幻想神域近期公測(cè)后瞬間變得火爆了起來(lái),很多幻想神域玩家都喜歡太刀這個(gè)職業(yè),但是西西小編就對(duì)雙刀這個(gè)職業(yè)情有獨(dú)鐘,玩雙刀的人都對(duì)雙刀加點(diǎn)和源神選擇搞不清,西西來(lái)為大家分享對(duì)應(yīng)攻略
幻想神域雙刀加點(diǎn)攻略:
職業(yè)簡(jiǎn)介:掌握速度的人,往往能掌握勝敗關(guān)鍵,雙刀的持有者機(jī)智、靈巧,并以迅捷無(wú)比的刀法克敵制勝。同時(shí)他們也精通激化體魄之法,能使自己在短時(shí)間內(nèi),獲得極大的爆發(fā)力迅速解決對(duì)手。
雙刀利刃疾舞、刀光燦然,在身影起落間,帶走生命的色彩!
定位:近戰(zhàn)輸出、高閃避、脆皮、刺客
雙刀
幻想神域雙刀加點(diǎn)、副手
60級(jí)冒險(xiǎn)模擬。 這里說(shuō)下,刀法研究這冒險(xiǎn),點(diǎn)不點(diǎn)看你爆傷。以及是否依靠副武輸出。 比如走副槍dot流,或者副太刀混合輸出。都需要副手來(lái)打。這冒險(xiǎn)就不如暴擊那里了。 所以看情況來(lái)點(diǎn)。爆傷夠了,或者你是主副武器結(jié)合輸出的那種,這冒險(xiǎn)可以不用點(diǎn)。 轉(zhuǎn)點(diǎn)暴擊那3點(diǎn)。雙刀冒險(xiǎn)是加強(qiáng)過(guò)的,3點(diǎn)冒險(xiǎn)可以點(diǎn)出8暴擊,性價(jià)比很高。 當(dāng)然覺(jué)得跑得慢可以點(diǎn)移速。因人而異。
冒險(xiǎn)之路
翻滾這里單獨(dú)列出,因?yàn)樗呀?jīng)不是一個(gè)技能了。
而是雙刀的精髓,雙刀其實(shí)很脆,腿也短,但是用好翻滾,就沒(méi)這些問(wèn)題了。
翻滾CD5秒。不長(zhǎng)也不短。
翻滾后增加閃避,所以扛著群怪可以經(jīng)常滾滾騷一下,拖怪也能翻滾提高效率。
翻滾后也增加傷害,但是不是造成傷害,所以百分10提升有限,不要指望這個(gè)輸出。
但是能靠一個(gè)翻滾背擊的時(shí)候可以滾滾。(背擊1.5倍傷害)
翻滾那個(gè)減少受到傷害100%的效果只有0.6秒。但是卻可以躲很多王的紅毯。
玩久了,算好時(shí)機(jī)一個(gè)翻滾可以無(wú)視紅毯。算不好提前翻滾也能節(jié)省跑位。
翻滾的時(shí)候可以立刻接你要打的下一個(gè)技能,翻滾GCD很短,只有0.6秒。
這里例舉下,風(fēng)龍的噗人 看好時(shí)機(jī)可以翻滾躲。(難度較大,但是多次練習(xí)可以提高成功率)
雷龍的震飛上天 在落地瞬間翻滾可以不受到40%HP上限的傷害。
雷龍3王如果跳你,可以算好時(shí)機(jī)翻滾,依然會(huì)被暈,但是不掉血。(這個(gè)比風(fēng)龍簡(jiǎn)單多了)
還有很多 歡迎例舉。
攻擊加點(diǎn)
全傷 雙刀不全傷 面板沒(méi)法看。土豪5星+20可以適當(dāng)點(diǎn)暴擊or速度
dot可以被全傷加點(diǎn)提升傷害,所以全傷性價(jià)比很高。
dot速度閾值是10%0.9 30%0.8 50%0.7
但是雙刀不是很缺速度,速度是你傷害 暴擊 爆傷夠了再考慮的。
防御加點(diǎn)
最好是全HP
剛60可以適當(dāng)點(diǎn)防御到75
等級(jí)高了 強(qiáng)化慢慢肝上去了。霸體也換成橙色了 就可以全HP了
防御靠料理,閃避靠源神!
