韓服TYF剛出了暗黑騎士,手癢玩了玩,自己編輯連招時(shí)發(fā)現(xiàn)在連招系統(tǒng)內(nèi)的技能與單獨(dú)拿出來的技能傷害不同,于是來到了冰龍……
先上屬性圖
QP沒點(diǎn) 發(fā)育均衡有沒……
上圖是把拔刀技能放到快捷欄里直接使用的截圖
上圖是技能處于冷卻時(shí)的狀態(tài),可以發(fā)現(xiàn),我只用了拔刀,但會(huì)冷卻該連招的起手技能,而且冷卻時(shí)間更長,技能快捷欄也并沒有自己調(diào)整到“猛龍CD,目前劍舞可用”的狀態(tài),也就是說……直接拖出來用這一系的連招的起手會(huì)有“冷卻懲罰”?
這是暗騎10級(jí)拔刀的傷害百分比:1460% 再綜合無裝備14的物攻,14x1460%≈204 符合面板和技能百分比 貌似劍魂的10級(jí)拔刀是1738%
上圖為用了猛龍-劍舞-拔刀的技能連擊的拔刀的傷害數(shù)值……傷害翻倍
固傷技能的測試6
這是暗黑騎士的大崩,嗯,這個(gè)是直接拖在別的快捷鍵上用的。
這個(gè)是通過連招系統(tǒng)打出來的,也是翻倍。
那么是不是只要在連招系統(tǒng)內(nèi),技能傷害全部翻倍呢?
我們把拔刀放在第一層的位置,也就是第一個(gè)連招
無翻倍
這是放在別系連招的最后一層,也就是最后的一個(gè)連招,看看能不能有別的效果。
同樣傷害,圖上傳后分不清哪個(gè)是哪個(gè)了,但傷害是一樣的。
CD問題:
剛才提到,技能單獨(dú)用會(huì)有CD,連招沒有繼續(xù),第一層起手技能自動(dòng)進(jìn)入CD 那么除了這些CD懲罰外,有沒有獎(jiǎng)勵(lì)的問題!
綜上所述:
1.暗騎有連招傷害加成系統(tǒng)!加成為200% 嗯……有這個(gè)被動(dòng)……主動(dòng)Buff可以無視!
2.在連招系統(tǒng)一層的技能,就是起手技能無加成! (系統(tǒng)內(nèi)定的第一層技能加一級(jí)只需5sp,就是諸如上挑,鬼斬,地波 裂波 啥的)
3.連招可以強(qiáng)制中斷正在用的技能,使用下個(gè)連技,比如十字?jǐn)乜梢栽跊]有劃出十字的時(shí)候就可以接下個(gè)技能!
4.連招中斷有CD懲罰,具體沒測,反正CD比技能時(shí)間長不少,但是…獎(jiǎng)勵(lì)是…如果連招成功,那么下層如果有CD長的技能還在CD,那么可以忽略CD馬上使用。
5.連招如果按照系統(tǒng)默認(rèn)的順序(就是學(xué)習(xí)技能界面的順序)排列,感性上覺得起手CD恢復(fù)快一些(本人文科,這種時(shí)間精密的東西整不來,但真的是快了)。
反正就這樣……本來應(yīng)該前兩天就出來的,測試一半韓服TYF突然關(guān)服,現(xiàn)在才好,于是發(fā)一下。
第一次測試,難免有疏漏,歡迎指正,接受批評(píng)!
沒有其他目的,只是想跟喜歡暗黑騎士的人介紹下,暗騎不只是單純的有其他四系招術(shù)!
我們沒有主動(dòng),但……嘿嘿……是吧?
加張暗騎技能貼圖:
拔刀傷害.jpg
大崩與瞎子技能互換
技能第一
技能第一-拔刀