記得生化出來的時(shí)間照舊很火的,同學(xué)一起打生化,接著經(jīng)過了好多的圖,最后打了很久團(tuán)隊(duì),最近打了幾局殲滅才發(fā)現(xiàn),照舊殲滅好
團(tuán)隊(duì)的優(yōu)點(diǎn)在于0秒復(fù)活,高手一局刷戰(zhàn)績(jī)爽。
爆破的技術(shù)含量確實(shí)無與倫比,高手不是在爆破就是在幽靈和殲滅,就是我這樣的死了要等很久,太煩,而且還有G的存在。一局搞不好就是半個(gè)小時(shí)。
突圍和生化不說了,技術(shù)含量低,但是娛樂性相當(dāng)高,好玩嘛。
幽靈的技術(shù)要求也很高,但是G現(xiàn)在是空前的多,由于TX的打擊力度不敷,許多會(huì)員開G都超煩,沒有會(huì)員的高手也是郁悶至極,很少有高手技術(shù)全部發(fā)揮還能打完一局的。
刀戰(zhàn)除了高手刀對(duì)一般的人,否則斧頭,鏟子,軍刀和刀的相差實(shí)在大殲滅模式有這么多好處。
偷襲戰(zhàn)的透視也許多,而且偷襲戰(zhàn)的電腦要比較好,否則的話,耽誤的很少的差距也會(huì)變成戰(zhàn)績(jī)的超級(jí)差距。
相比之下,殲滅即使也要等,但是殲滅的經(jīng)典圖死亡十字和巷戰(zhàn)圖比較小,打的不是很好也不用等太久,而且殲滅的技術(shù)含量即使沒有爆破那么高,但是菜鳥也是打不下去,而且不了解為什么,殲滅的G比較少,有沒有禁槍的舉動(dòng),打的好一般也不會(huì)被T。
但是技術(shù)含量不敷高,一不注意就變成G了(僅次于幽靈的無語),禁槍情況也有。