幻想神域雙刀源神、裝備
面介紹雙刀的兩種玩法,國(guó)服和港服都能參考, 我的配裝就不要參考了。我當(dāng)初做錯(cuò)裝備,現(xiàn)在已經(jīng)放棄治療了。 等70狙擊能神域總換圖紙了再接受治療。
一、 王造輸出型
武器選擇:魔瞳雙刀(核心最好致命,其他也行) 黑沼魔刃 利維坦刀 最好冰屬。
魔瞳有王造,容易5星,5星魔瞳效果真心很不錯(cuò),國(guó)服做了魔瞳的千萬(wàn)不要把那些低%的分解了。以后開(kāi)升星有用的。
天塔刀可以到130+% 基礎(chǔ)傷害高,雖然沒(méi)王造,但是提高表傷也能有效的提高輸出。紫電增加10秒更好的保持瞬影dot。缺點(diǎn)就是難入手,升星難。
利維坦刀,特效增加十字25%直接傷害,很黃很暴力,8HP也是讓雙刀血量可以達(dá)到不錯(cuò)的水準(zhǔn),而且還固定冰屬性,觸發(fā)特效還算可以。缺點(diǎn)就是太看RP.,一把造價(jià)快300G.升星也是蛋疼。
所以到底用那把,自己考慮,這3把能拿到高%的都不錯(cuò)。
港服現(xiàn)在可以隨便弄把了。畢竟馬上開(kāi)70橙,收個(gè)高%的異界刀+15,趕快混到70才是王道.而且異界刀5HP對(duì)貧血的雙刀還是很不錯(cuò)的屬性,觸發(fā)暴擊能提高輸出,也不是太差。
副手選擇:也是王造的 最好是連擊 or觸發(fā)爆傷的效果。平民爆傷真的難堆。
上下身選擇:都選噬魂。有閃有爆有王造,沒(méi)表傷雖然很遺憾,但是有閃的話,打起異界小怪也是沒(méi)多大壓力。核心推薦1傷1HP 1傷1防 這種類(lèi)型。120%以上可以使用,衣服最好125%。
衣服盡量做風(fēng) 暗 冰 的其中一種,風(fēng)打風(fēng)龍好,冰打冰副好,暗打天塔好。
至于哪種 隨緣吧,也要看看自己以后哪些本刷的比較多。
下身120%以上就行了。腰帶接近120%都行,畢竟腰帶防御最低。
飾品選擇:3閃8爆 3傷4爆兩套都可以。個(gè)人推薦3傷,畢竟表傷能提升太多東西(霸體轉(zhuǎn)防,吸血效率)而且不用3傷的,速度也不夠10%。
如果你像滿閃就穿3閃那套吧,不過(guò)隨著等級(jí)越來(lái)越高,滿閃越來(lái)越難,還是3傷的好。
戰(zhàn)利品選擇:水刃結(jié)晶+蒙奇斯特的冥爪 水刃彌補(bǔ)爆傷不足,
冥爪雖然觸發(fā)效果不適合雙刀(雙刀多段技能直接第一段消耗冥爪,蠢到家)
但是基礎(chǔ)屬性很適合輸出,而且還能選擇核心。所以還是用吧。
艾德拉奇朵的巫毒絲線 這個(gè)也不錯(cuò) ,3造傷不可小視。
考慮極限輸出各屬性遺產(chǎn)也是要弄的。屬性傷飾品也是。這都是后來(lái)的事情了,
剛60的話不用考慮。
幻想神域
二、坦克dot吹B型
武器選擇:御風(fēng)者利刃 伊弗利特的殘忍利牙 利維坦刀 狩獵者
御風(fēng)25%對(duì)王爆傷讓你可以輕松滿爆傷dot制造高額仇恨,觸發(fā)的6造傷也是很nice的一個(gè)效果。而且核心可選,降傷 破防 致命 依靠自己財(cái)力決定吧,沒(méi)錢(qián)就垃圾核心看緣分吧。
伊弗利特的殘忍利牙 8Hp 2吸血 觸發(fā)8造傷。完美的屬性,缺點(diǎn)就是 要高% 需要看臉。
而且它本來(lái)傷害就比60橙色要低很多,低%的完全不能看。
利維坦刀 8hp 就是他做坦的資本,主要是高傷害,沒(méi)傷害,吸血都難,如何坦?
