從未玩過DOTA的我,一次在偶然的機會中接觸到了LOL,他快速的戰(zhàn)斗,基情四射讓我沉迷~不說廢話了直接主題。
首先從位置來說,分為上單,AP,ADC,輔助和打野。(貌似沒有隱藏位置吧,有的話就是傳說中的第六人)
上單:常見的上單英雄基本有:猴子,凱南,船長,德賴厄斯,鱷魚,女劍,武器大師,瑞文,男刀,女刀,蘭博,掘墓,豹女,吸血鬼,提莫等
上單英雄一般都是吃裝備需要大量經(jīng)濟的半肉或者肉,他對隊伍有很重要的位置,保護自的后排,騷擾對面后排的有效輸出,是團戰(zhàn)的發(fā)起者。
通常出門裝鞋子加三紅如果覺得不保險用布甲加五紅。上路以補兵為主,騷擾為輔,讓對面補兵難受。如果想殺人可以不斷的消耗對面血量或A或用技能都可以,但是很多人有個誤區(qū),那就是很多玩家在耗對面的時候,往往沖過自己的兵線去騷擾對面,這樣的后果是頂著一群小兵的圍毆在加上對面英雄的反擊,反而得不償失。
當然有些英雄可以無視掉這個問題,比如武器大師,瑞文,鱷魚等,因為他們有個共同的特點,有控制技能,有位移技能。有些同學就會問,其他的英雄怎么消耗呢?
這個問題也很好解決,那就是利用上路草叢技能騷擾,草叢可以取消小兵對你的仇恨,隱藏自己,讓對面的英雄想反擊你的時候失去目標。到了一定時候第一次回家,一定要補眼,很多大神都說了類DOTA游戲,視角非常重要,經(jīng)過我的長期試驗證明絕對是真理。
關于插眼可以百度或者搜索,有介紹插眼位置的,這里就不多介紹了。在我的理念中,眼大于紅瓶,因為眼的作用可以防止對面游走英雄的GANK。至少可以讓你先知先覺對面的GANK英雄的意圖,讓你提前準備,F(xiàn)在還有兵線的問題,在和平的補刀期,補尾刀(就是看著小兵快死的時候A下)把兵線控制在河道中間,如果搶刀這樣會導致兵線太壓前,導致對面的打野英雄來GANK,容易送掉自己的人頭。
AP:常見的AP英雄有:安妮,火人,蛇女,小法,瑞茲,莫甘娜,末日,卡牌,狐貍,光輝,妖姬,虛空行者,虛空先知(還有一些近戰(zhàn)AP這里就不說了)
AP英雄占了最好的最有利的發(fā)展位置,他是團隊中爆發(fā)最恐怖的存在,往往是這個隊伍中人頭最多的位置,一個NB的AP英雄往往能改變戰(zhàn)局的走向,是對面照顧最厲害的位置之一,所以團戰(zhàn)的時候,AP往往都站在隊伍的中間往后的位置,和ADC一樣享受隊友的保護。
AP的成型需要裝備的支持,所以補兵是最基本的經(jīng)濟來源,補兵的時候以普攻為主,如果不行用技能補兵,最好能做到不露兵。AP出門裝備一般都會選擇鞋子加紅的組合,如果AP有恢復能力也可以直接用多蘭戒出門比如莫甘娜,末日等 ,前期不要經(jīng)常用技能補兵,這樣會導致兵線靠前,法力不足(無消耗的可以無視掉這個),如果面對打野英雄的GANK那只有交掉閃現(xiàn)或者是送掉人頭得不償失。所以面對這種情況,平時補兵的時候法力至少要保持在50%左右,就算面對打野的GANK和對面的耗血也能從容的交換技能或者逃命。
AP前期技能傷害非?陀^,時時觀察場上局面,如果上路或者下路有好機會可以殺掉他們的時候,可以把兵線推到對面塔下,然后去GANK收人頭。
至于AP英雄的選擇,控制大于爆發(fā)大于機動性好,根據(jù)這幾點來看,莫甘娜,安妮,小法,光輝都是熱門的人選。小法和安妮更是能秒掉人的存在。
團戰(zhàn)開始時候,AP不是一股腦的把技能全砸在對面肉身上,而是找機會給對面后排的脆皮來此致命的打擊。一旦你的技能全部放完就會進入一個真空期,這個時候你比小怪強不了多少,所以AP在團戰(zhàn)的時候看機會切入團戰(zhàn),給對手造成致命的爆發(fā)輸出,那什么時候是好機會,只有自己把握了(說了句廢話)。
ADC:常見的ADC有:VN,EZ,大嘴,小炮,好運姐,女槍,男槍,飛機,寒冰等(最近出來的為魯斯,德萊文貌似比較坑,或許我見識少了沒怎么看見大神)
ADC是物理遠程輸出,靠的不是技能傷害主要是持續(xù)的普通攻擊,他是團戰(zhàn)大量傷害的制造者,是團戰(zhàn)中心人物。一個好的ADC必須補刀過關,走位犀利,要有很強的團戰(zhàn)意識,有很好的大局觀念,他擁有這全隊最好的資源和隊友的輔助,下路往往是前期交火最激烈的地方。是最容易出一血的地方,所以好的ADC必須要有好的走位。
