柳夢璃:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經(jīng)有大量輔助及回復(fù)技能.可以考慮專精某系出大招.加點可以靈活分配,互補其他人為主.參考前面2人,故學(xué)雷 火 地均可,不過建議和紫英中一人要多學(xué)地系(為什么學(xué)地?因為最后一戰(zhàn)某人是水屬性...并且若用物理攻擊會很無奈...但若地系學(xué)的多,再配合加地屬性的首飾,便會十分輕松.火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊.但是雷系終極技能附加的狀態(tài)對boss無效導(dǎo)致實用度打折扣.不過雷系中的減法防是必備法術(shù),隊伍中必須有一人學(xué).至于讓夢璃學(xué)水系,個人認為是下選.原因有三:1.夢璃速度太慢無法及時治療2.她的自身防低血少生命沒有保障3.治療均和靈力無關(guān)浪費她的高靈力屬性.
紫英:靈力略輸夢璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬于全面型人物.偶的建議也是專精某系出大招,和夢璃互補即可.另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強的.可以考慮學(xué)水系出五氣連波.憑他的速度和靈力可以把水系每個仙術(shù)的效果發(fā)揮到最大.也符合劇情所說的冰塊臉呀`
關(guān)于隱:風(fēng)系最后的風(fēng)歸云隱可以免疫一切攻擊,確實淫蕩無比,但是真正需要用到的地方卻不多,或許就只有關(guān)尾了吧,私以為完全可以依賴道具,節(jié)省點數(shù)學(xué)其他技能.
關(guān)于仙術(shù)系統(tǒng):
升一級只有一個點,正常通關(guān)大概55~60級上下,點數(shù)若用來學(xué)滿一個系,另一個系就學(xué)不滿了.但若每系都只學(xué)前面的話能同時會許多法術(shù),是專精還是全面就看玩家分配了.
五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關(guān)系到法攻.五靈也有變動.除了關(guān)系到該系的法攻外還影響對該系的抗性.超過100的話對該系傷害會變成吸收.但是有得必有失,對被克之系防御則會大減.
五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是一樣.
相克順序:水克火 火克雷 雷克風(fēng) 風(fēng)克地 地克水.
治療法術(shù):效果均和被治療對象神最大值的百分比有關(guān)而和靈力無關(guān).煙水還魂則是固定回復(fù)2000hp.
攻擊法術(shù):本作初期的入門法術(shù)攻擊并不會比后期的高級群攻法術(shù)差很多.到后面打單個敵人甚至比群體法術(shù)打的還要多..
天河:物理攻擊及爆擊均極高,并且后期學(xué)得狂煞后可以極大增強攻擊(打最后boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看, 導(dǎo)致高級攻擊仙術(shù)十分乏力.因此以輔助為主,雷系中天罡戰(zhàn)氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,并且和天河第一戰(zhàn)斗輸出的定位矛盾.而風(fēng)系加速和地系加防均比較靠前,火系那個火暖魄天河用的效果并不好.因此天河學(xué)風(fēng)地,出到仙風(fēng)云體和艮山壁障即可.也可以地系只學(xué)到真元護體,點數(shù)用來加其他系初級法術(shù).這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點.不會出現(xiàn)碰到某系仙術(shù)攻擊傷害大增的現(xiàn)象.(比如地系屬性過高,碰到風(fēng)系攻擊會很痛,天河又不靠法術(shù)吃飯,五靈屬性過高沒有好處.)