狩獵者 5HP 觸發(fā)暴擊,要想dot疼,暴擊是關(guān)鍵。so 你懂得。
這4把,看個(gè)人喜好,在御風(fēng)能5星的情況下。御風(fēng)是最好的。
其它要5星有點(diǎn)難哦。
副手選擇:利維坦的光鱗絕槍 8HP 2吸血 觸發(fā)暴擊,完美屬性。而且不需要考慮%。畢竟是副手。60的時(shí)候隨便做把槍用致命核心就行了。缺爆傷就做爆傷的,缺速度就做王造的?葱那椤(gè)人推薦皇爵霸槍 畢竟有跑速,好拖怪。
上身選擇: 巨神 王減 閃避 急速 完美屬性。要坦就靠它了。%越高越好。屬性冰 暗 風(fēng) 看需求。能做3件更好。既然要做坦 就專(zhuān)業(yè)點(diǎn),65金那種加傷害的不用了。浪費(fèi)錢(qián)。減傷有一些算一些(雖然異界地獄200造,你這20減傷也減不了多少)
下身選擇:噬魂 老母 連擊套
噬魂有觸發(fā)的20爆傷和急速 還有閃,很適合雙刀坦克。畢竟有爆傷dot才能疼,有速度dot才跳得快。
老母扛爆,提高生存,并且有傷害,吸血效率高。
連擊套特化dot傷害,提高仇恨。但是沒(méi)HP有點(diǎn)作死。
選擇哪套,看自己財(cái)力。個(gè)人推薦噬魂,做出的垃圾%的還可以用來(lái)升星。
性價(jià)比高。容易滿閃。
飾品選擇:主推3閃8爆,70換映輝。風(fēng)龍閃飾也可以,但是別花錢(qián)買(mǎi),慢慢牌子換。風(fēng)龍速飾品也不錯(cuò),提高速度,能撐到開(kāi)槍BUFF滿速必須要有風(fēng)龍,不然損失太大。
戰(zhàn)利品選擇:托特爾斯的水刃結(jié)晶 +任意
另外一個(gè) 看情況缺閃就 阿古斯的龍心 觸發(fā)20爆傷也很不錯(cuò)。
缺暴擊就冥爪。
缺血防就塔拉姆丹的龍魂
源神選擇:玉藻前 阿波羅 這2個(gè)守護(hù)都是跑速+閃避 而且都開(kāi)了3星。
如果閃輕松滿可以考慮千代女,朱雀,瓦爾基里。 看喜好吧。
我還是喜歡前面那2個(gè),畢竟閃不是那么好滿。
這兩種玩法的特點(diǎn)就是。
造傷輸出型:閃避足夠(到70換全狙擊就不夠了……)。打小怪不容易死。因?yàn)樵靷,所以打王也疼?/p>
但是需要強(qiáng)化支持,畢竟噬魂防御低,又不加傷害 霸體轉(zhuǎn)換少,防御級(jí)更低了。
幻想神域雙刀副手
而且副手最好選擇斧頭 太刀來(lái)輔助輸出,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)。主手+15打出的傷害完全不如副手+10 主手+20也許還是不如副手+15。
反正我副太刀。主手+15 副手3星+10 面板傷害接近,副手技能都完爆主手的期望輸出。
副槍也可以(dot和槍優(yōu)秀的低GCD技),副弓也行(主要就是風(fēng)靈祝福的連擊)
其它的副手不考慮,提升的輸出都不如前面的。。
坦克dot吹B型滿閃,拖怪無(wú)壓力,打王依靠高暴擊 高爆傷的各種dot可以吸住仇恨(必須副槍?zhuān)谘滋珔柡Γ┤缓蟾笔钟美S坦槍有吸血,生存有保證。
給人一種,這雙刀好叼啊,輸出真高,能吸住王的感覺(jué)(其實(shí)輸出不算很高)。
打副本至少自己開(kāi)隊(duì)伍挺妥的,適合混野團(tuán)的童鞋。
還有其他很多玩法,需要大家開(kāi)發(fā),這里我只寫(xiě)了我覺(jué)得比較好混的玩法。
