走的指令
如上圖,無動作持續(xù)42幀之后開始按下→,然后一直按住走了66幀。
跑的指令
和上面瑪麗跑的一樣,順便發(fā)下最簡短的跑指令
是這樣的
上面空白幀1和Key Frame行 none none一個也不能少了。
影小跳重腿
先按的下,然后如圖不介紹了
現(xiàn)在開始實際用途了,比如我用草稚京,我會單出站C,也會單出琴月陽,但不能重拳連起琴月陽,怎么借助RC完成這一動作?下面就是CM的拼接和剪切了。
單獨一個站C的RC,如下圖
單獨琴月陽的RC,
下面就是把琴月陽的RC片段剪切下來放如上面單C的RC中了
在琴月陽RC中單擊空白幀26下面的Key Frame行,按住shift,再點擊最后的Key Frame行 none none,選中兩行及兩行中間部分。
如下圖
然后就是ctrl+c復制下來
然后點開剛才的單C那個RC,點中你要插入地方下一行,這里是最后那個空白幀37 這一行。
點中后ctrl+v,粘貼,就會出現(xiàn)
于是重拳加琴月陽的RC就制作好了。
這里主要說下RC的拼接,算是最開始的用途。
然后是修改RC,
這里放一個草稚京輕拳重拳目押失誤的RC
A輕拳之后 5+1(none none代表一幀)+17=23,一共23幀之后按下C,草稚京輕拳重拳目押中間應該是22幀,點開空白幀5,把5的數(shù)值改為4,或把17改成16。
如下
目押成功的RC就制作成功了。
同樣,你點開Key Frame行,也可以修改里面的方向和ABCD指令。很簡單,試試就行。
CM稍稍熟悉之后上面這些都是廢話了,根本不用操作只是修改數(shù)值就可以做出一些練招了。這是連技方面,實戰(zhàn)方面,有些招數(shù)容易失誤的也可以用CM來看下自己的操作到底哪里有錯,畢竟有些操作是多年習慣,自己可能都注意不到。
再放兩個草稚京雙奈奈落加重拳的RC
第一個是手動的,
第二個是直接修改的
修改的明顯簡潔很多,因為平時手動操作不可能做到最精確,肯定有多余指令出現(xiàn),但指令內(nèi)核之間的幀數(shù)差一定是一致的,要不就連不上了。
用CM可以做到最精確操作,所以你有什么不確定的招數(shù)可以用CM來驗證下。
模擬器頻率默認12MHz,但12MHz情況下RC容易有誤差,使用alt+F來調(diào)到64MHz使用較好。
用CM可以做出操作,但不一定能做出連技。比如克里斯對麻宮的輕拳重腿軟目押,比如瘋八追波打大蛇的三百合折后重拳肖風?死锼鼓莻在輕拳之后必須加鬼步才能出近D,瘋八三百合折之后也要加鬼步。再舉個簡單的例子,八神的夢彈一式接波,夢彈是前A,波是236A/C,但如果把這兩個RC拼到一起一定出的是夢彈接鬼燒。還有一些復合指令,如果不知道,只是用CM是很難做出來的。還比如二階的無限28D,如果一點不懂,用CM···有興趣的可以試下,這中間沒有什么揮空,看起來是很簡單的···好像用CM一下就能做出來了···
再說下連技方面的輔助工具(當然手打是最好的),有宏,有按鍵精靈,還有個傳說中萬能的暫停后shift+空格單幀操作法。但無論什么方法,都不可能萬能,原因上面也說了。
下面放一些也許有用的RC截圖,為了好理解,都已經(jīng)是精簡后的指令了
1P在AB后反跳D
鍵盤一般要壓鍵,壓鍵肯定不是必須的,就像上圖。
夢彈一式接波
這樣的操作就必須先打出來才行,看上圖也就能明白為什么CM也很難做出這個了
下面是七十五式改之后跑動C一幀揮空無式,2P從右往左跑的,精簡后可以看的明白點,C就一幀時間
放這個是說明一下指令融合這些東西,C和跑動的指令要融合進無式指令之中。
夢彈一式八稚女,傳說中的白光····
是不是很簡潔···
平時壓鍵的指令是這樣的
從前打連技時,有個動作是八神跑追慢波后夢彈一式接八稚女。這個動作顯然壓鍵法是沒有辦法完成的,壓鍵跑不起來,但當時不知道CM,最后結果如下圖,八神2P,跑動中無壓鍵直接夢彈八稚女。
當時這樣的東西打出來后感覺還是不錯的,但了解CM之后,就發(fā)現(xiàn)這樣的東西用CM就可以直接
這樣了····
CM這東西,有時候還是會削減掉一些樂趣和成就感的。
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