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本地圖擁有獨(dú)特的能量模式,即無(wú)論我方還是敵方任何單位MP為0時(shí)就死亡,因此,MP和HP同樣重要
能量模式詳解:
任何英雄單位受到攻擊后MP為0則死亡。開(kāi)局兩分鐘內(nèi)輸入-close可關(guān)閉此模式。注意:關(guān)閉此模式后部分英雄的MP傷害技能將毫無(wú)作用。
1.我方英雄攻擊時(shí):普通攻擊時(shí)有一定的概率對(duì)敵方英雄單位造成一定量的MP傷害。概率和攻擊方等級(jí)有關(guān),初始40%,250級(jí)以后達(dá)到100%;傷害和多方面因素有關(guān),攻擊方的紅藍(lán)黃綠黑魂(黑魂影響較大)越高傷害越高,攻擊方的專(zhuān)屬技能等級(jí)越高傷害越高。
2.防御:挨打時(shí)有40%概率受到敵方造成的MP傷害(還有一定概率可閃避)。受到的傷害和多方面因素有關(guān),敵人有一定的MP攻擊值(不可查看),我方有MP防御值(和紅藍(lán)黃綠魂有關(guān),綠魂影響較大)和閃避值(黑魂白魂越高閃避值越高)。
3.吸收:攻擊時(shí)可以吸收一定量的MP,吸收的數(shù)量和紅黃藍(lán)綠黑白魂有關(guān)。
更新內(nèi)容:
1. 新增喜愛(ài)惡作劇的惡魔
2. 新增統(tǒng)御指環(huán)(中階)統(tǒng)御指環(huán)(高階)
3. 修復(fù)魔劍•魂碎不加系數(shù)的問(wèn)題
4. 降低嗚喵神的專(zhuān)屬傷害
5. 修改所有近戰(zhàn)英雄受到的MP傷害減半
6. 增加背刺的MP傷害
7. 難度1-4魔王不再無(wú)敵兩分鐘
8. 修復(fù)一些BUG