奧義選擇
攻擊奧義
造傷型 用狂熱。神力雖然可以提高吸血效率和霸體轉(zhuǎn)防,可是極限輸出還是狂熱好。
坦克型 用神力 表傷高才能吸血,才有生存,霸體轉(zhuǎn)防才高。
防御奧義 神速 跑酷神速?zèng)]神速你能玩?然后附加的閃避也是很贊的屬性。當(dāng)然防御低的話還是鐵壁吧。。
戰(zhàn)術(shù)奧義 防御突破是最好的了,但是大家都在用,所以可以考慮組織破壞。
特殊奧義 霸體 土豪可以用舞風(fēng)或者破魔 平民必須霸體
技能奧義1
一般都是烈破斬切 如果沒(méi)人破防可以用精準(zhǔn)炮轟 和舞翔破防那個(gè)。具體選啥看自己副手。雙刀奧義都比較蛋疼。
技能奧義2
副槍用魔域黑炎,副斧頭可以用旋風(fēng)破防 一般情況還是紫電狂。
幻想神域雙刀加點(diǎn)及源神選擇攻略:
雙刀作為脆皮型近戰(zhàn)輸出職業(yè),但大神級(jí)的雙刀往往會(huì)非常飄逸且拖住仇恨長(zhǎng)期不倒,這是依賴于裝備和冒險(xiǎn)之路的吸血(核心屬性)和技能疾速空翻的幫助。
術(shù)語(yǔ)補(bǔ)習(xí)班:(應(yīng)付下文出現(xiàn)的術(shù)語(yǔ))
GCD:公用CD時(shí)間,當(dāng)你使用一個(gè)技能的時(shí)候,大部分技能都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)共同的CD,也就是你在按下這個(gè)技能的時(shí)候你的所有技能都會(huì)進(jìn)入一個(gè)強(qiáng)制的冷卻時(shí)間,在這GCD時(shí)間內(nèi)你的大部分技能是釋放不出來(lái)的。
Dot:damage over time持續(xù)傷害
技能解析
斬切
雙刀破防技 奧義推薦烈破斬切。副選加技能暴擊的,但要求爆傷。
GCD1.5秒。除了破防和Dot 其他時(shí)候最好別用。性價(jià)比很低。但是AOE的時(shí)候可以使用,因?yàn)閿厍惺切》秶鶤OE技。
剛釋放時(shí)不能移動(dòng),跳放可以移動(dòng)。
十字?jǐn)?/p>
雙刀核心技能 Dot輸出神器,疊5層技能時(shí)效果可觀,打BOSS不要讓它斷掉。
GCD1.3 拋開(kāi)dot 十字的直接傷害也是完爆斬切的。沒(méi)技能用的時(shí)候可以優(yōu)先用它。
散華雪
雙刀最高爆發(fā)技。BUFF增益其實(shí)不太可觀,可以無(wú)視
Tips:沒(méi)法輸出的時(shí)候掛完dot打個(gè)散華,Dot的傷害可以一直暴擊但是BUFF不消失
GCD 0.8s,但是CD略長(zhǎng)。沒(méi)急速基本就是8秒的節(jié)奏,所以注定沒(méi)法成為主要輸出技。但是盡量CD一好就使用。
因?yàn)橛羞@個(gè)技能的存在,所以雙刀需要冰屬武器。選擇武器的時(shí)候盡量選冰屬。
但當(dāng)冰屬性的武器比其他武器的數(shù)值低了5%或以上,我會(huì)放棄冰屬性,因?yàn)殡p刀是一個(gè)輸出型職業(yè),每個(gè)技能都很重要。整體提高才是王道。
紫電疾走
增加暴擊數(shù)值隨等級(jí)而提高,移動(dòng)速度加20%,還有20%減傷
雙刀爆發(fā)輸出時(shí)的標(biāo)志性狀態(tài)技能。
持續(xù)時(shí)間可以被天塔的黑沼魔刃增加10秒,CD60
