刀劍亂舞手游刀裝種類介紹,刀劍亂舞手游各刀種刀裝匯總推薦。刀劍亂舞手游有很多的刀裝可以收集,玩家可以選擇自己喜歡的刀裝進(jìn)行裝備,那么刀劍亂舞手游刀裝公式有哪些呢?刀裝哪些好?下面給大家?guī)淼秳y舞手游刀裝種類介紹,刀劍亂舞手游各刀種刀裝匯總推薦。
【刀裝和馬裝備的位置】
1花刀一個(gè)兵裝槽;
2花~3花兩個(gè);
4花 ~5花三個(gè);
【刀裝種類】
以下全部用金裝數(shù)值作為參考
【遠(yuǎn)程類】6-3和6-4的室內(nèi)戰(zhàn)遠(yuǎn)程兵中只有銃兵可以發(fā)動(dòng)(6-4BOSS點(diǎn)三種遠(yuǎn)程都可以發(fā)動(dòng)),7-2雨天銃兵不能發(fā)動(dòng),需要提一下的,刀男沒有對(duì)空Ci,雖然遠(yuǎn)程動(dòng)畫播放有先后,但是遠(yuǎn)程傷害的計(jì)算是同時(shí)的,換句話說,就算你用弓打掉了對(duì)面所有的銃兵,對(duì)方依然能射♂你一臉
【銃兵】
銃兵的公式對(duì)資源消耗極大,而且即使是金裝兵力也只有6點(diǎn),再加上裝備的刀種只有短刀,以前是不常使用的刀裝,但是隨著極化短刀的實(shí)裝,銃兵逐漸開始作為極化短刀的遠(yuǎn)程被使用
【推薦公式】150/250/150/150
【可裝備的刀種】短刀
【弓兵】
弓兵比銃兵兵力多了2點(diǎn),搓蛋玉鋼達(dá)到150會(huì)跟投石混合出
【推薦公式】50/150/50/50
【可裝備的刀種】短刀、脇差
【投石兵】
短打脇都可以裝備的遠(yuǎn)程刀裝,兵力為10,相對(duì)耐久好一點(diǎn),是比較常用的遠(yuǎn)程兵
【推薦公式】50/100-150/50/50-90
【可裝備的刀種】短刀、脇差、打刀
【步兵類】所有刀種都可以裝備的刀裝,只能增加攻防或者機(jī)動(dòng)其中一個(gè)方向
【輕步兵】
All50以及搓其他刀裝時(shí)會(huì)大量出的兵裝,意思就是碎了最不心疼的刀裝。
輕步兵是所有刀種都可以裝備的兵裝,主要增加的是機(jī)動(dòng)
【可裝備的刀種】全部刀種
【重步兵】
與輕步兵相反,主要增加攻防屬性的刀裝,兵力比輕步兵要多,耐久會(huì)好一點(diǎn)
【推薦公式】250/150/50/50
【可裝備的刀種】全部刀種
【騎兵類】短脇槍薙不能裝備的刀裝,可以同時(shí)增加攻防和機(jī)動(dòng)
【輕騎兵】
All50以及搓其他刀裝時(shí)會(huì)大量出的兵裝,是機(jī)動(dòng)增加最多的刀裝之一,最常用的刀裝之一
【可裝備的刀種】打刀、太刀,大太刀
【重騎兵】
與輕騎相比犧牲了兩點(diǎn)機(jī)動(dòng),但是提升了統(tǒng)率,主要用于應(yīng)對(duì)5圖兇殘的開幕遠(yuǎn)程和檢非違使
【推薦公式】重騎/精銳150/100/250/150,金重騎153/50/251/150
【可裝備的刀種】太刀、大太刀
【其他類】
【精銳兵】
大太限定的刀裝,是機(jī)動(dòng)增加最多的刀裝之一,補(bǔ)充大太缺少的機(jī)動(dòng)偵查隱蔽,相比騎兵重點(diǎn)在增加統(tǒng)率
【推薦公式】重騎/精銳150/100/250/150
【可裝備的刀種】大太刀
【盾兵】
盾兵是增加統(tǒng)率最多的刀裝,同時(shí)也是兵力最多的刀裝,犧牲了其他屬性的加成,主防御的刀裝,除了統(tǒng)率不增加別的屬性,對(duì)于統(tǒng)率低的刀種來說非常實(shí)用。目前的盾兵公式對(duì)砥石消耗比較大而且金率不高
【推薦公式】50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251
【可裝備的刀種】脇差、打刀、太刀、大太刀
【槍兵】本丸筋肉男限定(霧)
(假裝有圖),寫攻略的時(shí)候死活搓不出來一個(gè)金的,又不想盜圖所以暫時(shí)用文字描述
加成屬性為兵力8,機(jī)動(dòng)3,沖力5
槍兵比較雞肋,耐久不如步兵,而能裝備槍兵的刀都可以裝備步兵。公式跟盾兵一樣,利用范圍沒有盾廣,盾的出率又比較低,搓盾的時(shí)候搓出一大堆槍兵其實(shí)挺拉仇恨的
【推薦公式】50/50/50/200或50/50/50/250或50/50/50/251
【可裝備的刀種】槍、薙刀
【各刀種刀裝推薦】
【短刀】
