里連1000塊大洋都撿不到的情況實(shí)在是稀有。

剩下就按照前面的順序造下去,好漢在撿礦物的時(shí)候是缺什么撿什么,不要在一開始去撿硫磺、水銀、水晶和寶珠這四樣。錢和礦物不夠的情況下就什么都不要造,兵也不要招。只要這個(gè)地圖不是很變態(tài)的話,14天里緊緊按照這8個(gè)建筑的需要來花費(fèi)你的資源,出首都的幾率不會(huì)低于80%英雄無敵3。

不過,這樣做有一個(gè)缺陷,就是在頭兩周里你的兵力會(huì)很弱,要是電腦可巧就在你主城相近,而且中間守路的野外部隊(duì)不強(qiáng)的話,電腦很大概在兩周內(nèi)兵臨城下。不過不要太張皇,電腦這個(gè)時(shí)候的兵力肯定不強(qiáng),攻城術(shù)也不高,如果你建造出城堡的話,大可以躲在城墻背面憑借箭塔來清除敵人。

最后,我在這里要提醒大家的是:戰(zhàn)場上風(fēng)云變幻,戰(zhàn)機(jī)更是稍縱即逝,為將者必須隨機(jī)應(yīng)變。不過,要做的第一件事就是save,然后任選一個(gè)寶箱出發(fā),是不是2000?不是,那就load,再選另外一條路試試,要是還是沒有2000,就選錢多的那個(gè)箱子。

按照H3因此9個(gè)可選族的標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)圖每個(gè)種族的 建筑物建造歷程特效(以及死亡爆炸特效)我都給統(tǒng)一了~ 因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)目前很多標(biāo)準(zhǔn)對戰(zhàn)類型的圖 都存在自定義的建筑物 跟種族建造風(fēng)格不符合(好比不死族中突然出現(xiàn) 某個(gè)建筑是暗夜的種樹生長特效```)

4平衡性:這個(gè)花了很大功夫~ 在VS上找了很多20級上下的兄弟測試`~大家可以每個(gè)種族都玩下``根本很平衡

 

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