紫電狀態(tài)下,buff瞬影殺和旋舞閃,所以這一般是需要爆發(fā)的時(shí)候開(kāi)的。
旋舞閃
雙刀突進(jìn)技。傷害不錯(cuò)。
GCD1.2秒。也就是說(shuō)它的期望輸出完爆斬切(斬切GCD1.5秒)。
可以通過(guò)配合疾速空翻制造近身機(jī)會(huì)和閃避傷害。(二者CD都較短)
瞬影殺
雙刀最高傷害技能,紫電狀態(tài)還附加dot,CD下降到4秒。雙刀AOE神技,但CD其實(shí)較長(zhǎng),要注意施放時(shí)間,在需要AOE清怪是才優(yōu)先使用。
AOE的時(shí)候依靠紫電瞬影給群怪上dot。這樣打高減傷的怪也會(huì)很效率。
GCD 1.6 期望輸出高于斬切。如果你不考慮副手技能的話,瞬影可以卡CD用(前提是十字 斬切DEBUFF不斷)。優(yōu)先度低于散華。
釋放過(guò)程不能移動(dòng),跳放可移動(dòng)。
蝶舞刃
高傷害附帶吸血效果,配合光屬武器可以提高傷害(但這是一個(gè)偏門(mén),不建議)
因此,此技能主要是AOE小怪是恢復(fù)所用,千萬(wàn)別乞求它打BOSS時(shí)給你制造什么海量傷害,因?yàn)镚CD2.1秒是硬傷。
這技能就是群怪下用用,單體不如多打個(gè)散華+十字回血多。
疾速空翻
這個(gè)其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)已經(jīng)不只是一個(gè)技能了,所以我特別加粗來(lái)寫(xiě)。翻滾是否成功,是判斷一個(gè)雙刀的基本標(biāo)準(zhǔn),這是雙刀的精髓所在。翻滾的存在,是雙刀作為近身短腿作戰(zhàn)的職業(yè)還能保持堅(jiān)挺的重要保障。雖說(shuō)吸血是多么的重要,因?yàn)榧偃绶瓭L用好了,躲過(guò)各種能躲的傷害,你的血線根本就沒(méi)什么機(jī)會(huì)掉落至紅區(qū)。
所以,我想要表達(dá)的是:吸血是雙刀的核心屬性,這是毫不動(dòng)搖的事情。但,翻滾作為雙刀的精髓,用好它就直接減少了持續(xù)吸血的需求。同時(shí),翻滾后有10%的傷害加成。當(dāng)然,10%不是什么,但要謹(jǐn)記的是背刺是150%傷害的。翻滾那無(wú)敵的0.5—0.6秒,足夠讓你躲過(guò)了BOSS們的AOE攻擊。雙刀大神往往會(huì)提前預(yù)判翻滾,達(dá)到躲避傷害和走位的效果,一舉兩得。而且,翻滾的GCD很短,僅有0.6秒,所以完全足夠讓你釋放下一記技能。
冒險(xiǎn)之路:
冒險(xiǎn)之路其實(shí)是很靈活的,就算是同一種職業(yè),選擇的路線也可以有點(diǎn)出入。所以,這里僅提點(diǎn)一下幾個(gè)必須的重點(diǎn)。
雙刀核心價(jià)值的體現(xiàn)
還是那句話,雙刀生存能力高的保證就在這里,吸血是屬性的核心。鑒于蝙蝠核心的高價(jià),所以這點(diǎn)冒險(xiǎn)之路是一定要點(diǎn)出的。但是要注意一點(diǎn),別以為你點(diǎn)了蝙蝠吸血就很厲害(才3%),你雙蝙蝠可能吸血效率才會(huì)略高于某些職業(yè),所以這完全不成為你變成硬T的資本。
