現(xiàn)在打偷襲的無非為3種,剛開始可選擇此中一種訓(xùn)練,誠(chéng)然。如果都市,那便更好。
1.蹲點(diǎn)猥瑣型:名字是難聽點(diǎn),且毫不起眼,但也不可小覷,這種人一但站定位置,對(duì)方就很難出來,特點(diǎn)是極其穩(wěn)定,是很有用的火力輸出,不太會(huì)有失誤。卡點(diǎn)就能卡死人類型。
建議地圖:沙漠TD與金字塔TD
這2張地圖都因此卡點(diǎn)著稱,一但卡住點(diǎn),就可以卡死很多人的地圖。金字塔是基本功,只需跳箱子上開鏡即可,索要訓(xùn)練的就是對(duì)狙能力,就是穩(wěn)定的輸出,別的不用管,只需管住眼前的高臺(tái),這地方也對(duì)蹲點(diǎn)者有利,這是這種類型的人基本的素質(zhì),探求有點(diǎn)地形! 3.無畏沖鋒型:這種類型的偷襲屬于把偷襲當(dāng)機(jī)槍使的人,喜歡沖前壓抑,這種類型的人通常因此反應(yīng)快與近距離偷襲而稱雄,通常被打死的人會(huì)很莫名,由于一般偷襲是不會(huì)沖的。而沙漠TD則是考驗(yàn)在有障礙物的情況下,狙是否還能穩(wěn)定,由于每每看見對(duì)方閃進(jìn)箱子里就會(huì)出現(xiàn)短短的愣神,這就會(huì)使槍法扭曲,即訓(xùn)練人的心態(tài)是否恒定。時(shí)常打不到人,而且,在這圖中,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)一般會(huì)一槍打不到。本身就死的情況,也就是訓(xùn)練更高樂成率。
或者在了解對(duì)方位置的情況下,迅速閃出偷襲,這樣就減少了出現(xiàn)時(shí)間,也就大大降低了死亡率。只要懷著一顆猥瑣的心就可以,典型的低死亡,高輸出,注意的是要注意走位和對(duì)方煙霧的阻擾后的變換位置。另有,切忌在爆破模式中的對(duì)槍一對(duì)到底,如發(fā)現(xiàn)對(duì)不外,不可一直擰在那里,條條大路皆可通,換個(gè)位置繼續(xù)等待就可以。
2:走位風(fēng)騷型:這種類型的偷襲其實(shí)是最煩人的,由于時(shí)常你不了解你被哪里的人打死鞏固和偷襲 所以反過來想,也是很厲害的偷襲。這種類型的人因此意識(shí)好與跳狙閃狙好而稱雄。也就是走位飄忽。 Ps:這是3種種最需要意識(shí)的,另有會(huì)看地圖,由于總不能往別人窩里闖吧,需要打的是側(cè)身或被身,這可以通過走位與意識(shí)來到達(dá),也可欺騙對(duì)方會(huì)看地圖的人。
建議地圖:賽車之城與巷戰(zhàn)
這2張圖是不能再熟悉的了,我想一般都玩過,賽車之城以射擊點(diǎn)極多而著稱,每每你站的一個(gè)地方,對(duì)面會(huì)有3處地方打你,所以需要不絕的變換位置來狙,由于這張圖實(shí)在是射擊點(diǎn)太多,所以也是個(gè)練跳狙的好地圖,如果按常規(guī)走出去,你需要探求對(duì)方什么位置,又要調(diào)整槍口,這么多時(shí)間,別人早打死你了,所以跳狙一方面不容易被打死且有更多的滯空時(shí)間看對(duì)方位置。 Ps:這是3種最簡(jiǎn)單的一種,且不需搏命。另有,在另一側(cè),那里的房子2樓上,還可以練上臺(tái)跳狙,就是跳上可上去的地方后偷襲,這技術(shù)也很實(shí)用?梢远嗑毦殹V劣谙飸(zhàn),以“田”字為基礎(chǔ)的地圖,則是我個(gè)人認(rèn)為練意識(shí)最好的一張圖,也就是很適合和對(duì)方繞,同時(shí)通過本身隊(duì)友的死亡判斷對(duì)方的大致位置,又由于可以很快轉(zhuǎn)向,如果可以或許推測(cè)出對(duì)方位置,很快就能繞道對(duì)方到側(cè)身或者背身,這一點(diǎn)在殘局,也就是人數(shù)少的時(shí)間尤為明顯。
隨處走動(dòng)。只是要注意到是,要不絕的換位置,不要在同一位置站過永劫間。由于別人也不是傻子,了解前面沒人,必定會(huì)想到側(cè)面與反面
最后說明下,所有的PS都是在爆破模式且本身練出點(diǎn)心得時(shí)所要注意到的情況。
建議地圖:能源站
這張地圖因此地圖復(fù)雜而著稱,由于敵人隨時(shí)都可能會(huì)從周圍出現(xiàn),此地圖訓(xùn)練的是人的反應(yīng),敵人可從你了解卻較難防的通道過來,如槍口對(duì)著通道口。則很容易被當(dāng)中房子中間出來的敵人打死。這就很考驗(yàn)近距離的反應(yīng),雖說有可躲之處,但仍不是很安全,且這張地圖迅速就可與敵打仗,這就是鍛煉連續(xù)擊殺能力的好地圖。同時(shí)又是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,這種最需要手感的打法更可以在這種模式下提高本身連殺的樂成率。
Ps:這種是3種中最難練的一種,也是死亡率最高的,但經(jīng)常能打出讓人贊嘆的近距離連續(xù)狙殺,威力不亞于蹲點(diǎn)狙殺,且不太受煙霧管束,亦能打?qū)Ψ匠銎洳灰。注意的是?dāng)位置不好時(shí)千萬別沖動(dòng),畢竟,偷襲真的不是沖鋒槍,不能連開,當(dāng)你1對(duì)幾時(shí),你另有信心嗎?
喜歡3種都練的人,推薦:列車站
由于這圖即有卡點(diǎn),即有較大的地方可跑動(dòng),上列車,也可以沖前偷襲,所以很均衡。可以練很多東西,但不推薦菜鳥去。由于時(shí)常由于太執(zhí)著于一點(diǎn)而被繞后,強(qiáng)沖穿地下道的人打死,所以最好練了有點(diǎn)結(jié)果的練練,會(huì)均衡下自我的技術(shù)。
則就要本身去游戲中慢慢找了。練習(xí)時(shí)不需很看重這些,照舊要看重鍛煉本身技術(shù)。只有當(dāng)真正在爆破模式下運(yùn)用這些打發(fā)時(shí),這些PS才是真正不可或缺的東西。
本人拙見。最后一個(gè)Ps:此文也可做鞏固偷襲的練習(xí)方式
真正的偷襲,不是讓這條路上的敵人都死,而是讓任何敵人,都不敢走這條路。