ADC的經(jīng)濟來源也是來自于補兵,盡量在不漏兵的情況下給對面ADC進行騷擾耗血,補兵的時候也需要把兵線控制好,不能給對面打野英雄制造出GANK的機會,下路的交火最好是自己方的輔助發(fā)動。這樣才可能避免自己被集火而導致沒輸出送出人頭,下路交戰(zhàn)主要殺ADC為主,如果對面有個回復能力強的輔助,那就只有老老實實的補兵,找機會給對面致命打擊。
ADC只有活著才有輸出,所以在技能選擇方面,閃現(xiàn)必須選,然后根據(jù)對面情況帶治療或者凈化,如果想前期打出優(yōu)勢來可以帶點燃。
ADC也可以說是很無聊的位置,因為他需要大量的補兵,前20分鐘你都是在補兵補兵,但是如果在前期有團長的時候,ADC也需要前去支援,而不是傻傻的補兵讓隊友喪命。常見的ADC中,VN和EZ是熱門的選擇,VN的真實傷害是各大坦克的克星,EZ的飄逸是我朝人民的最愛。這2個英雄的強勢但是不同,VN前期十分皮軟,攻擊不高,手短這就是他的根本原因,還好有個短位移技能Q不然這個英雄沒什么用處,但是VN后期在他眼中對面皆脆皮,所以你可能會看到自己逆風局的時候,總有聲音在說,我們打后期,我們有VN?梢奦N是多么的可怕,是個拯救世界的存在。
而EZ,他有靈活的E技能,超遠的Q和W讓他在前期有很客觀的爆發(fā),這個英雄不像別的ADC一樣靠普通攻擊輸出,他是靠技能爆發(fā)輸出,因為他的技能CD短也可以造成持續(xù)傷害。與VN不通EZ在后期疲軟,只有在前中期打出優(yōu)勢來,帶動整個局面提早結束戰(zhàn)斗。如果進入后期,EZ的表現(xiàn)會越來越不顯著。
輔助:常見的輔助有:羊女,風女,琴女,扇子媽,牛頭,寶石,努努,璐璐(貌似強力的都是女英雄)
輔助英雄顧名思義,就是輔助己方隊友給予各種狀態(tài)或者恢復隊友的血或者藍,并負責查眼和排眼。
輔助英雄出門一般就不是鞋子加血瓶的方法了,一般都會買2個假眼和一個真眼,輔助至始至終都是跟隨ADC,是ADC的保鏢加奶媽,是ADC能發(fā)展起來的重要保障,開始對線時,輔助并不是補兵,而是站在草叢里給予自己的ADC狀態(tài),或者是騷擾對面的ADC補兵,在下路視野很重要,下路草叢里對方那個草叢里放一個假眼,2分鐘的時候在河道小龍?zhí)幏乓粋真眼,做好這些后回到自己的草叢站位給己方對面視野。如果對面ADC或者輔助走位失誤的時候,你就該聯(lián)系自己的ADC準備殺人,你首先發(fā)起進攻,面對敵人快死的時候,人頭應該送給ADC這樣就能讓下路有很好的發(fā)展。
所以輔助經(jīng)濟的來源主要是助攻,但是這樣還不夠的話應該出一點工資裝。這樣你的經(jīng)濟就不會落后了,關于團戰(zhàn),輔助既不是發(fā)動者也不是輸出著,輔助往往都是在團隊中給隊友提高各種屬性光環(huán)保護后排隊友的輸出。
這輔助中熱門的英雄是風女,琴女,牛頭和羊女。風女因為她的技能可以打斷敵人施法可以讓對人拋向控制,是個不錯的控制技能,大招也可以把敵人吹散并且回復己方血,很強力。琴女能奶能輸出更有大招控制是廣大男同胞的大愛,還有她撫媚的配音(只要998,讓你爽到不能回家~),額··那位同學別流口水。。。。
牛頭可以說是熱門中的熱門,QW控制技能是保護隊友,發(fā)起團戰(zhàn)的利器,R大招讓牛哥皮其厚無比。E更讓隊伍有很好的回復能力,站在下路草叢中都會給對面英雄造成強大的心理壓力。牛頭可以和任何ADC都可以輔助。羊女也可以算萬能的輔助,可以回血回藍可以沉默,ADC看見了羊女各個都歡喜啊~
打野:常見的打野英雄有:木木,伍迪爾,龍女,武器,小丑,趙信,狼人,樹人,蒙多,龍龜,巨魔等(打野的英雄貌似都比較丑,所以都在野區(qū)混)
打野英雄,他們是混跡于深山野林中,偶有露面幫助隊友拿人頭的一個存在,他們多半是有強力的恢復能力,有良好的控制或者減速技能的半肉或者肉。出門裝多半是布甲加血瓶開始,出門第一個打野的基本是藍BUFF或者是紅BUFF。
此時隊友會幫你站位給視角,有隊友會給你拉怪打野。讓你在野區(qū)有個良好的開始。打野英雄必須要有很好的大局意識,要經(jīng)常主意地圖,看對面地方是否壓線。
你需要GANK游走,給對面的敵人進行騷擾或者是收掉對面人頭,帶動前期整個隊伍節(jié)奏,擴大前期隊伍的經(jīng)濟優(yōu)勢。到后期轉型半肉或者肉,職責和上單位置差不多。
打野英雄還需負責河道和野區(qū)的插眼和排眼工作。排眼不只是輔助的工作,如果自己方輔助沒有買400,那么這個400就必須你買。打野可以說是前期能否快速解決戰(zhàn)斗的重要位置,是團隊經(jīng)濟發(fā)展的重要保證。