呼吸最遠(yuǎn)距離方圓20步。約地下研究所大廳15格地板。
大部分定理:
�、倬嚯x越近,呼吸越大。所有的距離,是相對(duì)于你的準(zhǔn)心而言的,而非你人物自己。
②打到鬼時(shí),準(zhǔn)心會(huì)變紅,鬼身上會(huì)有白色灰狀物質(zhì)濺起。
�、酃碓陟o止時(shí),黑暗中開(kāi)槍的光亮,水花的濺起,煙霧之中,還有特定的光柱,都能時(shí)鬼顯身,原理是影子效應(yīng)。之后趁便判斷下可能的鬼跳路徑,畢竟鬼跳以直線(xiàn)為主,然后遠(yuǎn)距離再補(bǔ)兩槍?zhuān)苍S會(huì)有驚喜。
幾點(diǎn)說(shuō)明:
①鬼原地不動(dòng)便是等死,而不是無(wú)敵。
�、谟撵`模式中CT永久被動(dòng),鬼永久占主動(dòng)權(quán)。
�、巯掳暋⒏鞣N地形差別的腳步聲(例如沙地、石板、鋼鐵、水中等)、雷達(dá)上隊(duì)友的陣亡地點(diǎn),遠(yuǎn)比呼吸重要的多。
以上文字,你看10遍都不為過(guò),明白不夠,要深刻明白,領(lǐng)悟精髓,絕對(duì)會(huì)有質(zhì)的飛躍。
好了廢話(huà)不多說(shuō),呼吸辯位分兩種,各有各的打法,如下:
1.定點(diǎn)打法
當(dāng)你靜步走時(shí),突然發(fā)明呼吸聲,你馬上停步,如果呼吸大小不變,那么一定是鬼沒(méi)動(dòng)。
關(guān)于呼吸增大的補(bǔ)充:
如果你是Realtek聲卡,那么打開(kāi)任務(wù)欄中的RealtekHd音頻控制器,調(diào)成“現(xiàn)場(chǎng)”,然后將1kHz的調(diào)到最大,有效增大呼吸,本人便是此方式,很實(shí)用CF,分享。為什么要快速呢?參見(jiàn)大部分定理①,可以得出,因?yàn)闇?zhǔn)心移動(dòng)速度越快,聲道變革幅度越大,越容易在吵鬧的環(huán)境中分辨呼吸的變革,而這變革是相對(duì)于你的準(zhǔn)心而言的。
第二步,二次定位,憑據(jù)上述方式,已經(jīng)把鬼鎖定在視野的90°以?xún)?nèi)了,這時(shí)候,以左耳較響為例,將鼠標(biāo)快速平甩向左,幅度在45°左右。
第三步,精確定位,一樣平常幅度大的情況下,會(huì)發(fā)明這時(shí)候應(yīng)該是右耳響了,因?yàn)槭撬︖^(guò)頭了,那么好了就在你甩之前以及甩之后的范圍內(nèi)了,再次左右移動(dòng)鼠標(biāo),這時(shí)候可以慢一些,直到左右聲道完全平衡,那么恭喜你,鬼的水平位置已經(jīng)確定。
此時(shí),還有幾種打法介紹給大家,
�、僭俅魏笸�,因?yàn)楣硖平�,你后退無(wú)疑給你更多的時(shí)間定位,而讓鬼變得更被動(dòng)。
第四步,修正定位,通常適用在有分層的地圖里,此時(shí),和水平定位同理,進(jìn)行層面修正,兩點(diǎn)之間直線(xiàn)距離最短,那么憑據(jù)大部分定理①,當(dāng)你準(zhǔn)心瞄的層面呼吸越響,那么鬼就在那個(gè)層面上。
幾點(diǎn)說(shuō)明:
�、俚谝徊降诙揭欢ㄒ�,一定要熟練,沒(méi)有哪個(gè)鬼能傻到看著你瞄著他,他還無(wú)動(dòng)于衷,坐以待斃。
②如果配備消音,第三步定位可以邊開(kāi)槍邊定位,不是亂掃,而是有針對(duì)性地點(diǎn)射,直到出現(xiàn)大部分定理②,那么就朝他掃射吧。
�、鄣谒牟絼�(chuàng)建在經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)地圖的明白之上,鬼可能的蹲點(diǎn),可能的路徑,等等因素全部要考慮在內(nèi),否則,當(dāng)你意識(shí)處在低位時(shí),千萬(wàn)別這么去定位,快點(diǎn)找掩體吧,因?yàn)檫@點(diǎn)定位時(shí)間里,鬼一個(gè)空降會(huì)讓你死得很慘。
�、芸梢詫�(shí)驗(yàn)定位后用噴子去拍他,當(dāng)然風(fēng)險(xiǎn)很大,但這樣有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距離的關(guān)系,盡量每次開(kāi)始游戲前把音量調(diào)整到于以前同樣的音量有助于更好地把握鬼的位置,也有利于打移動(dòng)中的鬼。
2.鬼跳打法
當(dāng)你靜步走或者靜止時(shí),發(fā)明呼吸聲變革,那么就遵循以下的步驟去打CF,分享。
情況1,鬼相對(duì)于你水平移動(dòng),以聽(tīng)到呼吸從左邊到了右邊為例,那么不用太擔(dān)心,鼠標(biāo)往右邊去掃就對(duì)了,憑據(jù)大部分定理④,盡量地向更右邊打。
�、芎粑怯醒舆t的,即你自己的Ping值,即鬼移動(dòng)中,鬼身位永久在你聽(tīng)到的呼吸位置之前,換種說(shuō)法,便是當(dāng)鬼逼近你時(shí),鬼永久比你想象離你更近。
情況2,鬼相對(duì)于你逼近,當(dāng)呼吸聲突然變大變大再變大,那么此時(shí)便是你和鬼一決高下的時(shí)候了。此時(shí),后退兩個(gè)身位,這樣讓你多一點(diǎn)時(shí)間去定位,此時(shí)憑據(jù)定點(diǎn)鬼的打法進(jìn)行定位,不用節(jié)約子彈,畢竟生命最重要。如果只有一個(gè)平面,那么你向前點(diǎn)射,必有驚喜。
②當(dāng)距離充足近的時(shí)候,可以實(shí)驗(yàn)突然向前,要曉得用噴子的鬼通常采用逼近之后跳殺,而那一點(diǎn)點(diǎn)延遲,玩過(guò)刀戰(zhàn)的朋友都曉得,你后退是躲不掉的,而你突然向前,卻可以讓撲你的鬼?yè)淇铡6慊仡^就送他一梭子子彈讓他去世吧CF,分享。
�、鄯嫌诟呒�(jí)冷靜的玩家,左移或者右移,左跳或者右跳,此戰(zhàn)術(shù)在刀戰(zhàn)中亦是屢試不爽,然后憑據(jù)定位再去打,甚至回他一刀,當(dāng)傻鬼打出GGG的時(shí)候,你會(huì)無(wú)比地自信。
第一步,粗略定位,憑據(jù)你走的路徑,多少上可以證得理論上鬼在你視野180°以?xún)?nèi),而呼吸聲則可以判斷方向,左耳響即在左耳右耳響即在右耳。
另外,如果你還是不會(huì),找個(gè)呼吸增大器,去練習(xí),至于增大器是不是G的爭(zhēng)論,我不發(fā)表個(gè)人意見(jiàn),至少我是不用的。
大部分方式介紹到這,最后送大家一句話(huà):
實(shí)踐遠(yuǎn)比理論重要,經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)比技能重要CF,分享。