短刀只有一個(gè)兵裝槽可以裝備三種遠(yuǎn)程兵和兩種步兵,短刀在攻防屬性上比較弱,而機(jī)動(dòng)非常高,因此在刀裝選擇上應(yīng)傾向于攻防屬性,而短刀所能裝備的刀裝里只有重步能增加攻防。短刀主要戰(zhàn)場是在夜戰(zhàn),前期可以用重步提高耐久,后期裝備遠(yuǎn)程砸高速槍,因?yàn)?圖戰(zhàn)線普遍比較長,所以一般裝備兵力最多的投石兵,特化前在日戰(zhàn)圖練級(jí)的時(shí)候可以裝備輕步(因?yàn)檩p步碎了比較不心疼【X)
【短刀·極】
能裝備的刀裝沒有變化,增加了一個(gè)兵裝槽,相對(duì)極化前刀裝的選擇比較靈活,并且極其優(yōu)秀的攻防屬性基本上可以保得住身上的刀裝(7圖除外)
【脇差】
脇差比起短刀多了一個(gè)兵裝槽,而且可以裝備盾兵來提高自身統(tǒng)率,因此應(yīng)用范圍比短刀要廣,個(gè)人不推薦帶到有城管的日戰(zhàn)圖,因其修刀對(duì)資源消耗比較少,所以一般在有高速槍的活動(dòng)圖與打刀混合裝備遠(yuǎn)程用,活動(dòng)外地圖建議裝備重步兵,如果撐不住就換一個(gè)盾
【打刀】
打刀的應(yīng)用范圍也很廣,可以裝備遠(yuǎn)程也可以裝備騎兵,但是打刀在日戰(zhàn)圖不如太刀強(qiáng)力,夜戰(zhàn)又不如打脇,所以在絕對(duì)的日戰(zhàn)和夜戰(zhàn)圖處于一個(gè)比較尷尬的位置,而在6-4這種日戰(zhàn)夜戰(zhàn)混合的圖就相對(duì)有利,日戰(zhàn)在5圖和有城管的圖建議1盾+1輕騎,活動(dòng)圖建議跟脇差混用上投石
【太刀】
太刀是比較適合日戰(zhàn)的刀種,攻防屬性上非常優(yōu)秀,而機(jī)動(dòng)偵查方面相對(duì)弱一點(diǎn),一般裝備騎兵補(bǔ)足機(jī)動(dòng)并適當(dāng)提升攻防屬性,在5圖和有城管的圖可以適當(dāng)上重騎
【大太刀】
大太刀有非常高的攻防屬性,但是機(jī)動(dòng)和偵查方面卻非常低,兵裝的選擇上應(yīng)該優(yōu)先考慮機(jī)動(dòng),一般裝備輕騎和精銳。大太一般不會(huì)上盾兵,除了演練場報(bào)社和比較極端的活動(dòng)圖【X
【槍】
槍也主要用于日戰(zhàn),然而槍的統(tǒng)率相對(duì)太刀較低,又不能裝備盾兵補(bǔ)充統(tǒng)率所以是日戰(zhàn)比較容易碎蛋的刀種(當(dāng)初把三槍編在一隊(duì)練級(jí)的時(shí)候碎蛋碎的我都經(jīng)濟(jì)危機(jī)了),在刀種的選擇上應(yīng)該優(yōu)先考慮耐久,首選重步兵,因?yàn)槭菢屗苎b備的兵裝里唯一可以提升統(tǒng)率的兵裝,不建議上槍兵,一因?yàn)闃尡容^脆,二是因?yàn)闃屩饕蕾嚨燃?jí)壓制,槍兵增加的5點(diǎn)沖力并沒有太多價(jià)值,也不會(huì)緩解槍的碎蛋情況
目前游戲里實(shí)裝的三把槍中,日本號(hào)和御手杵的機(jī)動(dòng)非常高,即使不補(bǔ)充機(jī)動(dòng)也可以很早出手,但是統(tǒng)帥比較低,所以建議上兩個(gè)重步兵;而蜻蛉切的統(tǒng)帥比前兩把高一點(diǎn)(但是仍然相比太刀要低),機(jī)動(dòng)比較悲劇,所以建議1重步+1輕步這樣
【薙刀】
園長是一把比起數(shù)據(jù)更依賴等級(jí)壓制的刀,主要用于帶新刀,等級(jí)夠了安什么刀裝都可以,所以此處對(duì)園長的刀裝不做推薦
Q1關(guān)于刀裝上和並(銀蛋和綠蛋)
A新人期如果沒有很多資源搓刀裝的話出了銀蛋和綠蛋也不要著急解體,刀裝解體給的資源很少,留著可以在新刀等級(jí)不高不穩(wěn)定時(shí)當(dāng)消耗品
Q2關(guān)于銃兵
A銃兵即使是金裝也只有6點(diǎn)兵力實(shí)在太脆弱了,短刀主要活動(dòng)的6圖戰(zhàn)線比較長,銃兵比較難撐到最后,個(gè)人是不推薦給非極化短刀裝的
Q3關(guān)于刀裝增加的隱蔽和偵查
A我個(gè)人感覺沒必要特意用刀裝增加這兩個(gè)數(shù)值,這兩個(gè)數(shù)值比較看臉,只要不是特別瞎推圖還是更應(yīng)該注重于等級(jí)的提升和隊(duì)伍成員的選擇,而不是賭這兩個(gè)不確定的數(shù)值
Q4我按照上面的方式裝備了刀裝為什么還是大面積碎蛋/受傷?
A槍碎蛋到98.99級(jí),日戰(zhàn)打刀碎蛋到98.99級(jí),7圖目前裝什么都碎,其他情況下就是等級(jí)不夠了
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