實(shí)測(cè)傷害還是可以,沒(méi)有期望的高額,也不是雞肋。最主要是AOE可以觸發(fā),PVP也不錯(cuò)(擋一次驅(qū)散效果,保護(hù)十字?jǐn)?。所以還是點(diǎn)吧。35%速每0.2s一次傷害,低于35%都是0.3s一次,最后毒爆高額傷害。
雙刀的RP神技,只要臉好,傷害就會(huì)超越預(yù)期。50%傷害的一次連擊,雙刀多段技能是統(tǒng)一觸發(fā)的。也就是是否觸發(fā)瘋狂,從你按下去的時(shí)刻就決定了,并不存在段數(shù)多出的幾率就高這一說(shuō)法。
輸出必點(diǎn)技能。
雙刀很貧血的,這個(gè)是增強(qiáng)生存能力的體現(xiàn)。
5%HP,就算后面的效果用不上,也需要點(diǎn)。更何況,-10%命中的debuff分分鐘會(huì)配合疾速空翻救你小命,所以必點(diǎn)。
這技能存在的意義就是讓雙刀在57%閃避的情況下,依靠翻滾來(lái)觸發(fā)滿閃。也就是血越少,越牛B。然后回滿血了,又被打出這效果,無(wú)限循環(huán),直到怪死。(當(dāng)然這是雙刀高端技能,需要足夠的集中力和操作速度去配合完成的)
當(dāng)然,作為我個(gè)人而言肯定不建議點(diǎn)了這個(gè)冒險(xiǎn)的人去拉群怪扯仇恨了。因?yàn),這無(wú)疑是腦洞大開(kāi)的表現(xiàn)。(尼瑪不是T,你就是作死的節(jié)奏。)
這里說(shuō)下,刀法研究這個(gè)冒險(xiǎn),點(diǎn)不點(diǎn)看你爆傷,以及是否依靠副武輸出。
比如走副槍dot流,需要副手來(lái)打。這冒險(xiǎn)就不如暴擊那里了。
所以看情況來(lái)點(diǎn)。爆傷夠了,或者你是主副武器結(jié)合輸出的那種,這冒險(xiǎn)可以不用點(diǎn)。
轉(zhuǎn)點(diǎn)暴擊那3點(diǎn)。雙刀冒險(xiǎn)是加強(qiáng)過(guò)的,3點(diǎn)冒險(xiǎn)可以點(diǎn)出8暴擊,性價(jià)比很高。當(dāng)然覺(jué)得跑得慢可以點(diǎn)移速。因人而異。
奧義選擇
攻擊奧義
傷害型:狂熱。 神力雖然可以提高吸血效率和霸體轉(zhuǎn)防,可是極限輸出還是狂熱好。
坦克型:神力。 面板傷害高才能吸血,生存能力才能得以保證,霸體轉(zhuǎn)防才會(huì)高。
防御奧義:神速。 專(zhuān)治腿短絕癥,而且加上回避。當(dāng)然防御低的話還是要鐵壁。
戰(zhàn)術(shù)奧義:防御突破, 副選組織破壞。
特殊奧義:霸體 (土豪:舞風(fēng)/破魔 )
技能奧義1
推薦烈破斬切,當(dāng)然要配合團(tuán)隊(duì),沒(méi)人破防就選破防奧義吧。不過(guò)無(wú)論如何,雙刀的技能奧義都是永遠(yuǎn)的痛。
技能奧義2
優(yōu)先推薦紫電加強(qiáng)副槍用魔域黑炎,副斧頭可以用旋風(fēng)破防。
攻擊加點(diǎn)
全傷
土豪5星武器+20可以適當(dāng)點(diǎn)暴擊or速度。
dot可以被全傷加點(diǎn)提升傷害,所以全傷性價(jià)比很高。
dot速度閾值:
10%0.9;
30%0.8;
50%0.7
但,雙刀不是很缺速度,速度是傷害、暴擊、爆傷夠了再考慮的。
防御加點(diǎn)
全HP
剛60可以適當(dāng)點(diǎn)防御到75,等級(jí)高了強(qiáng)化要跟上。霸體也換成橙色,就可以全HP了
PS:防御靠料理;閃避靠源神